V社认怂,刀牌回炉重做

2019年3月29日,V社发布文章:《打造一款最出色的Artifact》。

先看课代表的总结:

1、承认游戏有巨大问题。

2、游戏不会关。

3、会进行大量的优化和改进。

4、不确定什么时候改完,需要“大量时间”。

V社认怂,刀牌回炉重做

全文如下:

我们发布 Artifact 的时候,已经预计这将是漫漫长路的开端,我们要为未来数年的工作奠定基础。 我们原来计划在发布后立即投身于常规策略,根据社区玩家间以及玩家与我们间的探讨推出一系列更新。

显然,并非事事如我们所愿。 Artifact 体现出我们期待玩家如何看待我们的游戏和实际的结果之间存在极大差异。 但我们并不认为玩家误解了我们的游戏,或者他们的玩法有误。 Artifact 现在意味着一个机会,我们可以借此机会改进产品,并运用这些知识来打造更好的游戏。

自游戏发布之日起,我们就一直认真地了解玩家是如何与游戏互动,并一直在收集反馈意见。 情况已经一目了然:这个游戏有根深蒂固的问题,而我们发布新功能和卡牌的原有更新策略并不足以解决这些问题。 因此,我们相信正确的行动路线是迈出更大的步子,重新审视我们这一路上关于游戏设计、经济体、游戏的社交体验及其他方面做出的各种决策。

这意味着什么呢?

接下来,我们将埋首致力于解决这些较大的问题,而非推出更新。 虽然我们预计这一实验和开发过程将花费大量时间,但我们很兴奋能够迎接这一挑战,我们准备就绪后会尽快通知大家。

而在V社发布新闻的第二天,《自走棋》已经收获了73万预约玩家,并开始内测。被玩家吐槽的真假刀牌,一个天堂,一个地狱。

V社认怂,刀牌回炉重做

V社在《Artifact》上已经投入了太多太多,200个研发人员,上百万的比赛奖金,讲万智牌之父请到团队里。上亿美金的钱是撒出去了,却换来了玩家的一片骂声。

关停游戏是不可能的,上亿美金这么打水漂,即使是G胖也肉疼啊,需要几个促销来安慰一下。

V社认怂,刀牌回炉重做

不过损失最大的,还是那些投入巨大的玩家。曾经3000一套的卡牌,现在肯定卖不出去了,当初动则二三百元的斧王,现在也不过几块钱而已。

V社认怂,刀牌回炉重做

而更尴尬,是那些把职业生涯赌在《Artifact》上的职业选手和俱乐部。

V社认怂,刀牌回炉重做

谁也没料到,压上人生方向的游戏,竟然没挺过6个月。在各大直播网站我们可以看到,所有播《Artifact》的主播,都已经转播《自走棋》,毕竟还是要吃饭的。

从声势浩大的预热和上线,到人数雪崩回炉重做,《Artifact》或许前无古人,不过作为玩家,还是希望《Artifact》回炉成功,能为玩家带来符合预期的游戏。

毕竟,我花钱了。


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