迎風電競
《使命召喚》手遊版,在這大半年的時間裡,玩家聽到最多的就是“請耐心等待,好遊戲需要慢工出細活”。等著等著,就從三月份等到5月份,還是預約給禮包,而不是公測或者上線的消息。而這漫長的等待中,策劃估計也聽到了不少玩家擔心的“氪金”問題,氪金會不會變得更強?
而策劃呢,截至到目前為止,已經不低於三次的站出來拍著胸脯說:製作團隊會保證遊戲競技的平衡和玩家的遊戲體驗。為什麼呢?因為在測試版和宣傳上,玩家看到了類似《使命召喚OL》中的“變形槍”。變形槍在OL和COD10都有出現,但手游出現這樣的畫面,不得不讓玩家懷疑,手遊版會成為OL手遊,而不是純正的《使命召喚》遊戲。
對此,策劃給的解釋是,這並不是變形槍,而是遊戲的“士兵技能”,源自於《黑色行動3、4》的專家技能,像變形盾這樣的技能,而不是OL中的變形槍。來源是可直接金幣或者任務獲取,也就是“人人皆有”的技能,每套作戰配置可裝備一個“士兵技能”,需要積攢能量才可以釋放。目前已知的幾個技能分別是:戰爭機器、收割者、暴風和變形盾。
既然有“士兵技能”,自然也有武器皮膚了,《使命召喚》手遊依然會延續OL的皮膚槍設定,但會不會加屬性加強,這點還是得等實際上線。花俏的皮膚,按遊戲運營來說,只要不加屬性,大部分玩家還是能接受的,類似《英雄聯盟》的英雄皮膚,想要炫酷自己“氪金”,不氪也一樣體驗到平等的屬性,憑技術取勝還是可以理解的。
之前提到過的“橙、紫、藍”的道具等級區別,策劃也提到只是任務獲取的級別區分,如果真的如此,也是極好的遊戲體驗。只要不是商城道具區別屬性等級,遊戲金幣來源又少,只能靠充值才能大量獲取,這都是玩家能接受的遊戲機制。
總之,《使命召喚》手遊版作為“現代戰爭”和“黑色行動”的整合版,劇情方面還是不要有所期望了,兩者整合,劇情已經很難繼續,“黑色行動4”都取消了劇情戰役,何況還是手遊。遊戲玩法整合起來其實是個不錯的設定,“士兵技能”如果真按策劃說的,也算是個不錯的遊戲玩法。