LOL高端局非BAN即選的BUG型英雄,能掌握他的玩家不足1成

LOL高端局非BAN即選的BUG型英雄,能掌握他的玩家不足1成

清風宛如月,蕩物細如塵,大家好,我是風塵

上篇帶大家一起了解了佐伊的一些小的技巧和細節,不少小夥伴私聊我,說佐伊上手難度太大,有沒有操作簡單一點,上分能力又強的英雄

LOL高端局非BAN即選的BUG型英雄,能掌握他的玩家不足1成

你別說,找了一圈,還真有這麼一位,低端局很少見到,而在高端局,基本上是非BAN即選的存在,他就是猩紅收割者——弗拉基米爾(就叫吸血鬼好了)

LOL高端局非BAN即選的BUG型英雄,能掌握他的玩家不足1成

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吸血鬼,做為LOL的早期英雄之一(2010年7月27日),初期就得到了一批玩家的擁護,直到2016年5月,技能被重做之後,相較於之前,由於Q技能的不穩定性,與E技能的釋放難度,讓很多小夥伴慢慢放棄了吸血鬼,轉玩其它英雄,而也就是在這段時間的洗牌,國服確立了一批新版本吸血鬼的高玩,比如左手(前中後基本沒有短板期的吸血鬼玩家,單殺過包括DOPA在內的多個知名中路),那麼如何掌握好吸血鬼的細節,讓他成為我們的看家英雄呢。請聽風塵娓娓道來。

LOL高端局非BAN即選的BUG型英雄,能掌握他的玩家不足1成

一、三個屬性

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現版本的吸血鬼,只追求三樣屬性:【冷卻】、【移速】、【傷害】

【冷卻】可以讓我們的技能間隔變少,這就意味著,45%的減CD,滿級Q【猩紅衝刺】的狀態真空期只有5秒左右(2.7秒左右一次Q),而滿級E也是每隔2.7秒就可以釋放一次。(之後【猩紅衝剌】狀態簡稱紅怒)

【移速】做為吸血鬼的重要屬性,它直接關係到後期團戰技能AOE的效果,所以在之前的版本當中,吸血鬼一般都是帶【啟封的秘技】,前期用【引燃】,後期轉【幽冥疾步】

【傷害】出裝的選擇是因為,在之前的版本當中,由於吸血鬼被動的原因,使得早期很多玩家喜歡出冰杖、振奮等既加AP、又加生命,或者是即加回復、又加生命的裝備,這樣的AP半肉出裝,強調的是團戰當中,打不死的情況之下,將對手耗死,但其實這套出裝只適用於吸血鬼重做之前,因為被動的削弱(AP和生命互加減少)加上E技能本身就附帶減速,同時紅怒Q的傷害與回覆能力更看重的是AP的加成,使得AP的收益,要遠大於AP半肉。

二、Q的技巧

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吸血鬼在紅怒狀態下的Q技能是沒有紅怒下的2倍傷害,所以,想要打爆發,先要懂得紅怒的機制。紅怒狀態使用Q後,能量不會清空,而是直接攢到一層,在次使用Q後,直接進入紅怒狀態,所以,你要始終保持好,有一層的能量,這樣不管是反打,還是逃生,都能最快的進入紅怒狀態。紅怒狀態的時間,可以被W遁地、E技能以及金身延長,這樣就使得我們在紅怒狀態下,藉助紅怒的移速,有更多的技能使用時間和更高的容錯率

三、E的技巧

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很多小夥伴在E技能的使用上,很容易失誤,原因在於使用了智能施法,的確智能施法,可以讓我們在技能的使用上省去很多麻煩,按下E不動,就是蓄力,鬆開就是釋放,但是,如果要兼顧蓄力時間和釋放時機,同時還要配合【閃現】和W技能進場的時候,你就很容易出現手忙腳亂。

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有沒有解決方法,有,就是把E技能換為手動,按一下蓄力,在按一下釋放,這樣就不用按著E不動,去按閃現和W技能了,會不會因為忘記按第二下E,影響操作呢,不會,因為E技能在蓄力的時候,如果對敵方使用Q技能,E技能會自動釋放,同時,兩個技能因為施法範圍都是600,而達到Q能中,E同時也就能中的效果。

