評價下最近突然爆火的【Apex英雄】

評價下最近突然爆火的【Apex英雄】

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APEX繼承自重生娛樂自家泰坦隕落系列的世界觀和核心動作設計,套用了大逃殺的遊戲框架。如果你拿堡壘之夜或者COD15來比的話,APEX對大逃殺的框架改動其實並不大。

在目前來看APEX有三個地方極其亮眼,遠超絕大部分多人射擊遊戲的交互系統和改良自TF系列的動作設計,以及職業系統。

前者在解決多人射擊遊戲“我是誰,我在哪,我要幹嘛”這個問題上達到了相當不錯的高度,其解決方法包括不限於:豐富的指令系統,極其牛逼的自動語音(你乾的幾乎所有事情都有一句角色語音,幾乎能替代你自己說話),針對搜裝備所做的無腦優化等等,官方自己說他們花了至少一個月的時間去專門改進玩家信息交流的方式,相信以後會是各大廠商抄襲的對象。

而關於動作設計與其說改良,實際上做了閹割。

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重生娛樂為泰坦隕落系列設計的那套飛簷走壁的動作讓操作者擁有極高的上限,這在單人戰役中非常的爽快,但是一到多人就是勸退效果,一個初入的萌新,在地上小心翼翼尋找敵人的時候,只能被滿天飛的大佬屠殺。

官方的反思說,“泰坦隕落的多人模式讓玩家死後難以學到東西”。於是在APEX中他們直接刪除了滑牆等拉高上限的操作,將玩家的戰場限制在地面。你在APEX基本能做的就是滑鏟和爬牆,但這絲毫不影響快感。重生娛樂證明了他們那套動作設計是正確的,只不過當初做的太過火。

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職業系統則是和當前市面上大逃殺區別最大的地方,也是這款遊戲今後維持運營相當重要的內容。但我目前還沒玩完全部角色,暫時還不好說職業設計怎麼樣,但在這一點上我覺得APEX已經能夠比其他大逃殺遊戲運營的更加靈活。

另外,挺多人說重生娛樂又被EA坑了,一款新遊戲幾乎零推廣,比起聖歌兩次E3為主的各種推廣資源來說簡直弟中弟。

其實如果有關注重生工作室的話,APEX這款遊戲實際上是有宣傳的,不過它走的路子是野路子,花錢找了twtich的幾乎所有知名FPS主播來推廣。也許是EA和respawn對自己遊戲的絕對自信?相信自己遊戲只需要靠實際內容來推廣。反正結果是:遊戲上線在直播平臺成了爆款,並且到2月7日人數都倍殺第二名。

各方面都是3A級別,上線乾脆利索,前腳說做了個新遊戲,後腳就上線。上線後幾乎沒有BUG,完成度像是運營了幾年的遊戲(幾個B字開頭的公司進來捱打)。還是一款免費遊戲,要啥自行車?

對於重生娛樂這個締造了COD現代戰爭三部曲,泰坦隕落系列的團隊,有太多太多人希望他們能多賺一點錢。

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