为什么国产动漫多采用3D建模,而不像日本那样采用2D建模?

贝贝149887868


其实2D和3D各有千秋。

1.视觉效果

2D和3D的最大差别主要是在感官体验上,3D相比来说更有立体感,更让人身临其境。

但是国内的动漫主要采用3D模式,像最早玄机的秦时明月,到血色苍穹,天行九歌,以及最近热播的少年歌行,猫妖的诱惑,星辰变,山河社稷图。可能是因为早期3D人才培养的太多了,而2D的人才匮乏。

2.制作难度。

3D建模的好坏,直接影响到作品的效果。此前猫妖的诱惑,寒烟君的脸型就有点违和,反而是2D的更好看。3D对人物表情的把握,如果没有制作好将会非常生硬。

关于人物动作方面,3D可以使用真人,而2D却不行,只能用画的,这无疑更加耗费时间。

3.观看体验

在国内主流3D的时候,不少人都对3D审美疲劳。2D能让人眼前一新,尤其是像魔道祖师这样,画风清新,给人很舒服的感觉。可以说是中国风国漫的代表之一。打斗场景2D也可以更精彩

望采纳(ฅ>ω










恋上二次元ACG


2D需要的东西太多了,画师,技术,经费。我最喜欢的fate系列其中的ubw线,你可以去看看,就是燃烧经费的东西,2d这个东西它是手绘,所以有“帧数”这个东西的存在,而fate ubw系列做到每一帧都是一张壁纸,放眼美国,梦工厂的动画有人截图,每一帧的画面都精细到人脸部的的毫毛。

反观3D,会省了很多,但这不一定不是一个坏事,秦时明月,斗罗大陆让我看到了一个国漫崛起的契机,我们可能在2D方面各方不够,但只要我们3D做的够好,我相信买账的人绝对不会少,弯道超车也不是梦。


七夏丶星忆


日本在2d领域已经领先中国很多年了,配音场景。中国真心近期超越,也不敢有哪个动漫制作组顶着国内喷子的压力来做。倒不如近道超车。3d,虽说3d技术日本在很早以前就很成熟,如最终幻想系列。那是几几年的我也不科普了。但日本人对2d情有独钟。近期中国把3d做的越来越好了,很多人都从从不看中国动漫改成期待


望实


主要是时间,资金成本

日本的2d tv动画一季12集成本是2亿日元,差不多是1200万人民币,平均下来1集100万。因为每帧都要画。

像火影的博人传,其实这个作品质量低于业界平均水平,但一集制作也要4个月左右。数据来自火影忍者的中国导演黄成希。

3d动画建模后可以重复使用,资金成本和时间成本都降低了。


艾伦瓦尔


我听我老师说过3d的成本比2d的要低上许多,因为是纯3d,cg级别的除外,因为3d中的模型可以建好之后就可以不用在做调整,可以反复使用。而2d的动漫一个动作需要至少3个画面来组成,而更精细点的需要更多的画面,这其中的人工费用太高,而且一帧画面没有画好甚至有整个画面重画的可能,所以在国内这个环境下,是没有哪个公司敢付出大量成本做2d动漫的。


爱看动漫的小彼特


因为3d成本低,制作粗糙成本更低,这也是,国漫人物卡顿不自然的原因。

2d是画出来的,工作量非常大成本反而更高。

美国电影动漫的3d罪贵,连头发都丝毫毕现。


木桶26


1。在中国3D动画大多是全年龄段的,受众群比2D的要多。

2。3D动画,特别是中长篇动画制作周期比同类型的2D的要短很多,因为3D建模可以重复使用,3D人才多,产业链相对完善

3。国家相关政策扶持

4。游戏产业对3D动画有很强的联动和促进作用

5。中日观众口味不同


边走边畅


其实是3D比较便宜,动漫上看更加心怡,但是像以前好看的动漫上用3D就毁了,所以还是以前风格好看


游戏动漫娱乐小方评测


我就想问问2d建模是什么东西?你自己发明的?


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