一个沙雕游戏背后居然这么有深度《PikuNiku》故事解析

作为"第九艺术",游戏早已不是单纯以休闲娱乐、刺激感官为目的。越来越多的制作人开始借游戏去表现更宏伟的世界观、更有深度的思考,而这些游戏也往往比普通的游戏更有感染力和影响力。

纵观近几年在剧情和背景上公认出众而有内涵的游戏,"反乌托邦"是其中非常火热的一类题材。《尼尔:机械纪元》对于末日废墟的描绘、《Orwell》对于英国作家奥威尔《1984》的还原,更有《Beholder》这样直接在明面上构造一个反乌托邦社会,让玩家直接去参与其中的优秀独立游戏作品。悲剧的感染力是比喜剧要强得多的,通过或明或暗地批判"乌托邦"这样空想中的美好世界,站在理想主义、乐观主义的对立面,引发玩家的深度思考与辩证,理所当然地,这些游戏的背景故事在各大论坛也是相当火热的话题。

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这样看来,貌似"反乌托邦"这一题材的游戏风格多以压抑、黑暗为主,而今天笔者要为大家介绍的这款游戏《PikuNiku》却是其中不羁的另类。

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如果你是第一次看到这款冒险解谜游戏的画面,相信你会为这款游戏贴上"轻松""明快""子供向"等标签。而事实上,这款游戏的背景故事并非是简单的"解救公主"或者"回家"这样偏俗套的题材。"PikuNiku"在日文中与"郊游"同音,但是这款游戏讲述的也并非只是一个简单的"郊游"的故事。这个看起来古灵精怪,只有两只眼睛和两条腿的主角其实是一个"革命家",玩家在操纵角色解开重重谜题的同时,也是在逐步揭开隐藏在这个游戏世界后的阴谋,进行一场小小的"革命"。

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虽然是一款以反乌托邦为背景故事的游戏,但是游戏整体风格却相当的"沙雕",主角依靠可以自由伸缩的两条腿去移动场景中的道具、触发机关,甚至是作为绳子去勾连屋顶不让自己掉下来,哪怕是最普通的走路姿势,最后表现出来的风格也十分有趣。游戏画面整体简洁而富有趣味,角色经常会露出夸张的表情或者能莫名其妙戳中人笑点的对话——"莫名其妙"正是"沙雕"的重要构成因素之一。

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该游戏的制作人Arnaud De Bock是一名从小受到日式ACG文化熏陶的英国人,他在制作游戏时,加入了很多自己对于日式文化的理解,所以虽然该作在画风上整体偏美漫画风,却弥漫着一股日式游戏特有的诙谐和冷幽默。

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同《传送门2》一样,游戏分为单人剧情模式和双人解谜模式,毕竟在与朋友共同游玩娱乐时去思考深度的哲学题材并不见得是好的选择。双人解谜的关卡也比单人模式更考验配合、更具趣味性。是和朋友一起开着小汽车在路面上横冲直撞,还是用绳子把两个人拴在一起东倒西歪?这些欢乐的元素都是游戏的一部分。

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《PikuNiku》无疑是一款老少咸宜的佳作,如果你只是想和朋友一起过一个美好的下午,这款游戏里的"沙雕"元素足够你们开怀欢笑,而如果你是想在这个看似荒诞不经的世界里帮助主角解开阴谋,追寻和思考更深的哲学意义,这款用心打磨的游戏也绝不会让你失望。该游戏于1月25日在steam和NS双平台发售,定价43元。无论你是单机爱好者还是联机达人,是喜欢体验精妙的关卡设计还是喜欢发掘游戏背景故事,都不妨来一试《PikuNiku》。


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