“肥宅快樂水”都開始變味,海盜遊戲《ATLAS》憑什麼堅持自己的特色?

黑米遊戲


先對於“肥宅快樂水”可口可樂即將推出四種全新口味這個熱點新聞我想談談簡單看法,可口可樂大致在幾十年以前曾經想要改良口味,在其中加入更多地糖,最後遭到消費者的抵制,無奈放棄,而正是這種選擇造就了聞名於世,經久不衰的口味。

而如今卻由於利益,也走偏了路線,追隨網紅風,什麼稀奇古怪的口味都出現了。難道在這個千變萬化的世界裡,學會妥協是唯一的出路嘛?答案當然是否定的,上線這麼久以來,我可以跟肯定地說,《ATLAS》始終沒有放棄自己的風格。

甚至在一個多月前推出的全新版本中,它還獨創了一種全新的集落pvp模式,打破了探險遊戲這麼長時間以來的固定“雙模式”體制,收穫了一致好評。實際上,光從《ATLAS》的宣傳力度來看,這款遊戲似乎本身就不是衝著牟利而去的,只不過不斷地優化與完善使它足夠優秀成為備受矚目的人氣遊戲。精良的畫面製作和行雲流水般的藝術渲染效果只不過是它的優點之一,卻依舊成為了招牌特色。

我被這款遊戲吸引的實際上還是對現實自然的尊重。作為虛擬遊戲,沒有架空現實,而是遵循了自然規律,超大地圖的劃分也嚴格符合地球的五帶範圍,每個地帶的天氣狀況和相應的生物都是經過精心設計的:極光只會出現在高緯地區,稀有礦產更多地集中在赤道附近……在我看來,極高的真實度才是遊戲最大的特色,並且《ATLAS》也始終堅持了這種特色,無論其他遊戲為了吸引玩家做出了什麼妥協,它也始終沒有脫離自己的軌道,現在如此,未來也將會如此。


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