四、秒人連招

懂得了以上技巧,我們就可以嘗試用連招秒人了,一般情況下我們都要有一層能量,Q一個單位,這時馬上要進入紅怒狀態,E蓄力起手,【閃現】到對方臉上(就算閃不到臉上,也要保證目標前方沒有小兵阻擋),利用剛才的技巧,直接Q、點燃、平A,在你Q出去的瞬間,E已經自動釋放了,這套連招,在3級時,可以打掉380左右的血量

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而如果6級有大招的情況下

【閃現】過去先放大,在接Q、點燃、平A,這樣一套下來,E和Q在享受到10%的傷害加成的同時,對手也很難做出反映,這樣一套在沒有回家換裝備的情況下,可以打掉600左右的血量。

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而到了後期打團,同樣在有一層能量的同時,使用一個Q,進入紅怒狀態,加速進場,先在人群當中放大,蓄力E,閃現進入被大過的人群當中,W遁地,起來後紅怒Q給脆皮,接著使用第二記E,繼續留人,基本上一套爆發打完,隊友收割就可以了。

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五、符文裝備

符文只推一套

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【相位猛衝】讓你有追殺和風箏的資本

【靈光披風】配合大招之後的進場,有奇效(不但加速,還無視單位體積)

【迅捷】對於移速需求極大的吸血鬼來說,真是好東西

【風暴聚集】越往後打,越沒人打的過你

【星界洞悉】5%的最大冷卻

【神奇之鞋】多10點最大移速

【進攻】一定要加在冷卻上,10級就有10%免費減CD

在裝備的選擇上

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出門裝可以【多蘭盾】+紅

也可以【殺人戒指】+藥水

主要還是看你是不是抗壓來進行選擇

因為我們帶的是神奇之鞋,所以前期遊走的機會不多,優先考慮這三件裝備來增強對線期

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而到了後期,成型裝備為

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這套配合符文和藍BUFF,減CD可以達到45%

移速在沒有風龍的情況下(殺人書10層以上),可以達到460左右,而打團配合【縛法寶珠】主動技能,【相位猛衝】和【靈光披風】的被動,移速輕鬆上800,而AP傷害在滿書開【縛法寶珠】100層的情況下更是能達到870以上。

六、對線思路

正如我們所知道的,吸血鬼依靠著0消耗和強回覆,在前期很少有英雄願意跟吸血鬼換血,所以,在視野做好的情況之下,一定要多嘗試壓對手的血限或是補兵數量(多利用紅怒Q狀態將對手趕出我方出現殘血兵的經驗區,如果他不出去,就會吃到你的紅怒Q,如果出去,就會少補兵),久而久之,只要將他血限壓到400以下,果斷使用上面介紹的一套,將其秒殺,即使對手躲在塔下,有W神技的存在,也不用擔心被換掉。

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七、打團思路

有金身的情況下,我們可以先手大招進場,打完一套酌情考慮繼續追殺,還是金身自保,等隊友進場之後,完成殘局收割

而如果沒有金身的情況下,建議紅怒E蓄力,跳AD臉上,利用大招一套秒殺,W離場,等待下一輪進場時機。

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小結:

吸血鬼是一個同時擁有極強的AOE爆發以及恢復能力的英雄,就算前期陷入逆風,也一定一定不要換肉裝,因為只有輸出裝才配的上這恐怖的傷害和爆發,記住一點,血吸鬼是大後期,越往後拖,贏的機會越大,所以小夥伴們如果想要上分,可以考慮練就一手AP吸血鬼,並熟練掌握以上所說的細節與技巧。

好,以上就是風塵對於猩紅收割者——弗拉基米爾 的理解,不知道大家是否有同樣看法,也歡迎大家多多討論,那麼在之後,我還會陸續拿出其它英雄與大家分享,同時希望大家能給予支持與關注。

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