進擊的DApp:區塊鏈上將長出怎麼樣的新事物?

我們即將進入一個DApp的時代。如萬向區塊鏈實驗室董事長肖風先生所言,2019年過後,技術和性能將不再成為區塊鏈領域的首要掣肘。如何利用已有的技術去實現區塊鏈技術的應用和落地,將成為接下來我們將面臨的重要話題。

本週一,碳鏈價值聯合Litex、TokenPocket和鏈金術一同進行了一場關於DApp的深度對話,從角逐DApp的公鏈,談到DApp開發者的現狀和運營,再談到DApp世界的未來。以下為對話整理出的文字內容,希望對關注DApp的讀者有所幫助。

主持人:碳鏈價值主編 唐晗

對話人:Litex CMO 李麗詩、TokenPocket CTO陳達、鏈金術 CEO劉剛強

01得DAPP者得天下:誰是DAPP的公鏈之王?

唐晗@碳鏈價值:1、數據顯示,以太坊上的DApp活躍度正在逐漸下降。原來構建在以太坊上的DApp也逐漸以以太坊+EOS、以太坊+Tron這樣的形態做開發。各位覺得,以太坊的DApp生態還有機會嗎?

李麗詩@LITEX:其實DApp生態以太坊早就有了,而且數量比較多,但DApp領域真正引起大家的興趣,主要是從去年十月份開始EOS上DApp爆發,出現了日流水過千萬的DApp遊戲開始。 從開發者的數量產品的豐富度來看,以太坊的DApp生態基礎更好一些,而且它整個商業化基礎也比較好。有大量的用戶沉澱在錢包、交易所、社群。但EOS因為解決了性能的問題,帶起來了一波DApp熱潮。而且也因為商業化程度更強,進化速度也更快。 綜合來講,不管從用戶基礎還是產業的生態來看,我認為以太坊的DApp生態基礎都是最好的。但是EOS現在是商業化最成功的。其他的公鏈也開始比較重視這一塊,所以會出現後起之秀也未可知。

唐晗@碳鏈價值:2、EOS、波場來勢洶洶,在今年第一季度,EOS和波場上的DApp生態交易額都超過了10億美元。請教各位嘉賓:如何看待以太坊、EOS和波場的DApp角逐?

