光追甜點香不香?NVIDIA GeForce RTX 2060深度橫評

在2018年,光追技術簡直就是“昂貴”二字的代名詞。下至RTX 2070上至TITAN RTX,NVIDIA家的新卡就沒有不貴的,這也讓許多想要嚐鮮新技術的玩家們望而卻步。


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好在,甜點級市場的競爭並非是高端領域的NVIDIA一家獨大,2019年老黃終於拋出了新一代的甜點卡NVIDIA GeForce RTX 2060。RTX 2060的官方售價為349美元,國行售價目前根據非公版來說應該在3000元左右。儘管比起往年的甜點卡仍舊是貴上了許多,但配上光追和DLSS,至少讓廣大玩家們覺得不那麼難以接受了。

那麼,此時唯一的問題就只剩下:這塊光追甜點卡到底香不香呢?

核心:小刀一下的TU106

RTX 2060極其良心的一點就在它的GPU芯片上。RTX 2060搭載的TU106-200A與RTX 2070上的尺寸完全一致,達到了445mm²,這意味著二者採用的是同一顆核心,只不過前者針對性地進行了性能上的限制。


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相較於RTX 2070上的完整TU106,RTX 2060搭載的這一顆閹割了約17%,但數據仍然不容小覷:1920個CUDA、240個Tensor Core、30個RT Core、核心頻率為1365-1680MHz。RTX 2060搭載的192bit 6GB GDDR6顯存實際帶寬達到了336GB/s,不得不說GDDR6顯存就是牛。

從參數上來說,RTX 2060相較上代(GTX 1060)CUDA數量增加了50%,與GTX 1070的數量一致;顯存帶寬提升了75%,比GTX 1070/1070ti都高了許多。更不要說NVIDIA稱其新一代顯卡的單個CUDA核心效能比前代提升了50%以上,僅從紙面上看,RTX 2060的性能就相當值得期待。

外觀&拆解圖賞

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公版RTX 2060的外觀就不用多說了,依然是這代經典的煤氣灶造型。值得一提的是,RTX 2060和RTX 2070不但在核心上很接近,外觀更是基本沒有差別。


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頂部信仰燈,插上主板後就是正對視角了。


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與RTX 2070一樣的接口配置:DP1.4*2+HDMI*1+USB Type-C*1+DVI*1。


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注意供電接口是橫向的單8pin,和大多數非公設計不同。


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和RTX2070一樣頂部沒有隱藏式的NVLink接口,畢竟都是TU106核心。

看完外觀,我們再拆開看看PCB和散熱。


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散熱器用了純銅底座這一點好評,不過熱管只有兩根。RTX 2060的額定功耗為160W,與GTX 1070相當。在製程提升不明顯的條件下,NVIDIA顯然是對自家產品的功耗控制極有信心。


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與RTX 2070一樣的飛線供電,為TU106注入靈魂……


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TU106-200A核心,面積真的很大。


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RTX 2060與RTX 2070的PCB設計基本上也是一樣的,就連供電也是同樣的6相。


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顯存的位置空焊了兩顆,顯存採用的是三星的GDDR6顆粒,這點絕對好評。老司機都知道,三星顯存就是“能超”的代名詞。坊間傳聞早期的公版RTX 2080Ti由於採用了美光顯存而導致花屏故障,隨後NVIDIA在新批次中就採用了三星顆粒解決了問題。這個傳言的前半部分不知真假,但至少說明RTX 2060是新批次產出的

測試平臺介紹

測試平臺自然不能性能拖後腿,為此我們搭建了一套全新的,配置如下:


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Intel i9-9900K處理器和內存通過微星主板BIOS中的Game Boost功能頻率分別穩定在了全核4.8 GHz和4000 MHz,以保證發揮出最佳性能。

除了本次測評的主角RTX 2060,我們還準備了GTX 1070Ti、RTX 2070、RTX 2080Ti這三張顯卡進行同樣的測試。我們將會通過同平臺下不同顯卡的測試結果對比,探究RTX 2060的性能進步和具體定位。

