對於夢塔防自走棋目前越來越快的遊戲環境來說,前期給卡的好與壞很大程度上就會影響一局遊戲的走勢,有不少玩家因為前期運氣不佳湊不到2星棋子,經常會出現開局血崩的情況,十五六回合就因為經營不善提前打出GG。
所以今天,小塔我就來給大家詳細介紹一種陣容——四刺六精靈,即使開局不佳血量狂掉,只要學會中期的運營節奏,就能保證你穩穩吃雞!
終極陣容
破法行者+精靈古樹+露娜+精靈遊俠+暗影刺客+輝夜刺客+阿卡沙+叢林魔女+巨爪德魯伊+蝦王
6精靈+3野獸+1惡魔+1惡魔獵手+4刺客,最終羈絆效果如下:
友方精靈獲得50%閃避
所有友軍攻擊+10%
惡魔攻擊力+50%
使地方惡魔種族天賦無效
友方刺客攻擊10%概率造成4倍傷害
陣容思路
雖然我們這個陣容名為四刺六精靈,但幫助我們安穩度過中期的,其實是四張德魯伊卡:古樹、魔女、巨爪德和長老。依靠德魯伊的種族羈絆,我們可以花費最少的經濟造出2星乃至3星的棋子,以此來提升中前期的陣容強度。
成型後的6精靈本身就擁有了50%的閃避率,已經非常肉了;同時又有露娜、阿卡沙和遊俠提供AOE傷害,古樹和巨爪德抗傷,光暗雙刺客突襲對手後排,非常全面。
最後選擇沙王而非橙卡的原因有三個:造價低、吃刺客BUFF並且能提供大範圍控制,算是補上了6精靈體系比較薄弱的一環。
前期選卡
開局拿精靈和叢林魔女,前兩回合可以拿一些強力單卡打野怪,保證裝備的掉落。第三回合開始無腦拿精靈,不要花錢找棋子,沒有精靈就存錢。
中期運營
10回合前自然升級,存錢吃利息。10回合的時候可以升到6人口,手裡有6精靈就全上,沒有就拿其他的棋子湊。繼續攢錢,等到滿50塊開始吃利息的時候提人口。
後期關鍵
兩張紫卡非常關鍵:巨爪德魯伊和輝夜刺客,建議升到8人口以後就開始搜,儘量先將這兩張卡搜出來。當雙紫卡全都有了以後開始提升棋子等級,大樹和德魯伊最好能搜到3星,這個時候的陣容應該是6精靈+2野獸。
如果發現自己的陣容比較乏力,開始打不過對手的話,直接花錢升到9人口,上阿卡莎湊3刺客,加強己方秒後排的能力。升10人口的契機和這個一樣,當陣容乏力期出現的時候果斷花錢提人口,保證自己的血量。
科技節奏
10回合之前自然增長,只白嫖,不花錢搜。
10回合升到6人口。
15回合升到8人口。
19回合升到9人口。
8人口以後的科技提升可以根據賽場形式來,如果自己的陣容比較強勢基本都能打贏的話優先搜棋子晚一點升人口也是可以的。
陣容站位
暗影刺客和阿卡莎放在主力陣容的對角底線,方便刺客突後排。
巨爪德站第一排,以便他吃傷害後第一時間放出小熊;古樹和破法行者可以一起頂在前排,保證巨爪不會因為被集火而秒死。
這裡也給大家介紹一下,由於我們在實戰中遇到了一家6刺客流派,對於後排的威脅非常大,因為我們做了一個保護型站位。魔女和古樹保護側翼和後翼,輝夜刺客因為可以開盾,所以也頂在最後一排,保護露娜和遊俠這兩個相對較脆的輸出位。
棋子升星
因為德魯伊的特殊性,因此優先將德魯伊棋子升到三星,優先級是巨爪德>古樹>魔女。
至於剩下的棋子裡,也就只有露娜和破法行者升3星的性價比較高。四刺客都沒有升三星的必要,2星足夠用了。
裝備分配
回藍裝:優先巨爪德,其次輝夜刺客。
攻擊裝:優先露娜,其次精靈遊俠。
防禦裝:無腦給古樹,多餘的給破法行者。
Tips:這一局我們早早合出了刷新燈,可以在棋子釋放技能後重置CD,因此果斷給了巨爪德,這樣他一次比賽可以放出2只小熊,直接成為了比賽的勝負關鍵手。
陣容衍生
如果實在運氣不行湊不夠這套四刺六精靈的話,也可以嘗試一下另一套精靈流玩法:三獵六精靈。
基礎的思路還是一樣的,利用德魯伊的快速升級保證中期的血量和發育,以3獵人彌補精靈輸出的短缺。好處是獵人的強勢期更早,而且造價更便宜,成型更快;缺點是後期比較乏力,吃雞比較難。
成型陣容:破法行者+精靈古樹+露娜+精靈遊俠+暗影刺客+樹精長老+叢林魔女+巨爪德魯伊+黑暗遊俠+深海獵人。
可以說,掌握好這套精靈刺的玩法節奏,每場比賽保證前三還是比較容易的。而且對於新手玩家來說,這套陣容的上手難度也不大,不需要很複雜的計算以及運營,算是新手的福利陣容了~
對於這套陣容,大家還有哪些問題和建議呢?歡迎在評論區留言提問哦~
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