陳達@TokenPocket:就目前來看,三條DApp主鏈都有各自的優勢。作為一個運行了5、6年的公鏈,在EOS出現之前的前4年,以太坊幾乎沒有什麼競爭壓力。這使得ETH積累了大量的早期區塊鏈行業開發者和創業者。這也意味著ETH有足夠的時間去完善上面的開發工具,比如Truffle合約開發框架、Remix IDE和etherscan瀏覽器等,同時也給了開發者足夠的時間去做出一些比較優質的項目和協議。這裡我就不一一列舉了。 再說下EOS。無論是DApp開發還是共識模型,EOS的設計與以太坊都完全不同。EOS的DApp開發和使用都有很大門檻,尤其是EOS的賬號體系,相對來說是非常複雜的。但是熟悉以後你會發現它非常強大,同時EOS上的DApp是比ETH快很多。優秀的DApp體驗,吸引了大量的開發者入場,並引發了去年下半年的DApp爆發。 最後說下波場。波場DApp的開發其實和ETH類似,無論是合約還是DAPP與節點之間的交互,用的都是類似的語言和框架。也就是說基於ETH開發的DAPP可以很容易的遷移到波場上,而且波場又有著比以太坊上更高的TPS,這些是波場的優勢。 綜上,EOS是走著跟其他兩條公鏈完全不同的道路 沒有太大可比性。ETH坐擁更多的開發者,而波場則擁有更好的性能。二者需要克服各自困難才能在未來DAPP上獲得一席之地。
卯金刀@鏈金術:那我就從社區的角度比較下這三個公鏈。目前看來,EOS社區裡大部分DApp都是在去年下半年湧現出來的,而波場的生態是在今年逐漸有了起色。同時,波場生態裡呈現的特徵與EOS並不相同。從受眾群體來說的話,波場的DApp生態裡外國的玩家比較多,EOS的DApp生態裡中國的玩家比較多。 除了參與者不同外,DApp的模式也有所不同。在EOS生態裡,DApp最開始採用了交易挖礦這種模式,後面又加上了一個挖礦減半的設置。這種模式讓DAPP一開始就得到了很多人的關注,吸引了生態裡的玩家和投資者。因為EOS比波場出現的時間早,當時的新韭菜現在都長成了老韭菜,對各種套路都比較熟悉,所以現在呈現的格局是EOS生態裡面聰明人比較多,在波場生態裡面小白比較多。 不同的行為模式,導致EOS和波場的DApp生態向不同的方向發展。比如說現在在波場生態裡做一些高息的DAPP,比較容易吸引人的關注,因為這個生態裡的小白還沒有經受過這種DApp的洗禮;但是EOS的生態裡面我們能夠看到另一個趨勢,就是鏈遊越來越多,朝著鏈遊的方向發展。 我們再說ETH。ETH是第一個DApp生態比較齊全的公鏈。但受ETH主網性能的限制,在ETH生態裡高性能DApp其實發展得不是特別好,比如說擲色子這種遊戲,在EOS和波場裡面裡面能比較快的得到普及,但是在ETH裡面還做不起來。那麼在ETH生態中什麼樣的遊戲比較容易火呢?我們看到推幣機遊戲最近比較火,更早之前的加密貓也比較火,而這樣一類遊戲並不需要得到實時反饋。所以說在生態方面的話,ETH也不太一樣,但是我們要承認ETH生態裡面玩家和開發者比較多,而且在國外會有比較強的關注。
李麗詩@LITEX:很多人擔心以太坊會在這一場公鏈的DApp角逐中潰敗,例如被EOS和波場擊敗。剛剛我也提到了,EOS上DApp生態的崛起主要是因為解決了性能問題,而我們Litex目前在做的layer2技術就是來解決以太坊的性能問題的。我們是首批實現layer2技術商用化的團隊之一,去年在刀哥的會上發佈的產品demo大家也都看到了,現場的上百名觀眾體驗過,可以讓以太坊的DApp遊戲體驗非常流暢,鏈下tps超過十萬並且沒有上限。以以太坊的商業基礎,如果性能得到解放還是可以做很多事情的。 當然我們也在密切關注其他公鏈的DApp生態,畢竟現在整個行業還在早期,layer2除了鏈下擴容還可以做跨鏈通訊,未來有相應的產業需求的話我們就有可能基於其他的公鏈做layer2,實現各個公鏈孤島的連通。

唐晗@碳鏈價值:3、除了以太坊、EOS和波場外,包括本體、Conflux、Nervos在內的諸多公鏈都在尋求構建一個DApp生態。公鏈的競爭某種程度上也表現為公鏈上的DApp的競爭,公鏈項目方也願意拿錢出來鼓勵DApp開發者。那麼,什麼樣的公鏈能收穫好的DApp開發者?並使自己的DApp生態保持活躍?

陳達@TokenPocket:想要收穫更多的DApp開發者,弄明白開發者需要什麼就夠了。我覺得作為開發者,無非就是金錢、用戶基數、開發DApp的難易程度以及DApp是否能夠在公鏈上流暢運行。我認為,這幾點是作為一個開發者,會去選擇一個公鏈的時候要考慮的因素。 在金錢方面,我覺得公鏈項目方們可以向波場學習,他們會定期舉行一些DApp開發者大賽,而且給的獎金非常多。在ETH上面,我覺得他們的開發工具還有文檔目前都比較完善,對開發者開發DApp來說是非常友好的,這個也值得其他公鏈去學習。EOS是性能最好的公鏈,同時EOS的開發者氛圍也很不錯,因為他的共識機制是DPoS,所以無論是節點、項目方還是錢包都會有自己的開發者社區。以上是我認為可以向三大社區學習的幾個點。
卯金刀@鏈金術:什麼樣的公鏈能夠吸引開發者,這要回歸本質。第一個要看人群的數量,第二個看的是人群的結構。 剛才陳總也說了,第一,能夠有足夠多的受眾,就是這個人群的群體能夠養活這些DApp,從我們目前觀察來看,ETH、EOS、波場其實都存在這種基本條件了,就是可以養活DApp團隊。EOS生態的話,我觀察有兩到三家,其實還是不錯的,但是就屬於那種比較低調,悶聲發大財,玩法上和之前的挖礦的玩法有不一樣,吸引的更多是玩家而非投資者。波場的生態不同,比如說一些資金盤的玩法、博彩的玩法和EOS不太一樣。但是在這個生態裡面,我們最近能看到,不少的開發者,尤其是一些國外的開發者在上面賺到錢了。ETH就不具體展開了。 說到人群結構,現在來看的話,EOS生態里人群相對比較同質化,投資者比較多,真正的玩家現在已經被收割的差不多了,所以他們的DApp也趨向於同質化。波場的生態裡小白比較多,處在一個學習期,這種人群咱們就習慣稱為新韭菜。現在波場裡源源不斷有一些新韭菜在進入。過去的一週時間裡面,不少人加我微信,要求進入波場的一些社群,但是EOS生態看到的比較少,也就是說EOS的高門檻把很多玩家給限制住了。

