“肥宅快乐水”都开始变味,海盗游戏《ATLAS》凭什么坚持自己的特色?

黑米游戏


先对于“肥宅快乐水”可口可乐即将推出四种全新口味这个热点新闻我想谈谈简单看法,可口可乐大致在几十年以前曾经想要改良口味,在其中加入更多地糖,最后遭到消费者的抵制,无奈放弃,而正是这种选择造就了闻名于世,经久不衰的口味。

而如今却由于利益,也走偏了路线,追随网红风,什么稀奇古怪的口味都出现了。难道在这个千变万化的世界里,学会妥协是唯一的出路嘛?答案当然是否定的,上线这么久以来,我可以跟肯定地说,《ATLAS》始终没有放弃自己的风格。

甚至在一个多月前推出的全新版本中,它还独创了一种全新的集落pvp模式,打破了探险游戏这么长时间以来的固定“双模式”体制,收获了一致好评。实际上,光从《ATLAS》的宣传力度来看,这款游戏似乎本身就不是冲着牟利而去的,只不过不断地优化与完善使它足够优秀成为备受瞩目的人气游戏。精良的画面制作和行云流水般的艺术渲染效果只不过是它的优点之一,却依旧成为了招牌特色。

我被这款游戏吸引的实际上还是对现实自然的尊重。作为虚拟游戏,没有架空现实,而是遵循了自然规律,超大地图的划分也严格符合地球的五带范围,每个地带的天气状况和相应的生物都是经过精心设计的:极光只会出现在高纬地区,稀有矿产更多地集中在赤道附近……在我看来,极高的真实度才是游戏最大的特色,并且《ATLAS》也始终坚持了这种特色,无论其他游戏为了吸引玩家做出了什么妥协,它也始终没有脱离自己的轨道,现在如此,未来也将会如此。


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