网易为我们建造的反乌托邦式的世界,到底要警示我们什么?

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《明日之后》是一款网易研发的一款病毒末日下的人类生存手游,玩家作为被病毒感染人类之后的幸存者。需要加入营地,和队友共同对抗资源匮乏、天气恶劣以及外来物种的侵袭。在这个大世界中,玩家将从零开始采集物资,建造房屋、制作工具和武器,不断升级营地科技树,获得更高级的生存技能。

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很多玩家前期被游戏的庄园系统和营地系统所吸引。过起了采集狩猎、耕地养殖的小日子,回归了田园。他们对修建自己的小家乐此不疲。表面上看起来没有末日感的幸福小世界却隐藏着充满了危机。

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由于未知领域的未开发,前期玩家在《明日之后》中遇到的野兽、感染者、或者是其他营地玩家的侵略等级都比较低的,也比较好解决,就算真正死亡,系统掉落一些物品对于前期玩家对于时而缺乏的资源其实在意不大。而后期玩家就会非常注意自己的装备、配件,在刷怪做任务时也会考虑的周到才会出动。"光脚的和穿鞋的"强烈对比在这里就已经形成。

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《明日之后》其实是乌托邦式世界的一个映射。当部分玩家还处于农耕时代甚至是蛮荒时代的时候,一些玩家营地已经处在电力时代。他们走在科研的前端拥有更先进的装备、可以使用更加便利的交通方式。却带来更多未知的危险,让罪恶和病毒四处蔓延。

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多贝雪山的大boss利维坦作为科技会的产物,拥有独立思维的能力,它并非无目的地践踏一切,而是在不停地反思自身存在的意义,以及人类和感染者的立场。"停不下来的消耗,没有意义的争夺,你们这是在自掘坟墓!"这句话让人警醒。

当病毒来袭,秩序与契约崩坏的年代,科技带来的不仅仅是便利,它为幸存者带来更多的是毁灭性的灾难。人类对大自然越发地大肆掠夺,幸存者之间的相互争夺。看到的反而是人性的黑暗以及对世界的破坏。反观现实世界也是随着科技的发展,人类探索更多领域的同时也不断破坏着生态平衡,让人为之警醒。


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