02

進擊的DAPP:區塊鏈上將長出怎樣的新事物?

唐晗@碳鏈價值:下面我們進入第二部分:「進擊的DApp:區塊鏈上將長出怎樣的新事物?」

1、截至目前,爆款DApp仍然集中在較為灰色的領域。各位如何看待DApp的前景?未來DApp可能達到怎樣的市值體量和用戶規模?DApp接下來最可能的落地方向是什麼?

陳達@TokenPocket:以我個人的理解來看未來,以後每個人每天都是需要跟DApp打交道的,只說這一天來的早還是晚的問題,當然DApp的最終形態有很大一部分大家可能是感知不到的。 DApp的落地場景其實有很多,包括現在的遊戲、版權、還有隱私保護等等,但是大部分的場景來說,其實是要革掉很多互聯網企業的命。這就是說,你能看到現在很多目前的大廠在做,但其實也都只是打打擦邊球,當然這裡也有一些政策的問題。 舉個例子,以後我們聽音樂,無論在哪個音樂播放器裡面,只要我導入私鑰,或者說對某個App進行授權,我就可以在音樂播放器裡面聽我之前購買過的一些音樂,或者看到我之前購買的電影。而不是說像現在這樣,比如說我要看一個電影,我需要去優酷開個會員。然後我想去其他的地方,看另外一個電影,我可能需要在另外一個地方也開一個會員,其實這樣就是數據完全沒有打通。DApp做的事情其實是說,我買了這個東西以後,我就應該有使用的一個權利,不論他是在哪個平臺上去播放,最後我都能使用。 這就是我對DApp未來一個場景的構想。當然還有很多其他的例子。我覺得未來任何行業和任何領域,只要跟數據有關係的有價值的東西,都是可以在區塊鏈上做應用的。
李麗詩@LITEX:如果說區塊鏈有落地應用的話,DApp的前景還是很光明的,就像互聯網要有App一樣。未來DApp至少是千億級的市場,因為目前EOS已經有日流水過千萬的DApp遊戲,而以以太坊更大的市場空間,整個市場達到千億級並不是問題,而且這個現在是增量市場。用戶規模達到千萬級就會很厲害了,還有許多個數量級需要跨越。最有可能的落地方向是DApp遊戲和金融相關的產品。但我認為DAPP遊戲要完成產業化還需要至少兩年的時間。

唐晗@碳鏈價值:那麼,在一個未來市場規模可能達到如此之大的行業中,DAPP生態的參與者有哪些?他們的現狀如何?

