徘徊在矛盾和工業廢氣中的大眾交響詩 紀元1800測評

作為育碧在2019年重點作品,《紀元1800》其實早在發售之前就已經很受關注了——和久負盛名的《海島大亨》系列的第六部作品,幾乎是完全同期發售的。要知道兩部遊戲基礎玩法相近要想擊敗對手,肯定要拿出些新的東西來抓住新時代挑剔的玩家們。

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但是《海島大亨6》在發售後的不久,就因為國內的審核原因下離開了steam國區,而且剔除了遊戲原本自帶的中文。很大部分的國人玩家只能把目光完全轉向《紀元1800》。那麼這款由育碧打造的經營遊戲系列,玩家口碑一直非常糾結的作品,到底成色如何?

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這個買來的縣長當著不容易

當玩家們吃著火鍋唱著歌,準備來一場"我在19世紀當島主"時,卻發現習慣了傳統經營類遊戲的玩家們,不僅很難擺出想要的那種強迫症看了都說好的佈局,而看著屏幕左上角不斷下跌的錢數和傍邊的赤字,玩家們依舊很難在剛上手的時候不手忙腳亂。

《紀元》的經濟系統和絕大多數模擬經營類遊戲都不太一樣,玩家的主要經濟來源算是城市居民的消費,甚至不包括稅收系統。而要想讓自己有錢發展,基本完全不能依靠生產商品賣給地圖外的人,所有生產的產品都要滿足自己的居民,居民才能為玩家創造收益。

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這也代表了整個遊戲的模式基本上是第一無二的,與其說是一款經營類遊戲,不如說是一款養殖類遊戲。而整個遊戲經濟模式非常迷,初次遊玩的玩家們雖然很容易玩進去,但是想走遠則很困難。就連新手進遊戲,就很容易陷入供需關係的惡性循交換陷阱中。

雖然遊戲的格局不算大,幾乎只是限定在一個縣城左右的島嶼上,但是卻比很對格局更大的遊戲更加不容易操作。而更加令新玩家們崩潰的是,遊戲裡的師爺,也就是新手指引做的非常差,幾乎等於沒有。

如果耐心不好,或者乾脆就是想無腦修修修的玩家,可以在吃著火鍋唱著歌的打哪來回哪去了。

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工業與自然、真消息和假消息、本土和殖民地,充滿矛盾的19世紀還原

雖然玩家們又當豪紳又當縣長,準備站著把錢掙了的時候,玩家們也能從遊戲中各種充滿心意的設定裡,找到一絲19世紀的浪漫和糾結。人類歷史上的維多利亞時代絕對是我們整個種族的變革時代——歐洲大陸上工業革命如火如荼、美洲大陸上拓荒者不斷向祖先不敢前往的方向前進,而在亞洲則是思想、權力、宗教的大碰撞時代。

變革就代表著矛盾,遊戲的單人模式和基礎玩法中,處處描寫著屬於那個時代的特色。隨著城市的發展,人們不斷成長為更先進更具備高等生產力的階層。而這也代表著他們的需求不斷變大,從最初只要吃衣服和吃魚到後來吃麵包吃肥皂,工業化不可避免的到來了。

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但是工業帶來的不全是好處,首先是工廠煙囪冒出的濃濃黑煙已經機械的轟鳴聲,把原本美麗可愛的小島變的烏煙瘴氣,然後是養豬場這樣的基礎生產設施嚴重影響到整個城市的外貌,當初作為一塊殖民地吸引移民不斷到來的優勢,逐漸被巨大的汙染抵消時,陷入人口流失和遷入人口減少,人力匱乏將在很長的一段時間內都讓玩家的島嶼處於困境之中。

為了填補這些困境,加班也成為了玩家們經常不得不使用的手段。雖然現實社會里,加班絕對是一項很敏感的事情,尤其是在由法律保護所有人權益的下。但是在19世紀,加班、加多少班、加多久班,都在遊戲中成為了一個簡單的顯示效率的面板裡。

玩家們可以利用種種手段創造一個看上去絕對繁盛的殖民地,但是面對漆黑的天空和憤怒的民眾,這一切值得嗎?

