魔獸懷舊服NAXX最難的BOSS到底是誰?

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Hello,這裡是碎碎念君。

帕奇維克在60年代確實是比80年代難多了。其實60年代後期,《魔獸世界》的PVE模式已經算很成熟了。而NAXX則更是展現了一個時代極限的挑戰。而對於懷舊服NAXX,碎碎念君對玩家只有一條建議——不要因為打過好幾個版本的團本,就覺得你會玩,真的。


帕奇維克的難度

60年代的帕奇維克之所以難,主要原因有三點,首先是仇恨打擊的機制,其次是拉怪的難度,最後才是DPS考驗。

在80年代翻版削弱的NAXX中,尤其是在10人模式中,仇恨打擊幾乎可以說毫無威脅,以至於徹底成了加拉克蘇斯大王那種無腦木樁。當然,因為國服直接略過了80年代的NAXX版本,帶著一身TOC裝(甚至ICC裝)的T,就算是25人難度的仇恨打擊也是基本不可能死,而DPS只要不蠢,傷害也不可能不夠。由於這個BOSS機制簡直是太簡單了,只是硬件檢測及,所以對於沒經歷過藍綠時代的國服WLK來說,體驗不到難度是必然的。

而在60年代,因為NAXX是收尾副本,所以不可能帶著一身TOC便當裝備去無腦打的。你會體驗到什麼叫DPS就是不夠,以及治療楞一個神立刻倒人,和盯著3個T的血一邊刷一邊背節奏的感覺——而且,沒有一個10人模式方便你拿裝備,在一個AL搞掉無數兄弟的裝備稀缺版本,能夠打過帕奇維克的隊伍,恐怕至少已經刷上好幾個CD的裝備了。這才是帕奇維克如此難的原因。真心希望到時候還是能有人說這個BOSS一點也不難。


NAXX 4DK

帕奇維克已經介紹完了,再來介紹一下當年卡散無數工會,逼著各種團隊挖對方會玩的T的老版4DK。如今灰燼使者已經成為了傳說,大領主莫格萊尼換成了毫無威脅的瑞文戴爾,4DK也被削弱了一大截。

老版本的4DK,可以說接近於SW的穆魯,是一個整個團隊幾乎一個蠢貨都不能有的BOSS。一邊漫場跑路,一邊治療跟著T,還要面對來回的換T以及苛刻的DPS需求,再加上必須考慮抗性的裝備要求,4DK可以說在玩家尚有些懵懂的60年代,早早實現了靠變態的機制壓榨玩家思考極限的做法。每個玩家都需要對場上的場面以及該做的事做出正確的判斷,RL安排各個小隊之間的指揮更是一件極其困難的工作。正是因為如此,這個BOSS才在60年代卡散了無數工會,以至於成為了一個徹底的傳說。

懷舊服開啟後,大概很多現在自認為會玩的PVE玩家,也要體驗到當初三四個月打不掉4DK,被卡散團的感覺了。


克爾蘇加德

也許服務器改觀能讓電男和薩菲隆變容易不少,不過要講到哪個BOSS夠難,恐怕老克還是首當其衝的。頻繁的集火轉火,秒人冰箱對治療腦子的要求,心控的運氣性和噁心程度等疊加在一起,讓這場戰鬥完全可以說是一個——就算都知道怎麼打,卻就是打不過的BOSS。哪怕是有幸打到了最後階段,對於5個怪的控制和站位的要求,更是像《火焰之地》H模式大螺絲那幾個小怪一樣,非常考驗玩家即時的判斷和指揮的能力。

因此,即便是TOC甚至ICC版本,大部分想去NAXX做永恆者成就(一次打過不滅團),都是栽在了老克這裡。畢竟裝備碾壓Rush可以解決大部分問題,但是絕對解決不了這種要求熟練度到一兩次愣神犯傻就滅團的BOSS。而40人版本的NAXX,難度比80那個縮水版的NAXX還要高出一大截。


這就是碎碎念君有關懷舊服NAXX的看法。

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遊戲碎碎念


我覺得是電男。對網速的要求太高。我們輕鬆過戰神的隊伍硬是打不過電男


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