卯金刀@鏈金術:我拿EOS生態來舉例吧。到目前為止,EOS生態參與者大概可以分為幾個角色:EOS節點、DApp開發者、玩家和投資者。像我們鏈金術這樣的社區也是參與者之一,我們把自己歸類到玩家投資者這邊。因為節點是基礎設施的建設者,所以說,在先天是有優勢的。比如說DApp開發的過程裡,往往需要一些節點,提供一些技術的支持,節點提供白名單類的一些服務,比如說提供CPU資源的支持等。 DApp開發者的話,EOS生態裡面比較多的開發團隊,他未必是全職的團隊,可能是一些兼職的一些團隊在做。他們對EOS和相應的語言比較瞭解,希望在這個過程裡能夠參與進來,能賺筆錢。另外還有一個現實的問題:在國內一些遊戲的版號暫時拿不到,所以他們會選擇在EOS上來開發,看看有沒有賺錢的機會。 還有一批投資者,像EOS生態裡投注挖礦的這種玩法,其實很多參與者他未必是這種遊戲的玩家,他只是來投資,希望獲得收益。 純粹對遊戲感興趣的玩家,他們在玩的過程中,其實最開始對這種代幣並不是特別感興趣。像我剛開始玩Dice的時候,我一下午吭哧吭哧搞了有個兩三千萬的Dice的代幣。然後吭哧吭哧的就把兩三千萬就給輸光了,最後吭哧吭哧的兩三千萬又給賺回來了。因為當時遊戲剛剛上線,根本沒想到之後這個Dice會很值錢。但是這種玩家也有一個問題,就是這種博彩類的遊戲是屬於損耗似的。玩到一定地步,你的錢是要被輸光的;而輸到一定地步,你就不會繼續玩了。在新韭菜沒有進場的情況下,這個遊戲就斷檔了。 另外一些就是賣水的,就比如說CPU中介,他提供一些CPU的資源來賺取費用,這種人其實也是能賺到錢的。還有提供刷量服務的,幫你把DApp的量刷的高高的。還有一些培訓機構,他們能教育一些投資者進入到DApp生態中。錢包也是屬於賣水服務,然後從過程返利。 我前一陣和人聊天觀察到,因為EOS目前是涼涼的狀態,所以說對錢包來說,現在他的收入有所降低。因為參與者沒賺到錢,DApp現在也是一個涼涼的狀態。EOS節點或者生態的節點相對穩健一些。玩家是最慘的,基本上輸光了。投資者後半段基本沒有賺到錢,早期的參與者應該賺到了錢,大概10倍起吧。
陳達@TokenPocket:刀哥的回答已經非常全面了,我再補充幾點:DApp的生態,其實還有一些安全機構,會提供一些安全審計的一些服務,還有一些DApp分發的一些網站像DApp Review 、DApp雷達這些。此外,現在還有很多開發者,現在是一個跨鏈開發的狀態,就是這個公鏈上線了,然後需要DApp並且獎勵DApp開發者,他們就順勢轉到那個公鏈;等到那個公鏈涼了,他們就轉到下一個公鏈去。這其實還是蠻有意思的。李麗詩@LITEX:在產業層面,DApp生態按照產業環節分為內容、工具、用戶三大環節。內容指DApp遊戲內容的提供商,也就是DApp開發者;工具指為DApp生態提供載體的工具,比如錢包、交易所;用戶指為DApp生態提供用戶的來源,比如社群、媒體、應用商店、數據平臺等。我們也很開心可以和DApp行業內最頭部的TP錢包、社群運營商鏈金術合作。 現在行業還處於早期,尤其是EOS上的馬太效應特別明顯,大部分的開發者是不賺錢的,甚至還要燒錢去搶佔市場,錢包也在一個快速發展跑馬圈地的階段,社群運營商也需要新的用戶和好的遊戲內容,所以這次我們四方聯合,碳鏈價值負責內容和數據、Litex負責提供加速能力和整合支付類場景、TP是入口級的一站式工具,鏈金術是離用戶最近的DAPP生態最重要的社群,這樣大家抱團發展才能熬過寒冬越來越好。

唐晗@碳鏈價值:3、那麼作為項目方,想要做好DAPP最需要注重哪些因素?是宣傳,經濟制度設計,還是新鮮的玩法?

