眾射手都得到了加強,而我們的虞姬,也終於動刀了。就在昨天(10月30日)的更新中,虞姬正式踏入了攻速流的道路。讓我們來看下虞姬改為攻速流的經過。
被動(樹神佑護)
7月24日削弱了被動攻擊與減速效果,但新增了開啟二技能額外獲得一次被動的效果。但在10月30日,把原被動去除了,改為了概率性攻擊加成和減速。原來的傷害加成跟減速,由脫戰後獲取到現在的實戰中概率性獲取,而這個概率,則可通過提高攻速來增加。而且,該效果還能疊加。直接加大了虞姬對戰的主動性跟團戰能力。可以更好的黏住敵人瘋狂輸出,以達到放風箏的效果。
一技能(楚歌起)-無改動
一直沒改動的一技能,用來清兵線,探草叢。對敵人使用則需要良好的預判能力。
二技能(大風來)
開啟後額外觸發被動,減CD,加攻速。二技能兩次改動都得到了加強,這樣能更多地觸發被動,增加輸出,黏住敵人。而二技能的加速與閃避物理攻擊,還能更好地躲避刺客。綜上,開團能力就能大大加強。
三技能(陣前舞)
7月24增加了落地攻速加成,但10月30卻降低了該加成,增加了二技能開啟後增加攻速。雖然降低了傷害跟攻速,但這正正是為了向攻速流邁進的改變。讓更多的技能享有攻速加成,更好的提高被動的觸發,畢竟單靠一個技能增加攻速,真不把CD當回事了?大招還是一個既能先手,又能完美收人頭的技能。雖然是這麼說,但小編還是覺得,大招削了!
好了,讓我們來看看現版本虞姬的技能詳細介紹
1、攻速流的虞姬,除了能更好的反制刺客,還提高了自身的單挑能力
2、團戰能力加強,被動的改動讓虞姬的傷害跟減速在團戰中派上用場
3、謹記,攻速型才能更好的打出被動傷害,才能更好的黏住敵人
4、虞姬的生存能力得到了一點的改善。前提是用好技能。
5、更加依靠裝備的加成,所以,猥瑣發育,別浪!
6、藍耗還是沒變,前期的技能使用頻率還是比較多,所以要管理好藍條的使用。
7、出裝是暴擊+攻速,銘文也相對要改變了。
8、提防法師。二技能閃避的是物理傷害,並不閃避法術傷害。(可閃避防禦塔傷害)
9、大招起跳過程中,只是免疫控制,並不免疫傷害。
10、良好意識,不坑隊友,才能讓大家有更好的遊戲體驗。
11、實踐才是真理!
1、以前的刺客型虞姬使用起來更簡單。可以選擇增加技能傷害或增加被動效果來增強虞姬,並不是改攻速流。
2、虞姬的建模改為攻速流,動作並不流暢跟美觀。So,建議重做攻速流虞姬。
3、現在除了大小姐,都是攻速流射手。所以希望有一個不依靠攻速的射手作為大小姐以外的選擇,而虞姬就是不二之選。
純屬個人意見!如果大家有其他想法,可留言討論。
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