《Apex》外挂泛滥?——FPS的原罪为何久治不愈

对于武侠小说来说,有人的地方,就有江湖。

对于FPS游戏而言,有人的地方,就有外挂。

无论是最早的《CS》,还是后来的《守望先锋》或是《绝地求生》,外挂都是困扰着无数玩家的问题。

如果问现在最热门的FPS游戏是什么?结果毫无疑问。EA发行《Apex》自大年初一上市以来,仅用一周时间,全球玩家人数就已突破2500万大关。我司成员二狗,作为一个玩不来吃鸡,玩不来OW的单机玩家,今天一上午说得最多的话就是——“《Apex》太好玩了吧!”

《Apex》外挂泛滥?——FPS的原罪为何久治不愈


面对如此庞大的玩家群体,如此大的一片江湖,外挂的问题自然也是接踵而至。近日,开发商Respawn在Reddit发帖称:“他们已经在10天内封禁了超过16000名使用外挂的玩家。”

开发商表示:“如果你遇到作弊玩家,请尝试保留他们使用外挂的证据并告诉我们,即使没有相应证据提供,也可以通过提供对方游戏ID的形式进行举报,我们会通过您的反馈对这类玩家进行调查。另外,玩家期待的能够在游戏中直接加入举报功能,我们也会努力实现。”

虽然官方在不断打击外挂,但游戏的大热,外加《Apex》是免费游戏,账号成本98软妹都不要,使得外挂越来越猖狂。不少国内玩家们表示在游戏中遇到外挂的次数愈发频繁,而陆夫人也因为外挂问题在微博上连发数条微博。

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为什么FPS游戏是外挂污染的重灾区?

这与FPS游戏本身不无关系,FPS游戏对于延时要求极高,高手对枪胜负只在毫秒之间,要保障游戏的流畅性,不像MOBA类游戏或是RPG网游,可以允许一些短时间的延时。因此目前FPS游戏的数据处理,大多都是在本地完成,包括了掉血、击杀和瞄准等等数据反馈,都是首先经过本地的及时处理,然后再上传到游戏的服务器。

《Apex》外挂泛滥?——FPS的原罪为何久治不愈


如果不进行本地数据处理,而是每次操作指令都要上传至总服务器,在远端的服务器进行运算,然后服务器数据指令回传到本地,这样一来一回,就产生了时间差,这样对于FPS类快节奏的射击游戏是致命的。但对于《坦克世界》或是《无畏战舰》这类慢节奏的射击游戏,数据的处理则可以上传到服务器进行运算处理,然后回传。所以外挂的制作难度高,也很容易被发现并且及时封堵,所以这类游戏的外挂较少。

一旦数据在本地处理,那么就给了外挂制作者机会,锁头和锁血这类外挂就是在本地数据处理时做了点小动作。外挂制作者还可以将服务器回传的信息提取出来处理,这样也就有了透视和物质显示等提前预知的现象,卢老爷“指包为锅”就是这样做到的。

《Apex》外挂泛滥?——FPS的原罪为何久治不愈


天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。外挂的出现与泛滥的根源,说到底还是有市场,有需求。游戏外挂可以说是虚荣与贪婪的共同产物。

无论是对于制作者或是使用者,目前对于外挂的惩治力度可以说是不痛不痒,一方面是因为外挂是新型的犯罪方式,需要新的对应法律法规来制约,所以说犯罪成本低。另一方面就是外挂制作者和销售者都很隐蔽,都是在线上交易完成操作的,因此犯罪风险也低。虽然前一阵子Take-Two起诉了《GTA5》的外挂制作者,并且获得了15万美元的赔偿金以及6万多美元的法律费用,但对于多如牛毛的外挂而言,这一例无关痛痒,外挂制作者在法庭上甚至不做任何辩护,我们也无从得知他从外挂中获利多少金钱。

《Apex》外挂泛滥?——FPS的原罪为何久治不愈


说完了外挂的制作者和销售者,接下来就需要说一下开挂者了,因为开挂的人不需要负责,被发现了,被封号了,再买个新号接着开,没有一个很好的惩罚机制,也是导致外挂泛滥的重要原因。使用的外挂的人杜绝不了,也就有了市场。

坏事物的泛滥,往往都是这样,上面的管制不足,下面的自制不足。外挂这件事情或许还会困扰着游戏玩家很长一段时间,但也并不是没有办法,如果中国的游戏账号全部需要绑定支付宝和身份证,一但发现开挂直接拉进失信人,或是等人们的精神层次上来,不再需要这种虚荣来填补自己的空虚,外挂自然不公而破。

我们都期待着这一天。


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