卯金刀@鏈金術:我覺得大家應該有一個共識,就是希望更多的新韭菜進入到這個行業。那些韭菜怎麼進入呢?——靠暴富效應。這可能是很多人的一個感受,但這種造富效應很難製造出來,可能在某一個時間點突然爆發,但你很難預測是什麼時候。所以說,現在如果引入一些新人進入到DApp這種生態,想引入新韭菜,我覺得短時間之內不會有很大的進展,這應該是一個漫長的工作。 單純就EOS生態來說的話,就是要將降低他的門檻。EOS生態裡面,目前DApp生態可以說是死氣沉沉,沒有一些新的玩法的話,那需要一定的時間來完善它的基礎設施。我覺得伴隨整個基礎設施的完善和一些新生力量的進入,一些新的玩家會逐漸進入。波場是因為最近有一些DApp的暴富效應出來,尤其是在波場生態裡面發的一些代幣,在官方操盤的情況之下,漲得比較不錯,所以才被比較多的人關注。最近去中心化交易所怎麼玩也受到了一些小白玩家的關注。昨天一個小白玩家一直問我,去中心化交易所怎麼下載。我說這就是瀏覽器你在錢包裡就可以玩,過一個小時,他告訴我知道什麼叫去中心化交易所了。 另外,我覺得最重要的其實是經濟系統的設計。以EOS的Dice為例,他做了挖礦、挖礦減半的一個玩法,其實我本身覺得挖礦這個玩法是沒有問題的,有些非常多的老外比較喜歡這種token的方式,問題應該是出現在挖礦減半這個玩法上。從Fcoin開始,其實證明了挖礦減半本質就是一個資金盤,後面被前面的人割。那我循環往復幾次之後,大家玩了幾個DApp,在EOS生態裡面,大家都變得猴精猴精的,,都不願意再當後面被割,所以DApp的生命週期就越來越短,越來越短。應該是從那個JKR作為一個分割線,後面的DApp很快進入一個衰退期。 總結一下,DApp其實還是很有希望的。因為在區塊鏈裡的生態裡面,DApp已經被證明了商業模式是可以玩轉的。像博彩類,甚至Hashbaby這樣的DApp,已經能夠自己產生收入,產生利潤,養活這個小團隊,甚至提供一些宣發費用了。這是以前沒有出現過的。之前在BTC和ETH裡有零星一些小團隊;而像現在這樣大規模的出現,EOS是一個重要的開始。
李麗詩@LITEX:我觀察到,其實DApp遊戲領域也有一些傳統的遊戲大廠的團隊出來做,但實際上要做好DApp遊戲並沒有那麼簡單,需要幾點:1. 智能合約的開發能力;2. 通證經濟模型的設計能力;3. 良好的玩家社群管理能力;4. 對於二級市場的熟悉程度。這都是很多傳統遊戲裡不涉及的。至於遊戲的趣味性,這考驗的是傳統的遊戲開發者的能力。行業的迭代非常快,會篩選出學習能力最強的團隊。現在一般小團隊作戰,所以會把一些業務外包,這都很正常。

唐晗@碳鏈價值:4、那麼DApp項目方應該如何盤活和玩轉自己的社區呢?

卯金刀@鏈金術:其實非常多的DApp方來找我來聊過這個問題,結果發現大部分的DApp方對社區的瞭解,就是在群裡轉發、轉發、再轉發。發多少個群,然後在群裡面多少人能看到這個廣告,這就是一個社區的運營了。其實這還是比較淺顯的。 我們不妨宏觀想想,區塊鏈究竟為我們帶來了什麼?區塊鏈加速了貨幣的流轉,資產在很短的時間之內,在人和人之間,在賬號和賬號之間產生了一個價值的流轉,這和傳統的信息互聯網不同。資產的流轉的速度在區塊鏈裡面大大加強,這個價值互聯網背後意味著信任,只有信任才能促使這種資產之間進行一種遷移。 同樣的,DApp也適用這個原則。對DApp方來說怎麼能夠建立這種信任呢?一方面是在整個DApp的發展和設計過程裡,讓社區比較早的進入到這個過程,讓他們比較有參與感。這個過程裡肯定會有人稱讚,有人罵,這也很正常。我們可以看看EOS JKR它的社區是怎麼發展起來的,最開始JKR上線之後出了幾次比較嚴重的事故,一是增發,然後還有一系列的問題。在DApp的發展過程裡,這都很正常。但JKR會聽取社區的意見,很多人提供了比較有價值的建議,再後來也被採納了,最後它成功了。所以說在這個過程裡面,整個社區能感受到自己的參與感,自己的聲音能被別人聽到,這是很重要的。 對DApp方來說,如果說想比較快的獲得社區的認可,JKR的家人群是一個很好的聯繫點,一些比較有影響力的社群裡的人都在裡面。發點紅包,然後家人幫你免費的“做傳銷”,一舉多得。所以歡迎一些項目方案,能到家人群裡發紅包。

03一個DApp的世界:圍繞DApp我們可以做些什麼?

