游戏众神(中):交相辉映 小岛秀夫和宫本茂的成神之路

游戏众神(中):

游戏众神(中):交相辉映 小岛秀夫和宫本茂的成神之路

对于小岛秀夫而言,他最开始接触的游戏也是马力欧。小岛秀夫是幸运的,他通过游戏完成了自己当导演的梦想。

1963年8月24日,小岛秀夫出生于日本东京世田谷区,3岁时,小岛一家举家搬到了关西。儿时的小岛非常喜欢玩捉迷藏的游戏,直到现在他还记得自己会紧紧贴着墙壁,小心地探察拐角有没有人。当时的他怎么也想不到,小时候玩的捉迷藏游戏在20年后,竟然演变成了一款能够震惊全世界的游戏《潜龙谍影》,当Snake紧贴墙壁躲避敌人视线的时候,他总是会回想起当年同朋友一起玩游戏的时光。

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随着小岛慢慢长大与电视机的普及,彼时的他不会再去外面到处瞎跑,而是开始对电视,电影产生了浓厚的兴趣。《I Dream of Jeannie》、《2001太空奥德赛》等影视剧曾让小岛秀夫痴迷不已。在上中学的时候,小岛秀夫就已经开始和同学合作拍摄8mm电影,从事影视行业的朋友可能知道,70年代的中学生拍摄8mm电影是个什么概念。

那时小岛的梦想就是当一名电影导演,但后来因为经济原因作罢。许多年后小岛秀夫在接受外媒采访时称,没能成为一名电影导演是他终生的遗憾。被迫放弃的小岛秀夫报考了自己并不感冒的经济学,在大学期间根本不鸟课程和辅导员的他整天除了参加学校社团活动就是打麻将。时间久了,他发现学校活动貌似也没什么意思,打麻将经常输的裤衩也不剩,那么每天找点什么别的事做呢?在百般无聊之时,郁郁不得志的小岛秀夫遇到了刚刚步入正轨的---电子游戏,他坦言《超级马力欧》《铁板阵》等游戏都是他的最爱。

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1986年,小岛秀夫大学毕业后进入KONAMI工作,被分配到MSX游戏策划部担任游戏开发工作,让一个刚进入社会的应届毕业生直接参与游戏开发,也许这就是肉眼可见的天赋吧。

虽然自己的第一个企划案被否决,但并没有让小岛秀夫意志消沉,在先后参与了《梦大陆ADV》(梦大陆冒险)和《Lost world》后,他清楚的明白这并不是自己想要做的游戏类型。

在小岛秀夫的心里他始终想做一款战争题材的射击游戏,但由于MSX的机能限制,他脑海中宏大的战争场面根本无法实现,屏幕上同时出现三颗以上的子弹甚至还会死机。那么如何在机能允许的前提下,构建出战争的场面呢?

苦思冥想的小岛秀夫,突然想到了自己童年玩捉迷藏时的经历,于是一款与敌人躲猫猫的战术谍报类游戏在他脑中成型,这款游戏就是《合金装备》(与《MGS》不同,这款游戏也被译名为《燃烧坦克》)。

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在80年代,一款几乎没有射击元素的战争题材游戏是非常非常罕见的,但《合金装备》非但没有因为射击元素的减少而光芒黯淡,反而因为潜行,暗杀,诱导等元素让玩腻了射爆游戏的玩家眼前一亮,再有MSX2的性能加持,让游戏一举成为当年MSX平台销量前三的游戏。

小岛秀夫本人也获得了玩家和同僚们的一致认可。

在《合金装备》获得巨大成功后,尝到了甜头的KONAMI私下开发了迎合欧美市场的《合金装备2》,这款没有小岛秀夫监督的续作可以用惨不忍睹来形容,同时这也让小岛秀夫非常的愤怒,看到自己的IP被如此的糟蹋,原本没有打算推出续作的他决定推出正宗的《合金装备2》。在众人的鼓励下,小岛秀夫仅用一夜时间就完成了故事大纲。

1990年,《合金装备2 固蛇》正式发售,游戏的画面和音效相较前作有了大幅度的提升,游戏玩法,人物动作也越来越趋于成熟。但由于发售平台MSX处于生涯末期,任天堂SFC彼时正在大放异彩,因此《合金装备2》成为了被遗忘的名作,其游戏质量并没有取得相应的好成绩。

不幸中的万幸是,KONAMI从中吸取的了教训彻底从MSX撤退,对于小岛秀夫来说,他再也不用受到平台性能的桎梏,终于可以在更优秀的平台上展示自己的作品了。

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1994年,索尼PlayStation家用机正式发售,其强大的性能深深地震撼到了小岛秀夫,也让他决定要将自己的作品展现在PS平台上,很快他就完成了《合金装备》新作的大纲。

并且同时期他还遇到了一生的知己—新川洋司。沧桑性感的SNAKE ,帅气的机甲,小岛工作室的LOGO等等作品都是出自这位青年画师之手。

在新作开发过程中,KONAMI也彻底肯定了这位年轻人的才华,在东京分社拨出30人的精英团队给小岛去共同开发《合金装备》,这也是未来“小岛组”的前身。

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时间来到1997年,在美国亚特兰大的E3大展上,KONAMI倾尽全力的展示了新作《METAL GEAR SOLID》,人们发现这个用游戏画面剪成的预告片竟然完全不输制作精良的CG动画,其中的奥妙就在于小岛秀夫在其中加入了电影镜头元素。

游戏中画面的视点便随着主角的不同动作而随时变换,再配合交待剧情的过场动画,整体效果就像观看一部高成本电影般具有冲击感。至此小岛秀夫终于实现了自己的梦想----拍电影。

