《明日之后》100万美服玩家人均只花几毛钱,国内消费7亿,为什么在国外氪不动?

王者解说员


大家好,我是说话好听,长得好玩的贝斯手。

今天要说的是, 100万美国玩家人均仅氪3毛钱,竟是因为这个缺点

其实现在咱们中国的游戏做的确实不错,早已经不是当年照抄韩国网游的时代了,很多游戏的国外服务器运营的都是成绩不错的。一般在国内非常火热的游戏都是大公司运营,都会登陆到港澳台以及欧美地区。

比如说明日之后就有美国服务器,而且据说玩家人数还很多,目前已经有100万美国玩家在玩了,但是人均氪金量却很低,仅仅为3毛钱,这是我什么呢?下面就一起来看看吧。

明日之后这个游戏在美国玩家都已经有100万了,贝斯手也是没有想到能有这么多人玩这个游戏,看来美国人也是很喜欢末日风格的游戏啊。

不过虽然是喜欢,但是比起氪金来说,就远远不如我们国内的玩家,氪金的比率是非常低的,有多低呢?根据Sensor Tower的数据显示,在明日之后美国服务器的流水达到了36W美元,而美国玩家有100万人,贝斯手计算了一下,美服玩家的人均氪金仅仅为0.36美元,那这3毛钱美金,换算成RMB也就差不多是2元钱左右吧,是真的很低了。

相反看看国内玩家,就算不包括安卓服务器的流水,也氪金了1.2亿美金了,差不多是7亿多的人民币,等于350个美国服务器了,这也太夸张了,没想到国内玩家玩游戏是真的舍得花钱啊。

不过美国玩家不舍得花钱氪金也是有原因的,因为国内的游戏都有一个缺点,就是近几年有大量的原创游戏IP进入外国市场,很多国外玩家都没有听说过,毕竟他们对日本和韩国的游戏还是有更深的印象,但是中国游戏则是一脸懵逼的。

这也导致在美国的推广是比较慢的,有一个成长期,但是美服的《明日之后》后劲还是很足的,第二周的氪金量就比之前增长了不少。

虽然这个游戏非常氪金,也非常肝,但是同时也是真正中国人研发的游戏,能够看到这样的游戏走出国门,贝斯手也是很开心的。希望策划能花心思做出这么好的游戏,也请好好花心思的运营下去,不要做一些睿智操作,否则可算是丢脸丢到国外去了,最后还是希望中国游戏能够更多的被外国的玩家、市场所接受,毕竟游戏是没有国界的。

好了,今天就聊到这里,大家觉得国产手游在国外为什么没人氪金呢,你觉得缺点在哪?

不妨在下面留言告诉其他玩家,我也会准时查看。

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