唐晗@碳鏈價值:下面我們進入第三部分:「一個DApp的世界:圍繞DApp我們可以做些什麼?」

1、DApp遊戲領域有哪些商業機會?

李麗詩@LITEX:機會肯定是有的,不過需要隨著整體的行情熬個一段時間。我分別來說對於不同的角色的機會吧。 1、對於DApp開發者來說,因為EOS現在在用戶量這塊比較有瓶頸,哪怕是對於現有的頭部項目來說也是這樣,所以其實基於以太坊開發是一個不錯的選擇,未來的開發者很可能會基於多鏈來開發產品。LITEX可以提供加速能力,把在EOS上的玩法都可以平移到以太坊。同時我們不僅僅有技術上的支持,還提供產業支持,與頭部的錢包與社群都有良好的合作關係,可以無縫支持DApp產品的運行,這樣把以太坊生態的流量可以導入DApp生態,解決用戶稀缺的最重要的問題。 2、對於錢包而言,其實是一個非常好的機會,因為整個錢包市場很可能在熊市會面臨洗牌,淘汰掉跟不上大勢的。未來錢包會是區塊鏈世界裡面一個入口級的工具,各種場景都可以在錢包內一站式完成。如果只停留在作為資產儲存工具的錢包可能會比較危險。比如像TP錢包這樣優秀的錢包就是抓住了DApp大勢崛起,未來我們還會在加密支付領域展開合作,打造一站式的工具,要在錢包內打造商業閉環,使得用戶可以方便快捷的用穩定幣來完成轉賬支付等操作。 3、對於社群運營者來說,DApp也同樣是非常好的機會。以太坊的持幣用戶基礎更大,而且以太坊DApp的入手門檻很低,所以有較大的發展潛力。我們回過頭去反思,目前有三種不同的資產類型:1. 貨幣屬性的數字貨幣,如比特幣、以太坊;2. 通過ICO形式發行的數字貨幣,更像證券屬性的數字貨幣;3. 由DApp這一浪潮產生的,分紅型的遊戲代幣。現在的社群運營是DAPP的重要推廣渠道,可以激活社群用戶,流水的產品,鐵打的渠道,因為離用戶最近,社群這一類的渠道的生命週期可以比較長。 4、除此之外,媒體、應用商店、數據平臺、dex都是隨著DApp行業的發展而水漲船高的服務型產業,早進入佈局,把握住用戶,提供核心價值,將來一定會發揮出巨大的價值。
陳達@TokenPocket:宏觀上已經說的非常詳細了,我作為一個開發者,我只能就在一個比較,就是垂直的一個領域,來回答一下這個問題吧。 在遊戲界,有這樣一個群體叫獨立遊戲開發者,一般是由一到幾個人組成的小團隊,就目前區塊鏈的發展狀況來看,對這些獨立開發者是非常友好的,他們在區塊鏈上也有很多的機會。因為當前區塊鏈遊戲對於傳統大廠像騰訊、網易來說其實是非常雞肋的。首先對用戶來說,上鍊的門檻是非常高的,本來他們開發一個遊戲可以有幾百萬、幾千萬的用戶,如果加上上鍊要求可能就只有幾千了。 其次,上鍊對遊戲開發者來說其實並不是剛需。像遊戲道具上鍊,其實官方就可以直接賣錢了,他沒有必要給用戶上鍊,做這樣互相交易的需求。所以說現在目前來看的話,大廠還是看不上區塊鏈這一塊兒的。當然以後這一塊的市場規模肯定是越來越大的,所以我覺得大廠最後還是會有出手的那一刻。只是就目前來看的話,離獨立遊戲開發者大規模進軍區塊鏈還有很長一段時間,獨立遊戲開發者可以在區塊鏈遊戲上去做一些有意思的事情。

唐晗@碳鏈價值:2、最後希望各位來做一個構想。現在我們所處的是一個App的世界。如果我們處於一個DApp的世界,那個世界將和現在有著怎樣的不同?

