《騎馬與砍殺》裡,羅多克王國那些外形奇怪的頭盔有歷史原型嗎?

《騎馬與砍殺》裡,羅多克王國那些外形奇怪的頭盔有歷史原型嗎?

痴迷冷兵器和古代戰爭的各位,想必都聽說過《騎馬與砍殺》這款遊戲,在讀者之中也肯定有玩了好幾年的老“騎友”。騎砍吸引我們的地方,就是對古代戰爭的細緻到每個士兵的刻畫,寫實的戰鬥,豐富的裝備,自由多樣的戰法。然而,許多人只對騎砍的陣營原型和武器進行考證,缺少有人對於其武器裝備進行仔細研究,這些設定所蘊含的作者的良苦用心就不為人知。

《騎馬與砍殺》裡,羅多克王國那些外形奇怪的頭盔有歷史原型嗎?

騎馬與砍殺的背景設定在1257年的卡拉迪亞大陸,對應時間大約為歐洲大陸的13世紀中期。除了諾德王國之外,遊戲中的大多數物品也是參考了歐亞大陸13世紀中期的各個文化在歷史上確確實實使用的裝備。

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但是,如果我們仔細研究一下,會發現羅多克和斯瓦迪亞王國的部分裝備其實是在13世紀的雕塑、繪畫中找不到的。然而我們又感覺莫名的似曾相識,這到底是為什麼呢?筆者將從頭盔入手,分羅多克篇和斯瓦迪亞篇,從個人角度來理解遊戲製作團隊的想法。

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▲羅多克軍士

首先便是載入界面的羅多克軍士。圖畫上左邊應該是玩家,戴著一個很普通的內盔(cervelliere)一樣的頭盔,裡面襯著一個特殊的繞臉編法(如下圖)的鎖甲頭巾。看上去很符合13世紀的裝備。然而遊戲中的模型卻是另一回事了。這個頭盔目前國內翻譯是帶面罩尖頂盔,還有一個帶護鼻尖頂盔,這兩個頭盔都是羅多克軍士的標準裝備

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▲帶面罩尖頂盔

我們可以看到,羅多克軍士其實並沒有在頭盔裡面戴一個獨立的鎖甲頭巾(mail coif),鎖子甲是連接在頭盔邊緣的皮帶上的,而這個皮帶又是通過鉚釘固定在盔體上。盔體是一整塊鋼板敲成的一體穹頂結構,沒有拼接部分重疊,而且沒有了頭頂的那一大片鎖子甲。所以在防護力基本相等的情況下,能有效減少重量(相比較維基亞頭盔輕,但是騎砍的數值設定很迷,諾德頭盔有臉部防護卻和羅多克的頭盔一樣都是最輕的)。然而在現實中,這種一體的頭盔能有相對大的幾率滑開從上往下的劈砍,所以我個人認為羅多克軍士的頭盔應該算是更好的,只不過羅多克軍士的尖頂盔對於頭部側面的防護只有鎖甲,面對鈍器非常危險。

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▲帶護鼻尖頂盔

然而我們看13世紀的史實資料,大多數有能力全裝的戰士還是戴著巨盔或者是配著鎖甲頭巾的內盔進行作戰的,還沒有這種將鎖甲連在頭盔上的先進設計。如果我們往後看看,隨著技術的提高人們也意識到了頭盔下面墊鎖子甲的防護國盛問題,在14世紀人們逐漸開始把鎖子甲和內盔連在一起,做成了後來豬面盔的早期原型(proto-bascinet)。這種14世紀的頭盔,從結構和外觀上都和羅多克軍士的頭盔基本一致。

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▲14世紀中後期的帶護鼻豬面盔

這種頭盔適合非常步戰,首先沒有面罩,視野大、呼吸順暢,在近身格鬥的時候非常方便。其次防護也非常優異,穹頂結構對於騎兵劈砍還有長杆武器的豎劈也能有效卸力。對於需要面對騎兵衝擊還要在戰團中對抗步兵的羅多克軍士來說非常適合。但是這種頭盔需要鐵匠有一定的水平,因此造價相對較高,所以只能作為頂級兵的裝備。

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▲騎砍中的覆面盔

因此我認為遊戲設計人員可能是考慮到羅多克步兵裝備的鍋盔過於廉價、防護也一般,選擇桶盔或者其他頭盔要不不適合步戰、要不就和斯瓦迪亞風格重合。於是,他們就跳出1257年這個時間點,把時間推後,找到了這樣一種適合步戰而且風格特殊的頭盔。同樣,當然為了避免裝備的單調性,製作組還從更早的時代找到了覆面盔(closed helmet)

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▲12世紀的覆面盔

史實的12世紀的覆面盔其實正是桶盔(或者叫巨盔,great helm)的雛形,騎士為了加強後腦和頭部兩側的防護,把原來只蓋住臉的覆面盔逐漸做成了一個防護嚴密的水桶。而且,12世紀的覆面盔的盔頂是由頂蓋、前半圓、後半圓拼接而成,技術比較簡陋。遊戲製作組考慮到如果直接拿來,可能會和更為先進的尖頂盔有違和感,就把覆面盔“升級”了一下:一體且略微帶有穹頂結構的盔頂、突出的蛋殼型護面。這樣覆面盔的防護更強,不過造價更高,正適合給頂級兵種用,於是便解決了兩個歐洲風格陣營的裝備特色問題。

《騎馬與砍殺》裡,羅多克王國那些外形奇怪的頭盔有歷史原型嗎?

可能有老家會注意到這個也叫做“尖頂盔“的頭盔,會以為把這個頭盔和15世紀的輕盔或者夏雷爾盔聯繫起來。其實這個頭盔的原型是13世紀在意大利地區出現的一種豬面盔(bascinet)的雛形,只不過沒有把鎖子甲連在頭盔上面。可以理解為,這種頭盔是羅多克在盔甲演化過程中分支出來的一種尖頂盔,給普通士兵使用。

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▲目前已知的最早的bacinet的記載

目前研究發現的最早的豬面盔(bascinet),可見於一本1261年在意大利北部地區成書的手抄本,研究目前認為這個頭盔是還是起源於內盔(skull cap,或者說cervelliere)。當時的士兵不滿足於內盔那狹小的防護面積,為了加強側邊和後腦防護,把盔沿不斷的下拉,最後做成了這種接近後來的bascinet的盔體。不過當時還沒有想到把鎖甲直接連在頭盔上的方法,為了加強頸部防護,這個士兵戴著一個能保護頸部的鎖甲披肩。騎砍中的尖頂盔相比,可以發現盔沿是向外翻的,能在加大防護面積的同時不影響活動。

《騎馬與砍殺》裡,羅多克王國那些外形奇怪的頭盔有歷史原型嗎?

從這幾個頭盔可以看出來,騎馬與砍殺製作者在盔甲設定方面還是非常用心的,無奈數值設定有欠缺,也做不出《天國:拯救》那種多層盔甲、防護面積判定的系統,不過仍不失為一款全球冷兵器愛好者最喜歡的遊戲。


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