LOL9.8版本正式补丁:天使再被削,众多冷门英雄加强

好的,这已经是连续第三个版本削弱天使了,不知道能不能连任四届呢。而有些神奇的是设计师在这个版本中关注了一些很久没有登场的英雄,或许会为比赛场带来不一样的风气?(长图预警)


LOL9.8版本正式补丁:天使再被削,众多冷门英雄加强


阿木木

设计师:这个可怜的男孩一直在自己的小地方发呆,现在我们想帮助他。可能这次的改动不会让玩家们的水平相差太多,但我们希望能在高分段看到他。

被动:被诅咒的目标现在收到的额外伤害增加,使敌人受到的魔法伤害中额外真实伤害的由10%提升至13%。

Q技能冷却时间由16/14/12/10/8秒缩减至12/11/10/9/8秒。

并且在Q技能命中后,即便别人已经清醒过来并进行移动,阿木木依旧会跟随敌方单位移动(类似锤石的Q),而不是前往Q技能命中的地点。


LOL9.8版本正式补丁:天使再被削,众多冷门英雄加强


阿木木除了在早些年的职业比赛登过场之外,在匹配中都很少见到他,因为前期伤害不足,显得太弱势。而现在的加强或许能让他在前期进行有效的Gank,Q技能的机制改变也能让他更好的进场开团了。

青钢影

设计师:我们之前为了削弱她的攻速,以动摇其在野区的影响力,但这同样对上单玩法产生了影响,我们不希望她在这两个位置的选择中有太大的变化,所以加强了她。

基础攻击速度由0.625提升至0.644


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怎么说呢,就是设计师告诉你“我并没有放弃这个英雄,还在持续观察”的意思。

蛇女

设计师:之前我们提升了她QW技能的蓝耗,但她似乎受到了挺大的影响,我们希望帮助现在主E的玩法,所以提升了她的持续爆发能力。

E技能蓝耗减少:由40/50/60/70/80点缩减至40/45/50/55/60点。


LOL9.8版本正式补丁:天使再被削,众多冷门英雄加强


自从蛇女QW蓝耗增加后,对拼时非常容易没蓝,尤其是现在大量的蛇女玩家为了补伤害而舍弃了前期女神泪出装。满级耗蓝量的减少能让她E出更多次补足伤害,算是不错的加强。

剑姬

设计师:我们正在持续增强她,并希望当她战胜对手时能更快的集中火力推塔。(是不是看到The shy当时只差那么一刀?)

W技能造成的反晕效果从1.5秒提升至2秒,伤害从90/130/170/210/250 (+1.0 AP) 提升至110/150/190/230/270 (+1.0 AP)

E技能蓝耗从40/45/50/55/60点调整为全等级40点。


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这波全方位加强还有什么好说的呢?这个W用得好不好就是剑姬玩家能否秀出操作的资本,现在2秒的控制时间足够剑姬在中后期干死大部分上单了。这次的加强感觉有些致敬只狼的意味。

纳尔

设计师:当纳尔生气的时候,会将更多的人扔到墙上去。

R技能冷却时间由120/100/80秒降低至 90/60/30秒。


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之前已经降低过一次了,而这次更厉害,满级30秒的大招能让它在分带时更加随意的换血了。我觉得官方可能是为了在一定程度上克制天使后期的作用,而加强一些其它上单英雄来与之对抗,或许还会有更多人因此受益吧。

设计师:我们正考虑加强他的陷阱和大招,因为对比其它技能,他们显得不那么强力。

E技能陷阱持续时间增加,由2分钟提升至3分钟。

陷阱补给速率增加,由每28/27/26/25/24秒获得一个陷阱降低至28/25/22/19/16秒获得一个陷阱。

R技能伤害增加,由对方已损失血量的1-3.5倍,提升至1-4倍。


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我们能看到新版本登场的ADC往往都是在中期就能拥有持续输出的英雄,而功能性较强的烬就十分尴尬了,这次虽然加强了E和R,但输出能力依旧不如传统ADC,所以在赛场上还是很难看到他。