性能測試

無論是定位於“甜點級”RTX 2060,還是更高端的GTX 1070Ti、RTX 2070與RTX 2080Ti,他們本質上還是服務於普通玩家的消費級遊戲顯卡。因此,對他們的測試自然是採用3DMark來進行。

事實上,3DMark並非一款純粹意義上的顯卡跑分軟件,它的測試涵蓋了整個硬件平臺的性能表現,只是更側重於GPU以及相應的圖形性能。3DMark中常用的Fire Strike系列和Time Spy系列測試項目分別對應了DX11和DX12環境,而最新推出的Port Royal更是第一個針對光線追蹤技術的跑分DEMO,對目前的遊戲生態來說非常具有代表意義。

1、Fire Strike Extreme(DX11/2K)


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Fire Strike Extreme項目的渲染輸出分辨率為2K,在該項測試中RTX 2060的得分為8773分,甚至比GTX 1070Ti更高一些,為RTX 2080Ti的57%。

2、Time Spy(DX12/2K)


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大概是因為DX12更加新一點的緣故,針對該環境進行測試的Time Spy渲染輸出分辨率起步便是2K,這其實也代表了新一階段顯示器分辨率的發展趨勢。RTX 2060在Time Spy項目中的得分為7715,比GTX 1070Ti還高了約1000分,為RTX 2080Ti的58%。

3、Port Royal(光線追蹤/2K)


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由於GTX 1070Ti並不具備光線追蹤功能,因此該項目僅對RTX系列顯卡進行了測試。Port Royal的渲染輸出分辨率為2K,在該項測試中,RTX 2060的得分為3410,可以看出RTX 2060在光追上的表現遠不如高端卡,僅為RTX 2080Ti的43%。

遊戲實測

對於遊戲顯卡們來說,性能的高低還是要在實際的遊戲中才能決個高下。作為新銳甜點卡的RTX 2060自然不能用老遊戲來證明實力,因此我們準備了時下熱門且具有代表性的幾款3A大作來進行實測。其中,《古墓麗影:暗影》與《刺客信條:奧德賽》無須贅述,而《最終幻想15》和《戰地5》則分別肩負著檢測顯卡DLSS性能和光追性能的重任。

1、《古墓麗影:暗影》


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在《古墓麗影:暗影中》,我們開啟DX12,抗鋸齒調節至最高的SMAA4X,關閉垂直同步,特效採用預設最高,分別進行1080P、2K分辨率下的性能測試。


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在1080P和2K分辨率下,RTX 2060的表現均優於GTX 1070Ti。

2、《刺客信條:奧德賽》


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在《刺客信條:奧德賽中》,特效採用預設極高,分別進行1080P、2K分辨率下的性能測試。


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與在古墓麗影中的表現一樣,RTX 2060在1080P和2K分辨率下的表現均優於GTX 1070Ti。

3、《戰地5》


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與上一個測試項目情況差不多,作為目前獨一份能夠開啟光線追蹤功能的遊戲,《戰地5》在這一環節先作為“公共項目”對GTX 1070Ti開放,關於RTX系列顯卡獨有的光線追蹤功能的測試放在單獨的環節進行。同樣的,預設最高特效。


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我們可以看到,RTX 2060在1080P分辨率下可以以最高特效流暢運行,在2K分辨率下也與GTX 1070Ti的表現相差無幾在50幀左右。這意味著,適當地進行畫質設置優化後,RTX 2060能夠在1080P/2K分辨率下流暢地玩戰地5。


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於是我們將《戰地5》的特效降了一檔調節至全高,此時RTX 2060在1080P/2K分辨率下的表現相當不錯,就連2K分辨率下都能達到60幀以上。

5、DLSS功能實測

其實我本人對RTX系列顯卡的期待更多地集中在DLSS而非光線追蹤上。在我看來,前者遠比後者更為實用,DLSS如果普及了的話,對於高分辨顯示設備普及的推動作用將是革命性的。在我們的測試平臺中,ROG PG27UQ顯示器可是目前僅有的4K/144Hz消費級顯示器,今年能不能在跑滿4K 144FPS的遊戲畫面可就全指望DLSS功能給不給力了。

