《明日方舟》連續炸服,海盜遊戲《ATLAS》是怎麼做到扛住全球玩家的?

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五一假期已經過去,然而西湖的人流量卻依舊餘熱未消,再一次驚豔到了我這個本土杭州人。斷橋估計真的要成為“斷橋”了。西湖風景優美,火爆當然可以理解。而其中最根本的原因就是咱們中國人口基數大,扛不住造啊。而最近剛剛上線的遊戲《明日方舟》也是如此,面對大量的玩家,直接來了個幾連炸服,把玩家玩的心態都崩了。而面向玩家更多的全球同服海盜遊戲《ATLAS》,會不會某一天也被擠爆,導致服務器長時間維修,連玩都沒得玩了?

請允許我在這裡稍微直接一點的說一句:簡直是瞎操心。《ATLAS》的遊戲設計師早早地就考慮到了這個問題,雖然這款遊戲在剛剛上線那個階段,由於過於火爆,導致服務器延遲巨大,許多玩家甚至還被卡出去了。

這大概是由於遊戲設計師也沒有想到遊戲居然會在一瞬間火遍全球,或許還是太謙虛了,沒有想到自己這麼輝煌的未來。但是應對措施還是相當及時的,很快遊戲就做出了完善,服務器的問題解決了之後,遊戲好評率急劇上升。現在的《ATLAS》對於這種小問題已經推出了相當完美的解決措施,這種方法是我在其他遊戲中從來沒有見過的,那就是分離服務器。《ATLAS》的遊戲面積巨大是眾所周知的,在超級版本《ATLAS》1.5推出後,地圖面積還被擴大了40%。

對於如此龐大的地圖,將它分裂到不同的服務器顯然更方便於玩家遊戲,同時也一併解決了玩家同時湧入造成的擁擠問題。每個小服務器只能容納幾十人,玩家不僅可以選擇自己的登錄服務器,還可以在遊戲進行時自由穿梭,完全不用重新登陸。所以完全不用擔心《ATLAS》被擠爆,需要擔心的應該是:各位是否已經找到了根據地?資源是有限的,島嶼要是被佔領完,可是連哭都來不及了!


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