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值得啊,當然值得了,其實值不值得是玩家自己說了算的。隨著城市變大,輿論也成為了重要的把控方向。在單人劇情開始沒多久,玩家兄妹的主要對手,愛德華叔叔就曾經利用報紙抹黑主角已故的父親。而之後隨著玩家自己的報社成立,"值不值得"這樣的問題,根本算不上問題了。

報社的出版的任何消息,玩家都可以加以修改,讓輿論更加利於自己。上到宣戰下到幾個房子著火,種種新聞都刺激這居民的神經,但是這些消息完全可以在玩家手中被改為一些"賺錢就是為了花錢"、"我生活的很好,謝謝總督"之類的文章。但是這樣做不僅會讓居民不再相信報紙,也會讓很多正直的對手更加討厭你。

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至於汙染的問題,玩家們也可以效仿20世紀的工業模式——把冒黑煙的工廠甚至惡臭不堪的農場都搬去別處的殖民地,再把他們的產品運回來滿足本土的人民。本土只負責利用這些原料生產一些更高檔無汙染的東西,或者乾脆變成旅遊勝地反哺殖民地。

但是這樣造成的高額運費,又會導致玩家浪費時間和操作甚至是錢。而正是種種這樣,多姿多彩的矛盾,正整個遊戲絕對沒有看上的那樣舒服養眼。

該人性化的地方都人性化,市面上賣相做好的經營類遊戲

育碧非常清楚自己非常鍾愛的這個遊戲系列到底有什麼問題,因此他們在保留 遊戲核心玩法的同時,儘可能的讓遊戲更加人性化,更加好操作。而遊戲本身也儘可能的將19世紀所有特點加入到遊戲中。

在遊戲的建造和規劃方面,建築物在實際落下之前,都會有四條明顯的黑色基準線告訴玩家建築物能和什麼對齊。鋪路的時候自動尋路也能儘可能的減少玩家操作,而擺出方方正正的街區路線。

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但是再規整漂亮的街區,在絕大多數遊戲中都沒什麼用——要知道交通一直是城市經營類遊戲中最大的敗筆。因為交通AI只會讓車輛走最近的道路,因此遊戲後期基本都是車輛堆在幾條大道上,然後輔助道路空如野,這個問題短時間內估計都沒法解決,育碧當然也沒發解決,他們直接把這一條設定徹底砍了。

遊戲再也不用像《城市:天際線》和《海島大亨5》那樣擔心堵車的問題——只要任何物質進入附近的任何一個倉庫,那物質直接進入玩家可調庫存;居民無論住在那一片居民區,他們都能照常通過通過傳送門去工作,而不用考慮交通問題。

遊戲獨特的經濟模型,也代表著玩家在大多數時候,都必須等待資源入庫,而如果這個時候玩家們沒事可做的話,則可以去看看NPC的港口有沒有什麼可以完成的任務。這些任務大多數都很簡單,但是卻報酬豐厚,可以給急需熱錢投資的玩家麼帶來不小幫助。

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育碧特色BUG依舊在,任務沒法通

作為育碧旗下的遊戲,沒有BUG的話反而更加會讓玩家感到不適,《紀元1800》這樣的大型模擬經營遊戲當然就更沒法避免了。遊戲中有很多地方,,都會導致玩家無法繼續進行任務。

例如主線任務中,經常會有需要玩家派出船隻,去拯救落水了或者乾脆去別的島上接送難民。但是要知道船隻上的空位實際非常有限,而接到這些任務的時候,玩家們的船隻可能還裝著不少貨物;一旦貨物佔的位置過多,而把弄上船的難民擠去了不知道的地方,那麼恭喜你,你檔沒了。

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而玩家的艦隊尋路配合也很有問題。玩家在很長時間內,都沒法建造足夠多的高級戰艦,因此需要大小船隻配合戰鬥。但是大小船隻之間速度是不一樣的,遊戲中也專門設置了"集群"這個設定,讓大小船隻們用接近的速度前進——設計的很好,但是沒有任何用處,該跑快的船還是一個人跑過跑去送,戰艦一直在後面慢慢吞吞。

而船隻的自動尋路也十分愚蠢,甚至經常在玩家下好命令之後,依舊從地方炮臺群中穿行而過。再加上游戲本身船隻操作手感令人感到"沉重",遊戲主打的戰爭這一塊可以說是並不優秀,至少玩著並不舒服。

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總的來說,《紀元1800》是一款非常燒腦,但是卻能為玩家帶來十足成就感的遊戲作品。雖然不知道隔壁《海島大亨6》是什麼樣子,但是小編目前對《紀元1800》還是很滿意的。當然了,一個重要的原因其實是小編玩了6小時後才反應過來,早就超過退款時間了(滑稽)。

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