《METAL GEAR SOLID》让世界再一次看到了游戏的可能性,作为一款全新的《METAL GEAR SOLID》,游戏最终在全球范围内取得了700万份的销量,也是KONAMI进入游戏行业以来取得的最大成就。小岛秀夫本人也成为业内的顶级制作人,并被本社提拔为KCEJ (Konami Computer Entertainment Japan) 副社长兼KCEJ WEST制作统筹部长。

2001年,美国《NEW WEEK》杂志将小岛秀夫选为“对未来影响最大的十个人”之一,同年《MGS》又被美国最权威游戏杂志之一《PSM》选为PlayStation名作TOP50榜首。

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那一边小岛秀夫和PS大放异彩,而与之竞争的任天堂N64就没那么好过了,1995年,TV游戏群雄争霸,正式进入了32位 CD-ROM的年代。任天堂顺势推出了Nintendo64游戏主机,但是为追求全三维效果的N64开发游戏对他们就是意味着要彻底摒弃2D时代积累的那些宝贵的技术结晶。

N64一度陷入进退两难的局面,就在任天堂的存亡关头,全世界的目光都聚焦在那个叫做宫本茂的男人身上。

临危受命的宫本茂没有辜负任天堂和全世界玩家的期望,接连交出了《马力欧64》和《塞尔达传说 时之笛》两份可能永远不会被超越的作品,宫本茂在面对与索尼对抗不可能挽回的局面时,凭借着这两款游戏硬生生的将局面扳了回来。

关于《马力欧64》和《塞尔达传说 时之笛》这两款作品,用任何华丽的辞藻来修饰它们都不为过,在IGN评出的“史上最佳游戏TOP100”中,这两款游戏都排进了前十。

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前者的影响力完全不亚于当年《超级马力欧兄弟》的横空出世,最终《马力欧64》以全球销量超过1100万份的傲人成绩登上神坛。

而《塞尔达传说 时之笛》被普遍的认为是史上最佳游戏,也是有史以来评分最高的游戏。游戏中为了应对全新的3D化视角和操作,夸张点说,它甚至是3D电子游戏的奠基人。

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马力欧,塞尔达传说的双剑合璧最终让N64打了个漂亮的翻身仗,即便N64的最终销量为3293万台,不及PS的一亿台,但凭借着这两款累计销量都突破1000万的超级现象级作品,宫本茂成为了业内众人仰慕的对象,成为了名副其实的“游戏之神”

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进入新世纪后,猫叔的作品就是《皮克敏》系列了。用宫本茂自己的话说他现在正在“随心所欲的工作”(简称摸鱼),作为世界上荣誉最多的游戏制作人,他享受着游戏带给他的一切。

他与任天堂的相互成就,得益于山内fu对宫本茂的无条件信任,得益于那个电子游戏正处于萌芽的年代,更多的,得益于他那个穷之不尽的鬼点子和想象力。

或许,他小时候在武士后裔的地下室找到那个宝箱开始,一个神奇的世界就已经在他脑海中形成。

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宫本茂与任天堂的故事让人羡慕,而小岛秀夫与KONAMI的剧情则让人唏嘘不已。

进入新世纪之后,小岛秀夫在PS2平台上继续发光发热,接连推出《Metal Gear Solid2》和《Metal Gear Solid3》。前者的全球累计销量超过了600万份,后者作为一款讲述系列源头的作品,其中加入的野外丛林元素,和在冷战,核武器背景下讲述的引人深思的剧情,都让其成为了PS2平台上排名前十的神作。

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斯坦李与小岛秀夫

虽然小岛秀夫本人享受着鲜花与掌声,在颁奖典礼上享受着当明星的滋味。但背地里他的日子可并不好过,KONAMI在《MGS》成功后疯狂压榨这颗摇钱树的价值,不断在各种平台推出《MGS》的衍生作品,小岛秀夫没有参与开发的,在GBA平台上发售的《MGS 通天塔》还获得了10分满分的高分。

衍生作品的成功,让KONAMI不会继续放任小岛秀夫以他的意愿做游戏,因此从《MGS3》开始的每一作小岛秀夫都会说这将是系列的最后一部作品。

除了不能随心所欲的做游戏,KONAMI内部的巨大变动也是让小岛秀夫彻底寒心的原因之一。种种原因集中在一起爆发后,小岛秀夫最终与KONAMI达成协议,将会把《MGS》这一IP留在KONAMI,并在完成于2013年立项的《MGS5 幻痛》后,正式离开。

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最后的《Metal Gear Soild》

对于粉丝而言,这最后的《MGS》是不甚完美的,但小岛秀夫已经尽职尽责,为了不影响游戏的销量,自己离职的消息在《MGS5》发售许久之后才正式公布。

小岛秀夫最终还是离开了这个既让他跻身神坛,又把他推向谷底的KONAMI。

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2016 E3的小岛秀夫

2016E3游戏展,伴随着灯光,穿越光速向我们缓缓走来的小岛秀夫在观众面前显得既熟悉又陌生,这次他代表的不再是科乐美和Big BOSS,而是新东家索尼和全新作品《死亡搁浅》。伴随着台下巨大掌声他正式站在了舞台中央。

在台上他紧握着双手的样子略显羞涩,在说出“I'm back”后玩家们意识到这位戴着黑框眼镜,身材瘦小的kojima离开公众视野才不过一年。灯光暗去,Low Roar的BGM响起,属于小岛秀夫的另一个时代,开始了。

世纪初那个硬件飞速发展的时代里,游戏的表现力与画面愈来愈强。上田文人抓破了头皮都想不到,自己极具艺术性,以爱情为主题的《ICO》,竟然让年近30才进入游戏业的宫崎英高,做出一款让玩家纷纷往他家寄菜刀的受苦游戏。

(未完待续...)


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