《Apex 英雄》大勢已去?大量玩家走失背後究竟是什麼原因

年初來勢洶洶的《Apex 英雄》因其創新的玩法和吃雞系列的完善而一炮而紅,但最近的更新的力度和方向又顯得「後勁不足」。但是對於失去了迅猛的勢頭的《Apex 英雄》來說,其實不見得是一件壞事。

在所有的吃雞類型遊戲中,《Apex 英雄》的上線最為順利和成功:比如《堡壘之夜》就花費了數月才建立起玩家基礎、在直播平臺 Twitch 佔有一席之地,而《Apex 英雄》在上線當天就登頂 Twitch 熱榜。但是,長期不更新,一連串 BUG,大量大哥的出現,以及來自對手遊戲的激烈競爭,讓這款遊戲的勇猛勢頭一去不復返。

《Apex 英雄》上線首月,就有 5 千萬玩家為尋求新的吃雞玩法類體驗,下載了這款遊戲。遊戲上線之初,推出了一系列降低上手難度的調整,還有全新的遊戲功能,比如智能標記系統和復活隊友機制,類似的改進使得這款複雜的生存競技遊戲更易於上手對新手更加的友善。但自那之後,《Apex 英雄》就彷彿停滯不前了。

到遊戲發佈第一次更新前,《Apex 英雄》的前景真的是一片大好。這個補丁本應是一次修復問題的簡單更新,結果卻引發了大量新漏洞。而這些漏洞又引發了本不應存在的其他問題,比如玩家四處亂飛和槍支失靈等。雖然這些問題在後面幾天內都得到了解決,但卻為後面的一系列問題埋下了伏筆。

雖然遊戲每次重大更新或多或少地會伴有一些無傷大雅的小問題,但《Apex 英雄》最近的問題卻超出了玩家的底線:重生娛樂為遊戲發佈的最新的 1.1 更新,在更新後熱情高漲第一時間上線的玩家,卻發現賬戶進度全被歸零了。

《Apex 英雄》大勢已去?大量玩家走失背後究竟是什麼原因

Reddit 論壇的用戶 P3RrYCH 說:「解鎖的英雄、皮膚、數據和除 Apex 金幣以外的所有貨幣都沒了。我特別希望他們修復這個問題,否則會產生非常嚴重的後果。」補丁生效幾小時後,遊戲開發者關閉了服務器,最後發佈新補丁,恢復了丟失的遊戲進程。

雪上加霜的是,那些補丁本身並沒有任何意義。《Apex 英雄》除了修復問題的補丁之外,只有 3 個補丁完全針對平衡性或遊戲調整,而且幾乎所有補丁都是削弱角色、武器或技能。遊戲正式上線兩個月後,《Apex 英雄》只新增了一個角色和一把武器。與之相比,《堡壘之夜》的 8.10 更新則帶來了 3 個重要的平衡性調整:重構了自動售賣機機制,增加了新載具,還引入了全新治療動畫。

重生似乎在試著搞清楚更新一款生存競技遊戲的節奏,但緩慢的更新節奏卻是有意為之。遊戲首次發佈平衡性更新的同時,工作室還發表了一篇文章,說明他們並不想頻繁的調整《Apex 英雄》。重生娛樂表示:「我們的平衡性變化雖然不會那麼頻繁,但都經過了更深入的測試,對遊戲性有更大的影響,這麼做是為了最大限度地減少玩家們為精通遊戲而投入的時間跟精力。」

與其通過頻繁調整數值的強弱大小來改變遊戲的主流玩法,開發者們更喜歡發佈經過謹慎平衡和測試的大更新,其結果就是極少的平衡性調整,以及一些漏洞頗多的補丁。

《Apex 英雄》大勢已去?大量玩家走失背後究竟是什麼原因

至今為止,少數幾次數的過來的調整幾乎沒能引起玩家共鳴。重生在當初《Apex 英雄》火爆上線時非常熱衷於曬玩家數,但對近期的玩家數卻一直保持沉默。雖然我們沒有官方數據,也能通過別的途徑瞭解遊戲目前的形式。以 Twitch 為例,很容易發現觀看《Apex 英雄》的觀眾變少了很多。