卯金刀@鏈金術:我們這個團隊其實是從PC到App再到DApp逐漸成長起來的,經受過一輪又一輪的洗禮。從之前的信息互聯網到現在的價值互聯網,我越來越深刻的感受到,我們將有一個非常有意思的未來。BTC現在已經基本做到了不需要依託於單個的組織和人物進行運轉,如果我們生活在一個DApp的世界,我們將生活在一個類似的體系中。 今天我還和朋友聊到了波場。波場現在是一個比較強控盤的生態,但是再往後走,官方的籌碼就會不斷地放出。然後這些籌碼就會更多地被生態節點、DApp開發者、基礎設施的提供者這樣一系列的角色所掌握,這其實就是一個籌碼逐步分散的過程。BTC從產生到現在也差不多十多年的歷史了,波場這個生態到現在也就一年多的歷史,甚至一年還沒到,所以說波場還有很長的一段時間可以做這件事。十年後的波場肯定不是現在的波場。 就像現在我們看到自己的信息正在飛速的交換,未來某一天,我們也能看到資產在高速流轉,兩個人之間能夠發生很快的資產交換。價值的流通將構建一個更大的未來。 現實世界依託於人治。我們會發現法幣永遠處在一個通脹的狀態。央行出於自己的個人利益會濫發貨幣,這個過程是無形的,它實際上就是在對大家徵稅。在未來的DApp的生態裡面,DApp的運轉不依託人,不依託於政策,不依託於監管機構而自我運轉。我不敢說它一定更加光明,但肯定是一個蠻有意思的未來。
陳達@TokenPocket:我認為,在區塊鏈初期DApp還有App很容易分清楚。比如說我玩一個App項目,大家肯定是用手機號、郵箱,或者身份證去註冊或登錄;而DApp用的賬號或者是你的地址去區分身份。我覺得後面這種界限其實會慢慢模糊,最後形成一種去中心化和中心化結合的一種形式。 不過這個過程應該會是漫長的。我們TP錢包現在做的就是一點點去模糊DApp和App之間的界限,儘量去減少用戶去學習區塊鏈私鑰、權限等知識的學習成本。 至於未來區塊鏈會給我們帶來哪些不同,如果用一句話來概括的話,我覺得應該是一些數據會變得更重要,更值錢了。比如說數據的隱私保護、數據的確權、數據共享等等,這些跟數據有關的東西,我覺得才是區塊鏈的核心,當然,還是得靠代幣和DApp不斷地推進區塊鏈行業的發展。 最終要實現的,其實就是說把區塊鏈的技術應用到我們現實的各行各業中。我舉個例子,EOS上馬上要上一個REX的一個資源交易所,他其實就解決了一個借貸雙方不透明的問題。就是說我能看到當前這個池子裡我有多少存款,然後我也能看到別人去租借花了多少錢。 我覺得這就是未來借貸的一個雛形,這個完全可以秒殺現在所有的P2P。不管是你租賃方還是貸方,你所有的收益、借租信息全都是透明化的,完全是公平公正的,這樣其實省去了很多賺差價的中間商。 這些東西其實也革了很多人的命。所以說區塊鏈的發展還是要慢慢來,不可能一下子就完全替代一些中心化的東西。
李麗詩@LITEX:這個問題剛才劉總和陳總都說得挺好的。我回答得簡單一點吧。我感覺未來多個高科技應該是互相融合的,比如現在比較火的5G、人工智能、物聯網、區塊鏈這些,他們會以一種無感的方式融入我們的生活,最終以提高效率為目的,在無形之中深刻的影響著我們的生活。

唐晗@碳鏈價值:DAPP是一片廣闊的天地,希望各位有識之士在這個廣闊天地裡發光發熱,大有作為。也希望DAPP能給互聯網應用帶來全新的體驗和革新。


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