昔日火爆全國如今成為大叔養老院,DNF為何無法吸引新一代玩家?

楊秋秋


英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求。各位讀者姥爺們大家好,我是蝸牛君。 正如題主所說,在08年的時候DNF可以說是火遍全國,DNF甚至火爆到想進遊戲還要“排隊”擠頻道,雖然和當時的服務器有一定的原因,但是這也足以表明當時DNF的火爆程度了,而現在的DNF還在堅持玩的大多數都是一些老玩家了,很多新入坑的玩家要麼就是覺得不好玩退遊了要麼就是覺得太坑退遊了,真正留下來的新玩家太少了,那麼導致這個現象的原因是什麼呢?

首先低一點在在於DNF的高投入,DNF雖然是一個不需要錢就能夠玩的遊戲,但是你想要真正的體驗到第一梯隊打團的樂趣卻要投入不少資金,至少節日套還是需要購買的,而DNF中每套禮包的價格還是比較貴的,而不想投入資金就能打團需要每天搬磚相當長的時間,而對於新入坑的玩家來說,投入大量的時間去搬磚是一個非常枯燥的過程,很多玩家玩遊戲是為了體驗樂趣,而不是為了跟上班似的每天都是重複一個過程。

最主要是花費大量時間去搬磚只能在學生黨中實現,在已經工作的人們中想要每天花大量的時間去搬磚是一件很不現實的事情,其次,DNF禮包對於其他的遊戲來說確實是太貴了,比如前不久剛出的鬼泣5售價才300多塊錢,而DNF一個年套禮包都要將近400塊,其他的一些節日禮包基本上都是300多塊,而且最坑的一點就在於DNF每年的禮包幾乎都是需要更換的,所以相比之下就顯得玩DNF投入的成本太高了。

還有DNF賬號的價值並不能保值,對於一般的玩家而言,投入1000元最後回本的時候能夠會200元就已經非常不錯了,最簡單的例子就是DNF號中有一套天空這個賬號的價格大概也就200元左右,而合一套天空的價格再怎麼省錢都要500元,而且很多玩家都怕賬號被找回所以一般很少買號,其次DNF中的裝備無法交易,所以想要通過裝備回本賺錢很難。相比於需要燒錢的夢幻西遊來說DNF或許能夠省錢錢,但是能不能回本確實比較難得事情了,而玩過夢幻西遊的玩家應該都知道遊戲的裝備,賬號保值比較好,基本上好好玩是不會怎麼虧本的,相比之下就顯得DNF更加燒錢。

好了,以上就是蝸牛君給大家帶來的全部內容了,各位讀者姥爺給蝸牛君點點關注唄。


DNF蝸牛君


每個遊戲都有它的壽命 萬物既如此

DNF在國內走了差不多11個年頭 照樣人氣盛陽也是非常罕見的事情了

DNF的歷史確實非常有故事性

在這個差不多11年頭裡 經歷過高高低低 在記得不知道多少年前(男格鬥家剛出那個版本)的時候 人氣衰落 騰訊都想給DNF打死亡印章了

出了一系列送福利活動想挽留一下

雖然效果不明顯 但還是留下了 一部分玩家

當時各大論壇 貼吧 都默認了“DNF真的黃了”

再過不久更新了時空之門版本 劇情非常好的版本 阿拉德大陸四大劍聖最出名的西嵐加入和愛麗絲的陰謀 這波終於可以迴歸一部分玩家加入 這次可謂在衰落後出現的小巔峰

直到更新DNF第一個團本 安圖恩!這個重要的改版直把DNF救活了! 多人團本作戰 多樣性玩法 讓處於“單機遊戲”的帽子終於拿了下來

……至今

DNF玩家年齡都有自己的經濟實力(大家都畢業工作了)