天使

设计师:当一方选出天使后她就会被认定为是一个威胁,因为她的后期能力太强大了。实际上这些得益于天使不错的基础属性,所以我们着手调整。

基础攻击力由52降低至50

基础护甲由28降低至26

基础攻速由0.695降低至0.667

被动触发效果更新:现在被动升级基于凯尔自身的等级,而不是在点了技能点之后升级。


LOL9.8版本正式补丁:天使再被削,众多冷门英雄加强


为什么设计师就搞不清楚,要削弱天使应该是削弱后期能力而非前期能力,这样一个自带“比赛计时器”的英雄就非常没道理,即便前期被削成狗。之后我可能会专门对她写一篇抱怨文。

泰坦

被动眩晕时长由0.5/0.75/1/1.25/1.5(随等级提高)秒提升至0.75/1/1.25/1.5秒(随等级提高)。

Q技能伤害增加,由80/120/160/200/240 (+0.75AP)提升至100/145/190/235/280 (+0.9AP)。


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实际上这个版本就已经由韩服王者在使用中单AP泰坦了,胜率奇高。先无脑推线支援,到6之后的中野配合几乎无人可挡,这次的加强或许可以让AP泰坦成为主流(打野或者中单)。

奥恩

设计师:我们想让塞恩变得更强,所以在他最独特的地方给予了加强,现在他所能给予的团队作用变得更强大了(大兄弟,打铁吗?)。

升级之后,日炎所提供的的生命值从625提升至750,护甲由90提升至100;

冰拳提供的护甲从95提升至125;

深渊面具的生命值从550提升至750,魔抗从90提升至100;


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虽然奥恩在之前也得到了加强,但缺少护盾的他依旧很难成为一个安全的选择,现在算是给予了他更强大的后期团队作用,自带经济优势这一点还是非常不错的,如果配合马尔扎哈或蝎子逼对面出水银,那游戏在中期就能领先2000多的经济。

鳄鱼

设计师:我们发现鳄鱼的一些属性都有小数,所以我们帮忙凑了个整,也算是加强了他吧。

基础生命值提高:572.16-575

攻击速度成长:2.65%-2.75%

护甲成长:3.8-4

Q技能

命中英雄的恢复效果提升,9/13.5/18/22.5/27提升至12/18/24/30/36


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强化治疗效果,27/40.5/54/67.5/81提升至36/54/72/90/108

强化治疗上限,150/225/300/375/450提升至200/300/400/500/600

老鳄鱼从来不惧怕任何的上单,这次的加强可以说就是针对老鳄鱼的补强,现在他们在换血中会拥有更大的优势了。

炼金

设计师:因为黑暗封印的改动间接削弱了炼金,所以我们将会对他进行改动帮助他摆脱对戒指的依赖,让他没有必要频繁的回家。

基础生命值恢复由8提升至9.5

W技能减速效果由40%提升至60%

E技能蓝耗降低,由80/95/110/125/140降低至60/70/80/90/100


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怎么说呢,这点补偿完全不够啊,虽然W减速效果增加让他更具有功能性,但不玩炼金的人都知道Q技能的蓝耗才是关键,这样的补偿不够。

还有其他一些英雄的微调:

剑圣

R技能:开启后无视单位碰撞。

猪妹

W技能伤害提高,第一段造成最大生命值1.5%的伤害提升至2%

第二段造成最大生命值4.5%提升至6%

巨魔

Q技能基础伤害增加,由20/35/50/65/80提升至20/40/60/80/100

R技能冷却降低,由110/90/70秒降低至100/80/60秒


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Q技能伤害调整,由90/125/160/195/230调整为80/115/150/185/220

W技能冷却增加,由20/18.5/17/15.5/14秒提升至22/20/18/16/14秒

凯隐

E技能冷却时间减少,由21/19/17/15/13秒降低至全等级8秒。

这次的改动可以说是史诗级加强,回复和Gank能力再上一个台阶,估计Ning王会玩疯来。


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