遊點意思:國內首款公測的自走棋手遊竟然是它?!

自巨鳥多多工作室在今年年初推出自走棋玩法後,憑藉著新穎獨特的玩法和欲罷不能的魔力,迅速吸引了一大批《Dota2》玩家。隨後,通過國內眾多主播的日夜推薦,自走棋便如病毒般肆虐在卡牌遊戲玩家的群體中。在此期間,《Dota2》的在線人數甚至一度突破了95萬,創下了近三年來的歷史新高。

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此時的巨鳥多多可以說是遊戲圈裡大紅大紫的新人,但高漲的人氣並沒有給他們帶來鉅額的收益,《刀塔自走棋》的“恰飯渠道”也僅有一個內置的淘寶二維碼。若想從《Dota2》的遊廊中脫離,並建立起一個成熟的商業體系,將《刀塔自走棋》的玩法做成手遊變現,似乎是國內當前形勢下的最佳選擇。不過,在與龍淵合作的《自走棋》手遊正式上線前,這塊“蛋糕”的上方已經有了幾副明晃晃的“刀叉”。

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這塊“蛋糕”已經有人開始“動刀”了

在經歷了“09自走棋”的風波後,國內眾多的熱門端遊也相繼開啟了“自走棋計劃”,試圖拉回流失的玩家,穩固自己的受眾群體。而這些端遊的主體玩法大多是MMORPG與二次元MOBA,若強行將“自走棋”轉化為主要的運營對象,這無疑是一個本末倒置的做法。有許多投機的廠商,想趁自走棋大熱的機會分一杯羹,但當前的“遊戲版號”從送審到放行,少則一年半載,多則三年五年,誰也不能保證“自走棋”熱度長盛不衰。

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“09自走棋”事件

目前,市面上能與自走棋玩法“沾邊”的手遊僅有棋牌與塔防兩類,而它們之中已有很多處在垂死掙扎的邊緣。即便有少數手遊廠商在遊戲“本體”的基礎上,冒險開發了新的自走棋玩法,少了公眾媒體的曝光度,反倒可能將自己逼上絕路。不過,在這個時間線上,有一款名為《夢塔防》的塔防類遊戲,剛好趕上了“自走棋”的早班車,成為了國內首款正式上線,擁有“自走棋”玩法的移動遊戲。

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這款名為《夢塔防》的手遊,其實在14年有一個同名同姓的兄弟《夢塔防S》,最早脫胎於杭州電魂製作的MOBA遊戲《夢三國》,僅僅是作為一個衍生品而存在著。隨著MOBA端遊市場的日漸萎靡,杭州電魂也計劃將旗下的IP手遊化,而《夢塔防》可能就是其中之一。果不其然,在去年8月的CJ展會上,《夢塔防》手遊首次出現在電魂的展臺上,隨後這款遊戲便開始了幾輪測試工作。

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《夢塔防》手遊在去年CJ展上亮相

由於自走棋玩法是在今年1月上旬出現的,而《夢塔防》手遊剛好也處在測試階段,所以這款遊戲便順理成章地搭上了這班順風車。杭州電魂經過緊張的研發後,已於本月月初連帶自走棋玩法一同開啟了公測,部分APP商店的遊戲名稱也變為《夢塔防:自走棋》。儘管自走棋是當前的大熱門,很多開發商都想攀上這棵高枝兒,但要想在這片藍海瓜分到一片區域,當然還是要憑遊戲質量來說話。

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《夢塔防》+自走棋?

在好奇心的驅使下,筆者下載了這款名為《夢塔防》的遊戲。在幾局對戰之後,發現這款遊戲的玩法在大體上與自走棋的玩法無異,依然是幾名玩家在一個公共牌池內“打麻將”,但它的部分功能非常省心。在遊戲界面的左上角,還可以看到局內其他玩家的陣容站位。在戰鬥準備階段湊齊三顆棋子,系統會將其合成合成至更高的星級,不會佔用等待區的格子,相當便利。

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遊戲的便利性尚可

雖然《夢塔防》野怪回合掉落的裝備會自動拾取,但把物品放到棋子的裝備欄的過程相對繁瑣,很佔倒計時階段的準備時間。由於它的對戰界面是左右排布的,而且每個棋子的體積很小,當你想要調換鄰近棋子的位置時,經常會出現誤操作的情況,這一點在遊戲後期體現地十分明顯,乃至於貽誤戰機。

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對戰界面一度混亂

在遊戲節奏上,《夢塔防》似乎有意加快了每局的對戰時間,試圖讓遊戲朝著“短平快”的方向發展。在遊戲開始後的第一回合,《夢塔防》給予了玩家2金幣的初始金額,這意味著每名玩家可以購買兩個初始棋子,陣容的成型速度也比以往更快。當遊戲進行到20波次後,勝負形勢會變得十分明朗。

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遊戲節奏比以往更快

在《夢塔防》近日的官網公告中,放出了一些關於新版本的消息。機械種族與新職業的加入,表明這款遊戲的野心並沒有止步於短時的盈利,而是想要朝長線運營的方向發展,企圖與巨鳥多多的《自走棋》手遊分庭抗禮。當然,就當前的版本而言,它的界面UI與操作仍存在不小的優化空間。

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新版本的玩法界面

雖然自走棋玩法的門檻較低,但《夢塔防》此前的新手指引僅有四張圖文,以及組隊開戰時的3條介紹,導致新玩家很難快速融入遊戲。而在新版本中,自走棋玩法的新手教程得到了大幅優化,即便是從零開始的萌新也可以根據指引,快速上手遊戲。反觀《刀塔自走棋》的端手遊,新手教程部分仍是玩家們詬病的地方。

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《夢塔防》手遊舊版本中的玩法介紹

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優化後的新手教程

在眾多的移動端新遊中,《夢塔防》可謂佔據了天時地利。儘管這款遊戲目前在玩法層面尚未做出較大的突破,但此次的版本更新,已浮現出不少的差異化內容。在不久的將來,移動端市場勢必會湧現更多的“自走棋手遊”,各廠商之間的較量才剛剛開始。


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