根據遊戲影音直播排行網 twitchmetrics.net 的數據顯示,《Apex 英雄》上線後的前幾周,同時在線觀看遊戲直播的觀眾平均約有 20 萬,但自那之後就降至 5 萬左右。僅有幾個有名氣的主播,比如 Shroud ,有能力把遊戲重新拉回排行榜首,但很大程度上,直播社區還是迴歸了以前的幾款主要遊戲,比如《英雄聯盟》和《堡壘之夜》。

由於沒有新內容刺激玩家的新鮮感,大家正逐漸失去對《Apex 英雄》的興趣。《堡壘之夜》毫無疑問在生存競技類遊戲中仍然一馬當先,與《Apex 英雄》那穩步慢行的更新策略形成強烈的對比。

《Apex 英雄》大勢已去?大量玩家走失背後究竟是什麼原因

Epic Games 每週都會推出《堡壘之夜》的更新。平均每兩次補丁會增加一款新武器或新物品,而且會帶來新的遊戲模式,為地圖增加新的地點。而且在 8.30 更新中,Epic Games 為遊戲增加了完整的復活功能,新的「飛空爆炸」限時模式,以及「海盜賞金」活動。這些內容都是在新武器引入僅一週後就馬上推出。這樣的更新節奏極快,其目的在於保持玩家對遊戲的新鮮感。與《堡壘之夜》相比,《Apex 英雄》的更新節奏確實沒可比性。

對《Apex 英雄》來說,最致命的是 Epic 一直從別的遊戲中為《堡壘之夜》的更新尋找靈感。在《Apex 英雄》上線沒多久,Epic Games 就借鑑了它的標記系統,該系統使《Apex 英雄》一上線就從眾多同類遊戲中脫穎而出。還有前文特別提到的《堡壘之夜》復活機制,當初《Apex 英雄》中某些最重大的創新,在短短兩個月後已經不再是你一人獨享了。

遊戲的另外一個突出問題一直出在裝飾品上。上個月,《Apex 英雄》發佈了「 戰鬥通行證」,對重生來說,這應該是個好機會,可以炫耀他們製作的「令人興奮的」獎勵,但這些裝飾品卻令人毫無興趣。

《Apex 英雄》大勢已去?大量玩家走失背後究竟是什麼原因

戰鬥通行證獎勵的計數器、角色語音和動作,壓根沒讓大部分玩家產生興趣。Reddit 用戶 JUST_NYASHKA 表示:「這個戰鬥通行證很遜(獎勵也很遜),我不會推薦別人購買。」更糟糕的是,要拿到戰鬥通行證的每種獎勵,玩家就得不斷打遊戲,所需的經驗值比遊戲裡某些最高等級的賬戶還多。戰鬥通行證毫無挑戰,根本不會讓玩家放棄已習慣的模式去嘗試某些新的玩法跟技巧。與之相反,它意味著你得用自己一貫玩遊戲的方式重複不停地肝同一款遊戲像是在玩暗黑類遊戲一直不停的刷裝備。

對於《Apex 英雄》來說,雖然所有問題聽起來都很嚴重,但這其實相當正常。這些問題都是遊戲發展過程中必經的苦難。

你之所以沒聽說《堡壘之夜》和《絕地求生》有類似經歷,是因為它們上線後的前兩個月並沒有那麼大量的玩家迅速湧入。對這些遊戲而言,開發者們會逐漸找出哪些東西對遊戲有益,然後始終如一地改進優化,逐漸將遊戲完善。如果給重生足夠的時間,他們或許也能把《Apex 英雄》做到最好,生存競技類遊戲的粉絲終將拭目以待。

願這款遊戲越走越遠


分享到:


相關文章: