评价下最近突然爆火的【Apex英雄】

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APEX继承自重生娱乐自家泰坦陨落系列的世界观和核心动作设计,套用了大逃杀的游戏框架。如果你拿堡垒之夜或者COD15来比的话,APEX对大逃杀的框架改动其实并不大。

在目前来看APEX有三个地方极其亮眼,远超绝大部分多人射击游戏的交互系统和改良自TF系列的动作设计,以及职业系统。

前者在解决多人射击游戏“我是谁,我在哪,我要干嘛”这个问题上达到了相当不错的高度,其解决方法包括不限于:丰富的指令系统,极其牛逼的自动语音(你干的几乎所有事情都有一句角色语音,几乎能替代你自己说话),针对搜装备所做的无脑优化等等,官方自己说他们花了至少一个月的时间去专门改进玩家信息交流的方式,相信以后会是各大厂商抄袭的对象。

而关于动作设计与其说改良,实际上做了阉割。

评价下最近突然爆火的【Apex英雄】

重生娱乐为泰坦陨落系列设计的那套飞檐走壁的动作让操作者拥有极高的上限,这在单人战役中非常的爽快,但是一到多人就是劝退效果,一个初入的萌新,在地上小心翼翼寻找敌人的时候,只能被满天飞的大佬屠杀。

官方的反思说,“泰坦陨落的多人模式让玩家死后难以学到东西”。于是在APEX中他们直接删除了滑墙等拉高上限的操作,将玩家的战场限制在地面。你在APEX基本能做的就是滑铲和爬墙,但这丝毫不影响快感。重生娱乐证明了他们那套动作设计是正确的,只不过当初做的太过火。

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职业系统则是和当前市面上大逃杀区别最大的地方,也是这款游戏今后维持运营相当重要的内容。但我目前还没玩完全部角色,暂时还不好说职业设计怎么样,但在这一点上我觉得APEX已经能够比其他大逃杀游戏运营的更加灵活。

另外,挺多人说重生娱乐又被EA坑了,一款新游戏几乎零推广,比起圣歌两次E3为主的各种推广资源来说简直弟中弟。

其实如果有关注重生工作室的话,APEX这款游戏实际上是有宣传的,不过它走的路子是野路子,花钱找了twtich的几乎所有知名FPS主播来推广。也许是EA和respawn对自己游戏的绝对自信?相信自己游戏只需要靠实际内容来推广。反正结果是:游戏上线在直播平台成了爆款,并且到2月7日人数都倍杀第二名。

各方面都是3A级别,上线干脆利索,前脚说做了个新游戏,后脚就上线。上线后几乎没有BUG,完成度像是运营了几年的游戏(几个B字开头的公司进来挨打)。还是一款免费游戏,要啥自行车?

对于重生娱乐这个缔造了COD现代战争三部曲,泰坦陨落系列的团队,有太多太多人希望他们能多赚一点钱。

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