《使命召唤》手游版出现的“变形武器”,会不会是“氪金”道具?

迎风电竞


《使命召唤》手游版,在这大半年的时间里,玩家听到最多的就是“请耐心等待,好游戏需要慢工出细活”。等着等着,就从三月份等到5月份,还是预约给礼包,而不是公测或者上线的消息。而这漫长的等待中,策划估计也听到了不少玩家担心的“氪金”问题,氪金会不会变得更强?

而策划呢,截至到目前为止,已经不低于三次的站出来拍着胸脯说:制作团队会保证游戏竞技的平衡和玩家的游戏体验。为什么呢?因为在测试版和宣传上,玩家看到了类似《使命召唤OL》中的“变形枪”。变形枪在OL和COD10都有出现,但手游出现这样的画面,不得不让玩家怀疑,手游版会成为OL手游,而不是纯正的《使命召唤》游戏。

对此,策划给的解释是,这并不是变形枪,而是游戏的“士兵技能”,源自于《黑色行动3、4》的专家技能,像变形盾这样的技能,而不是OL中的变形枪。来源是可直接金币或者任务获取,也就是“人人皆有”的技能,每套作战配置可装备一个“士兵技能”,需要积攒能量才可以释放。目前已知的几个技能分别是:战争机器、收割者、暴风和变形盾。

既然有“士兵技能”,自然也有武器皮肤了,《使命召唤》手游依然会延续OL的皮肤枪设定,但会不会加属性加强,这点还是得等实际上线。花俏的皮肤,按游戏运营来说,只要不加属性,大部分玩家还是能接受的,类似《英雄联盟》的英雄皮肤,想要炫酷自己“氪金”,不氪也一样体验到平等的属性,凭技术取胜还是可以理解的。

之前提到过的“橙、紫、蓝”的道具等级区别,策划也提到只是任务获取的级别区分,如果真的如此,也是极好的游戏体验。只要不是商城道具区别属性等级,游戏金币来源又少,只能靠充值才能大量获取,这都是玩家能接受的游戏机制。

总之,《使命召唤》手游版作为“现代战争”和“黑色行动”的整合版,剧情方面还是不要有所期望了,两者整合,剧情已经很难继续,“黑色行动4”都取消了剧情战役,何况还是手游。游戏玩法整合起来其实是个不错的设定,“士兵技能”如果真按策划说的,也算是个不错的游戏玩法。


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