在幾個節日活動充值也創下了記錄

這些年來在貼吧 論壇都可以看到

從學生時期“買書叫家裡給錢節日套 補習課的費用”等等藉口來買心儀的節日套

到“女朋友打胎 給女朋友送禮 去女朋友家 相親”等等的無厘頭理由叫家裡。。。。(不說了畢竟是笑話)

重點:

現在DNF玩家成家的差不多成家了 也會因現實生活的繁忙而離開阿拉德大陸

還有移動端的發展 新遊戲的畫質玩法 讓新玩家難以加入 (00後10後這種新玩家大多數都是喜歡手遊吧 現在的遊戲市場像DNF馬賽克畫質很難接受)

不過DNF也出了一系列除遊戲外的活動作品

動漫《阿拉德戰記第二季》2009年《阿拉德戰記》後 由日本某日漫公司接手 (前不久的《宿命之門》這種不知道拍給誰看的就不要提了 )豪華劇情陣容將要2019年出現

和各種知名聯動 刀劍神域 初心未來 從零開始的異世界生活等

十週年慶典說國創專屬等

可以看出 騰訊給DNF這款遊戲還是抱有很大信心的

只要有創新 自己的遊戲文化 宣傳頁到位 DNF也會能吸引到不少新玩家!

祝阿拉德大陸 用不衰落





鯊魚余余


確實,現在的DNF真的基本沒有新鮮血液注入,基本都是老玩家在堅守,還有就是迴歸玩家;幾乎每個玩家都有“脫坑——回坑——脫坑——回坑”的經歷,現在的DNF玩家的年齡基本都在25歲以上,一群老大叔守著一個年輕人不屑一顧的“破遊戲”,究其原因,主要有以下幾點:

(1)2D橫版遊戲,青少年無愛

對於現在的青少年們來說,都是醉心於3D遊戲,不像當年的我們,是從街機玩上來的,再加上老一輩的我們,普遍都有暈3D的問題,我還記得第一次玩CS,玩了半小時就頭暈眼花想嘔吐。

(2)角色養成遊戲,青少年無愛

現在很多遊戲都是快餐式的即時戰略遊戲,而青少年們也都喜歡這類遊戲,比如LOL,吃雞等,玩家沒有那麼大的耐心,而且很多都是學生黨,沒那麼多時間來玩角色養成遊戲。

(3)氪金度高,青少年無錢

DNF遊戲,從最初的免費遊戲,發展到現在的氪金遊戲,不充錢你就不要想打高級團本,我神選玩家打旋渦都要看人臉色,更何況那些微氪玩家了;青少年們作為學生黨,不可能輕鬆的拿出幾千元來買禮包,充錢少了提升太少......

(4)時代不同,各有所戀

80後的懷念傳奇,90後的懷念街機,00後喜歡即時戰略,各有所好,各有所戀,青少年們現在普遍喜歡在手機上玩手遊,方便快捷。

結束語:DNF玩家金幣都是老玩家,策劃們是不是應該多思考一下地下城的出路啊,不要以為的死命圈錢了。

我是玩家秀,關注DNF玩家秀,深淵閃光不停,打團金牌不斷。


DNF玩家秀


第一由於2D的原因有挺多人就不喜歡玩

第二這是一個養成類遊戲花的時間多得天天上游戲對於學生來說不能堅持上游戲

第三這是一個端遊現在新一代的玩家幾乎都是喜歡玩手遊,方便,靈活想在哪玩就在哪玩!

