明日之后最不合理的4个设定,第一个就引起玩家众怒,请问策划的目的是什么?

王者解说员


大家好,我是说话好听,长得好玩的贝斯手。

今天要说的是,最不合理的4个设定,第一引起众怒,最后一个实属鬼才。

明日之后游戏上线也有大半年了,其中的滋味相信大家都有自己体验,不得不说,在某些设定上还是有很多创新,否则也不会初期就获得了极高的人气。

但是从玩家的角度而言,这些创新设定在某种程度上来说就是不合理了,而其中大家吐槽最多的就是这4点,那到底是哪些设定呢?下面就一起来看看吧。

第一大不合理设定:交易税的问题

这个可能是大家认为最不合理的设定了,也是引起了玩家的众怒。一般来说交易税的作用,是为了平衡市场,站在策划的立场上来说,既可以回收金条,又可以平衡供需。但是作为玩家来说,辛苦搞来的血汗钱,就直接被压榨去了。

很多游戏的交易税一般都是5%左右,而明日的10%属实有点高了,这还不算在电视机上消费的情况。另外动不动还有非法交易的可能性,也是让很多玩家如同惊弓之鸟。

第二大不合理设定:材料物价锁定

对于交易来说,自由波动带来的风险和收益,就是买卖本身的最大乐趣。但是策划设定的物价强制限定,就可以说是非常迷了,虽然说有稳定市场价格的作用。但是每次新材料上市,T0玩家不照样收割一波,也没见到这设定发挥什么作用,说到底也是坑了一些平民和微氪玩家,看来在策划眼中,这些玩家属实没有什么人权。

也难怪有玩家表示,一句话,这个设定太坑人,否则为什么会有这么多玩家用脚投票呢。

第三大不合理设定:武器精修设定

其实这个设定的初衷也非常简单,精修如果价格太便宜,那么玩家可以自给自足,其他制造职业就发挥不出来作用,连带就是市场交易会极度萎缩,影响了游戏采集制造的核心链条。

当然现在的精修,效果是有了,但也是坑苦了一众玩家,精修显然是不划算的,除非是稀有皮肤武器才值得,要么就去市场上买,也是增加了玩家的很多负担。

第四大不合理设定:家具分和结构分设定

这个实属是策划的鬼才设定了,尤其是装饰性家具和功能性家具没有区别,而且每次庄园升级,就给可怜的一点分数,导致完全不够用。

贝斯手猜测,最初限制分数是为了控制玩家防御建筑的,这样可以让抄家玩法相对公平,当然后期这个玩法直接被弄废,估计策划也是没想到,但是现在既然是这个情况了,就应该按照现在的暖暖建房思路调整,否则连建房子玩家都有可能留不住了。

好了,今天就聊到这里,其实游戏中还有很多不合理的设定,比如武士、狙击手等职业,你觉得还有哪些不合理的设定的呢?

不妨在下面留言告诉其他玩家,我也会准时查看。

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