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《最終幻想15》

目前支持DLSS功能的遊戲就只有《最終幻想15》了,並且非常蛋疼地只能在4K分辨率下開啟,通過測試數據可以清楚的看出,在開啟了DLSS之後,RTX 2060在4K分辨率下的表現是優於GTX 1070Ti的。使用Benchmark進行測試對比,分別測試了RTX2060開啟/關閉DLSS抗鋸齒以及GTX1070Ti選擇TAA抗鋸齒的成績,最終可以看到,在4K分辨率下,選擇TAA抗鋸齒進行測試得出的結果中,RTX2060略遜於GTX1070Ti。但是在開啟DLSS抗鋸齒之後,RTX2060的成績突飛猛進,大幅超過了GTX1070Ti。此外,RTX 2070、RTX 2080Ti在開啟DLSS之後都有著較大的進步,可以看出DLSS功能的強大所在。


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6、光線追蹤功能實測

光線追蹤功能在現階段無疑能為遊戲畫面增色不少,但也僅此而已。但這並非是說光線追蹤功能不好,只是在現階段光追技術本身和遊戲相關優化都不成熟的情況下,其能發揮出的效果是極大受限的。光線追蹤技術離實用化還有一段路要走,現在對其過於吹捧或過於貶低都是不可取的。

目前能夠開啟光線追蹤功能的遊戲也只有《戰地5》,我個人認為這對NVIDIA來說是比較尷尬的——因為對於《戰地5》這樣一款精髓在於線上PVP的FPS遊戲來說,畫質的些許提升顯然遠不如幀數來得重要,更何況光線追蹤功能還會帶來幀數的下降。

與之前的遊戲實測環節一樣,在開啟光線追蹤功能後我們以最高特效預設分別在1080P、2K分辨率下進行測試。


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我們可以看到,RTX 2060在1080P/2K分辨率下以全特高畫質開啟光追後,儘管仍能保證30幀以上的基本流暢,但對於主打PVP的FPS遊戲來說還是太低了。


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而在將畫質調低一檔至全高後,幀率的表現就好看了許多。事實上,我認為光線追蹤技術更加適合劇情向的RPG類遊戲,可以為畫面錦上添花,以更為逼真的場景渲染劇情。而在需要保證幀率的競技類遊戲中,光線追蹤技術的重要性就相當靠後了。

7、小結:RTX 2060很強 你真的不必想我們一樣嚴苛

不過,看到這裡可能你也發現了,我們在進行遊戲測試的時候,都一視同仁地進行了特效全開,但其實對於RTX 2060這樣的甜點卡來說,特效拉滿恐怕才是不常見的使用方式,我們也只是為了最大程度地壓榨其性能潛力才這麼做。如果真的是普通玩家的日常使用的話,我想RTX 2060是足以讓用戶滿意的——只要你的顯示器分辨率在2K及以下就行了。

其實我們對所謂“甜點卡”的要求一直並非極其高,只要能夠中高特效流暢運行主流遊戲就OK了,而顯然RTX 2060能夠在勝任這一點之餘,還有餘力做到更好一些,這無疑是值得表揚的。

總結:這塊甜點戰未來

RTX 2060作為新一代的甜點卡來說香嗎?

說實話,RTX 2060有著與GTX 1070Ti極其相近的性能,這樣的提升幅度真的可以說是老黃難得的“良心”了。但是,它還有著和GTX 1070Ti相近的價格,這一點,也讓人如鯁在喉。


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不過不要忘了,RTX 2060相比GTX 1070Ti還多了光線追蹤和DLSS兩大新功能,我個人對後者的期待更大,而支持他們的遊戲群也將在年內逐漸建立併成熟。在AMD這個老對手也放言要跟進光線追蹤技術的當下,前者的重要性也是無須贅述。我相信RTX 2060的性能潛力將會在新遊戲上完全發揮出來,一句“戰未來”其實是對這張顯卡的最好註解。RTX 2060在現階段就已經有著較為突出的性價比了,而在市場成熟之後,這塊新“甜點”無疑會變得更“香”,這基本上是可以預見的。

既然如此,就不妨期待一下吧?


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