第四氪金的問題由於現在遊戲沒有什麼技巧,只要氪金就能成為大神導致許多新玩家不會選擇這款遊戲


米蘭的尛鐵匠


大家好,我是搞機也談情。不得不說,在08年的時候DNF可謂是火遍全國,甚至達到了每天要排隊擠線上號的情況,尤其是廣東區基本是全天爆滿。只可惜現在的dnf,熱度不如以往,玩家的不斷流失以及沒新玩家流入,使它被戲稱”大叔養老院“,至於為什麼,搞機認為有以下原因。

首先,dnf經歷了遊戲玩法的轉型,從當初主打升級、做異界裝備(第一期等)和PK的玩法,到如今打團刷深淵升級裝備,這個轉型是成功救活了當年慘淡的70~80級版本的dnf,但這也逐漸引起了玩家的不適。每天上班式的打團、刷深淵等無疑是浪費了玩家的大量時間。並且由於模式的改變,這對新玩家入坑十分不友好,沒有裝備支撐就無法入團本,沒有團本經驗也沒法入團本,因此難以引入新玩家。

另外,則是dnf每年必備的春節套和國慶套了,強力寶珠加持搭配多買多送,使得玩家為了提升不得不去入手一套以上,可是入手了沒裝備依舊不能入團,這種明顯的氪金制度但沒有氪金該有的體驗,讓新玩家無法接受。雖說今年24套可以讓新玩家快速跟上版本腳步,但這4000+塊(不算賣東西)的輸出並不是所有玩家都會買單的。並且,如今策劃吃相十分難看,勞動節的隱藏裝扮還是得買一定數量五一套才能有幾率獲取整套,三級稱號的推出也是在壓榨奶爸奶媽的錢包。

還有就是新類型遊戲不斷推出了,像LOL、吃雞、APEX等遊戲更符合如今玩家的喜好,競技類遊戲無需氪金也有著一定的遊戲體驗,而dnf的每日上班式爆肝氪金遊戲,或許不再是新玩家的喜好了。

不知道各位是否贊同搞機的觀點呢,歡迎一起討論~


搞機也談情


一、畫質問題,2d畫質無法吸引年輕人,現在的遊戲效果做的特別逼真像是絕地求生這是dnf無法比的

二、經營養成累,時間長了每天就是上去刷刷每日打團,除了刷每日就是刷圖,裝備都是要花時間去做的

三、燒錢,你沒任務做之後就是打造裝備,一套天空,節日套 強化武器 增幅 不是靠刷刷圖就能攢夠的

四、現在除了打團外需要多人遊戲,從之前60版本刷圖都要4人才能過到現在一個技能一張圖,已經失去了樂趣。

五、現在遊戲裡面都是一些老玩家,裝備都是多年積累的,新玩家進入跟不上節奏,除非你是土豪,有錢就完事。


江南亂還是你太爛


幾點,

1。所謂新玩家,也就是些在讀書有時間玩遊戲的人,學生黨錢不多,要買遊戲必須的節日套寶珠稱號,比較難,也不是說買不起,而是很多人不願花

2,遊戲模式,很多人入坑是一種情懷,懷念以前在電玩城玩街機的感覺,街機遊戲主要也就是八零九零玩過,現在00後玩得較少所以也談不上情懷

3,現在DNF有養成類遊戲成分,你要新入坑,你需要SS套,需要節日稱號徽章(部分節日稱號徽章已經絕版),需要任務SS(需要大量的時間和精力),這幾點都對新玩家是很不友好的。

再談幾點題外話,近幾年DNF在線人數有回暖的趨勢,主要因為直播推廣,和安圖恩副本比較有意思,但是,在我看來那些基本都是老玩家迴歸,新玩家入坑的較少。


A丶遊戲店小二


版本的不同吸引人的地方也不一樣,60.70版本所需要的裝備材料也是不一樣,那會的裝備放到現在也也許只能是玩具,但是在玩家裡就不一樣了。

我也見到過脫坑後又回來玩的玩家,也見到過一怒之下脫坑的玩家。

現在的dnf就像養成遊戲一樣,刷裝備升級裝備,也許對人的吸引力不一樣吧,我自己來說還是很喜歡這款遊戲的。


遊戲電競圈子


每個年代都玩不同的遊戲,比如現在30多到40多的人很多人玩一些傳奇之類的頁遊。這是時代的問題


倉鼠保護協會


為什麼對一個十年的遊戲這麼多要求


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