06.04 皇室戰爭火法終於要崛起了!老手淺談6月4日平衡性調整

1.投矛,投矛攻速削弱,這意味著投矛的蹭血能力削弱,首次出手速度略微削弱加上這攻速削弱可能會讓單個殘血投矛不能投出一矛就被射死。但是,別傷心了,投矛的攻擊增強,可能意味著可以一下殺死骷髏!這可不是個小問題,傷害的增加意味著防守骷髏海毫無壓力……總體來說,這次調整是雙刃劍,進攻蹭血削弱,防守增強

2.茅屋,削十秒時間這在我昨天看到的時候是震驚的,茅屋為什麼會遭到如此慘重削弱?今天早上起來想了想,我覺得茅屋是總體加強了。投矛牽連了茅屋,你想啊,一個投矛進塔後還是可以投出一下的,而這一下發生了質的變化,傷害增加,完全可以彌補少產生的兩個投矛的傷害,而且總傷害大大增加!不過攻速的削弱可能意味著以前茅屋對路解對面茅屋的操作不再有用了,因為殘血投矛可能再不能向公主塔射出一下

3.超騎,超騎增強是我意料之中,現在一屁股坐下去和跳跳虎那一跳傷害很高,雖說還是不能砸死同等級遊俠,但是防守如小電車之類的輕而易舉(一下砸死),超騎的躍擊增強我覺得無所謂,因為防守時遠置超騎躍擊還不如一屁股來得方便,進攻超騎幾乎跳不出一下……當然也是有代價的,超騎a那一下削弱,就意味著進攻削弱,不過無傷大雅,大部分超騎卡組都不依靠超騎打輸出

4.幽靈,個人認為幽靈莫名挨刀,這麼一箇中規矩的aoe近戰被削了為什麼不削黑王?……好了不吐槽了,幽靈削隱身,進攻削弱防守加強,個人認為是一把雙刃劍,首先進攻,對方用冰人拉扯,幽靈打死冰人後不能及時隱身,會多吃一箭傷害,可能會少砍一刀。防守方面,幽靈防守後對面如果再進攻那麼幽靈沒有及時隱身就可以吃傷害!你沒有聽錯,用幽靈吃傷害,這價值遠遠比以前大,防守更強

5.黃毛,黃毛這東西說實在的個人非常喜歡這卡的設定,可以分路防守也可以單路完美解胖子野豬,但是以前的攻速真的慢,讓人尷尬。這次增強攻速無疑是將野蠻人的防守發揮到極致(守門員們對此很高興)……還有蠻屋會受到影響,防守絕對是更上一層樓,但是黃毛進攻真的沒啥用,滾桶防守能力覺對更強……等等,錘子似乎也受到了影響,下面在直接談

6.錘子,擊退這東西其實影響不大,因為滾桶和藍胖的出場率真的不高,這不要緊,黃毛的增強其實使錘子蹭血更強,預計出場率會提高

7.女武神,女武神本身其實非常強大,但是尷尬的定位讓她出場率非常低(在守門員當中出場率其實非常高的),這次增強並不能讓女武神的定位改變,雖然說女武神的屬性現在非常可怕了(比藍胖還強!),所以尷尬的定位不能讓女武神變得出場率高

8.冰人,冰人削血量影響不大,冰人的能力還是很強,拉扯,抗血還是不錯的,沒什麼可說的

9.火法,火法增強傷害並沒有什麼用(本以為能殺死同級女弓的結果計算了下並不能),個人非常看好火法的未來,近段日子高端局出現火法多了起來(主要配胖車),而且因為其競爭對手屠夫的墮落,加上範圍增強更上一層樓,個人認為清蒼蠅海和骷髏海更快了,預計出場率會有很大提高

皇室戰爭火法終於要崛起了!老手淺談6月4日平衡性調整


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