未来哪一款手游会取代王者荣耀?

好好管理自己


这个问题得问腾讯了。

《王者荣耀》这个游戏大家都很熟悉了,腾讯天美工作室群2014年成立,而2015年天美就发行了这款竞技手游。



刚开始游戏画面、模型质量也不算很好,也不可以说是全球顶级游戏吧,但是经过5年运营后为啥成了全球最赚钱与全球顶级竞技游戏呢? 在游戏行业,再天才再好的游戏也敌不过有个有钱的“爸爸”。



《王者荣耀》全靠腾讯爸爸才可以成为如此成功。



一般手游可以运营超过2年,真的是尽力了,有些火的手游也就火那么1年多就越来越少人玩了,但是只有腾讯的游戏可以延长“火的热度”,《王者荣耀》就是最好的例子,腾讯捉着王者打造一个竞技比赛大IP,花费各种宣传推广费用,还举办世界各地的职业比赛费用,可以说对于我们普通人那都是个天文数字的花销,只能是有钱腾讯爸爸才可以做到吧。

说实在一点,现在如果你多么用心,做出个一多么好的游戏,没有足够的运营经费和用户来源跟本没办法取代《王者荣耀》。



所以可以推论出来,腾讯是可以令某款游戏火起来的,同样腾讯可以令某款游戏取代《王者荣耀》。

腾讯:“你们x啊?《王者荣耀》是我的,他还在赚钱,我干嘛要换掉他?等多几年再说。”

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简单盒子君


作为目前手游中的领军者,王者荣耀可以说是手游行业的风向标,要聊王者荣耀就跳不出整个手游市场。

2017年可以说是手游的破局之年,这一年各大厂商加入了吃鸡手游的混战,这一年手游市场规模突破千亿,这一年高质量、高口碑的精品游戏崛起……随着中国移动互联网市场逐渐成熟,大量的在这场变革中被淘汰,市场重新洗牌,在这个过程中王者荣耀不仅没有没落,且势头越来越好,依然奇迹般地屹立不倒。

根据中国文化娱乐行业协会发布的《2017年中国游戏行业发展报告》来看,2017年中国游戏行业整体营业收入约为2189.6亿元,同比增长23.1%。而随着用户游戏习惯的转变,手机游戏的市场份额愈发庞大。手机游戏以全年约1122.1亿元的营业收入领先,同比增长38.5%,占网络游戏的市场份额达55.8%。

而这其中,王者荣耀延续了去年的火爆,贡献功不可没。根据app annie 发布的手游收入报告来看,2017年度全球市场手游收入前三名分别是:《王者荣耀》、《怪物弹珠》、《命运-冠位指定》。

而王者荣耀的全年下载量也是高居首位,作为全球最热门的游戏,王者荣耀继承了传统MOBA核心玩法,并成功利用了腾讯旗下应用商店和社交网络生态系统的优势。

数据显示,去年全年全球10大月活跃用户量MAU最多的游戏分别是:《王者荣耀》、《开心消消乐》、《部落冲突》、《糖果传奇》、《Pokemon Go》、《皇室战争》、《地铁跑酷》、《欢乐斗地主》、《穿越火线》和《8 Ball Pool》。

而其中,王者荣耀的月活跃用户量MAU超过1亿,其余8款比较热门的游戏MAU平均值约为5000万,大约是其他游戏的两倍。

不过要知道,撑起如此巨大收入的王者荣耀却是游戏种类最少的即时战略类游戏,在所有手游中,占比仅0.8%。没有什么人做的游戏种类,王者荣耀却做成了一个爆款,而且经久不衰,不得不感慨天美的长线运营能力。

不过目前王者荣耀也的确有遇到瓶颈,在吃鸡浪潮来势汹汹的当下,腾讯的两款吃鸡手游一经上线就冲到了app store排行榜的前两位,大有赶超王者荣耀之势。至于吃鸡手游会不会成为下一个手游的风口,还需要时间的检验。








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moba类的手游现在确实正在走下坡路,个人认为大逃杀类的手游或许会异军突起


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