【歷史+系統】我在三國做匠神

歷史類的小說大家看的多了,但是歷史加系統的卻很少,而今天小編要介紹的就是這樣一本小說。“我在三國做匠神”

【歷史+系統】我在三國做匠神

故事大致是在這樣的。

主角本說現代人,但是因為莫名的原因穿越到三國後期,也就是三顧茅廬的時間段。

而且被作者安排為諸葛亮的鄰居,身為一個木匠的主角,得到一個匠神系統,製作的物品有屬性。比如增加舒適度,面壁思過等等屬性。

通過製作不同的物品,解鎖不同的技能,而且製作物品可以增加對應技能的熟練度,不斷升級。

利用這些屬性,主角決定借用墨家的名聲,收攏人手,建立城池,發展經濟,幫助老鄰居諸葛亮抗擊曹操,最終成為三國一代匠神。

小編覺得這本書最大的亮點在於其物品屬性以及系統設置的設置。

【歷史+系統】我在三國做匠神

就拿物品屬性來說,就有堅固,鋒利,面壁思過,龍陽之好,綠帽等奇葩屬性,可以說十分有趣。

特別是主角給劉表建造閣樓結果搞出一個紅杏出牆的屬性,讓搶先入住的蔡瑁帶綠帽子,自己的夫人和家奴私通,當時可是笑死小編了。

除了這個,對於屬性的運用還有主角建設墨城的高塔時,不小心建設出一個基情四射屬性。

總之屬性這一塊可以說樂趣多多。

再說系統的設置,技能要熟練度才能升級,而且還有僱傭和收徒兩種功能。

僱傭可以僱傭任何一個普通人,僱傭時間內繼承你的技能,幫助你製作物品,打造兵器,可以說將主角的影響擴大了很多倍。

而收徒則是能夠將自己的一個子技能永久的傳給徒弟,不像僱傭一樣時間到了就沒有技能了,長遠考慮比較划算。

【歷史+系統】我在三國做匠神

不過兩種都要錢,前者需要一百文,後者需要一萬文,而且這些技能主角是能夠收回的。

綜合一下,這本書是一本好書,不像以前的召喚系統文,科技歷史文,而是別出心裁的利用工匠製作屬性這種存在裝逼三國,可以說是一大創新,小編力挺它,同時也希望大家能夠喜歡這本書,謝謝!


分享到:


相關文章: