手握光劍與維達決鬥後,才知VR體驗《維達不朽》香不香

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星戰話題在年底井噴了!

EA新遊戲《星球大戰絕地:隕落的武士團》、《曼達洛人》裡“萌死人不償命”的尤達寶寶、即將上映的《星球大戰9:天行者崛起》......

都讓這個經典IP煥發新生。

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但要說起星戰系列人氣最高的角色,一定非“爵爺”莫屬。

這個登場自帶BGM的男人,光是呼吸聲就讓人掉一地雞皮疙瘩

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以達斯·維達作為主角的 VR 遊戲《星球大戰VR系列:維達不朽》分別在今年 5 月和 9 月推出了其中兩個章節。

IGN 給第一章打了 7.5 分

“雖然《維達不朽》第一章的遊戲機制比較簡單,但不妨礙它為玩家提供頗具沉浸感的星戰體驗。”


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11 月 21 日,《維達不朽》第三章作為系列的最終章登陸了 Oculus 平臺。

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在“通了”《維達不朽》的完整體驗後,我有些看法想跟大家在這裡分享。


光劍與原力 一場精彩紛呈的星戰之旅


首先是經典的星戰開頭:

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我在遊戲中扮演一個走私者,偷渡走私樣樣精通;

看到這個手辦了嗎?這就是我的飛船“Windfall”;

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△ 飛船裡很多小物件都可以用“手”拿起來

這個呆頭呆腦的話嘮機器人叫 ZOE3,是我的助手和副駕駛。

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她雖然絮叨,但還算能幹;正因為有她,我的生意還算風平浪靜,直到有一天……

我和往常一樣,熟練地打開超空間引擎躲避執法者的追查。

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△ 親“手”撥動開關

現在開始超空間跳躍!

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誒?我們並沒有到達預定目的地,而是來到了一顆紅色星球的上空。

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兩架鈦戰機從眼前飛過,我的視線突然間暗了下來,再看向頭頂——我滴媽,我就是個普通上班族,犯得著派殲星艦來嗎?

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我有個不好的預感:

果不其然,是帝國的野蠻人讓我迫降在這顆鳥不拉屎的火山星球!

有人炸開艙門,襲擊了我們......再回過神時,我已經被帶到了傳說中的“那個男人“面前。

“呼~~呼~~呼~~”我的心跳加速。

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在我滿腦子都是被原力扼喉的畫面時,那個“像山一樣的男人”丟給我一個精緻的小盒子,讓我打開它......

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這就是《維達不朽》第一部最初10分鐘的流程,接下來的故事,就在熔岩星球穆斯塔法上的西斯堡壘中展開。

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我解救了一個穆斯塔法土著囚犯,在他的幫助下,我逃脫了黑武士的囚禁,還在堡壘中找到了一支光劍。

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在接受過一場“光劍戰鬥培訓”後,我掌握了光劍的使用方法;

接下來上演的“弒師”和砍手戲碼,可真的太“星戰”了。

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△ 與訓練機器人戰鬥

我躲在通風管道中偷聽到了達斯·維達仍對復活帕德梅抱有執念,為此他需要得到亮星

那個宇宙第一狠角色達斯·維達也有脆弱的一面,獨自一人的時候也會脫下頭盔、思念自己的亡妻。

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在經歷過一場緊張的逃亡後,我們瞭解到穆斯塔法星不為人知的歷史。

這裡曾是一顆鬱鬱蔥蔥的綠色星球,由科瓦克斯夫人統治;

後來星球遭到襲擊,科瓦克斯夫人的丈夫在戰鬥中犧牲,悲痛欲絕的她從穆斯塔法人手裡偷走亮星,企圖用它強大的力量復活摯愛。

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△ VR體驗中講述穆斯塔法星傳說的絕美插畫

結果是,亮星釋放出強大能量,把穆斯塔法變成了一顆人間地獄般的火山星球。

這件事之後,亮星就被封印在了科瓦克斯戒備森嚴的堡壘中。

而我扮演的主角,就是擁有科瓦克斯血統的後裔,他是打開亮星封印的唯一鑰匙,也是拯救穆斯塔法的唯一希望。

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而對於一心想要復活帕德梅的維達來說,我也許只是一顆棋子。

藉助主角之手,維達打開了科瓦克斯堡壘的封印,兩人並肩破敵,維達手持一紅一綠兩把光劍把這些守衛砍得落花流水。

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第一章的最後,維達毀掉了主角的光劍,故事戛然而止。

第二章一開篇,維達就向主角傳授了原力的使用技巧,操縱 Oculus 手柄隨意抓起一個敵人,像打保齡球一樣砸向人群,這樣的體驗真的蠻酷的!

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△ “上天吧你”

在第二章過去大半的時候,主角拿到了新光劍——一把優雅的“紅酒開瓶器”。

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△ 是不是很像紅酒開瓶器

科瓦克斯堡壘的場景倒還頗具一番風味,途中遭遇的巨大怪獸“暗妖獸”也是壓迫感十足。

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在第三章裡,維達已經得到了亮星,他決定將穆斯塔法和這裡的生命統統毀滅;

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而已經能夠熟練使用光劍和原力的我,將與達斯·維達展開正面交鋒!

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至於亮星能否讓帕德梅死而復生,我的“工具人”主角又將迎來怎樣的結局?

想知道的話不妨帶上 VR 頭顯,親自找尋答案吧!

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《維達不朽》三章完整故事已經登陸Oculus平臺。

1月31日之前購買 Oculus Quest 就可以免費獲贈《維達不朽》的全部內容,不管是買來嚐嚐鮮,還是滿足一下自己的光劍情愫,都是一個不錯的時機。

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做維達的學徒 香不香?


毫無疑問,在所有娛樂形式中,VR 絕對是最具真實感和沉浸感的“終極體驗“。

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雖說《維達不朽》並不算是最頂尖的 VR 遊戲,但對於星戰粉絲來說,達斯·維達本身就是最大的賣點,有哪個星戰迷不想和爵爺一同度過近兩小時的快樂時光呢?

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在去年爆款的VR遊戲《節奏光劍》裡過了一把光劍癮後,玩家們迫切需要一款真正的“星戰”遊戲。

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能親手拿著光劍格擋揮砍,伸出手就可以運用原力,相信這就是每個星戰粉絲夢寐以求的事情吧。

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畢竟,光劍和原力就是喬治·盧卡斯最棒的創造

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△ 盧卡斯影業為《復聯3》製作的賀圖

除了主線故事,《維達不朽》中還設置了光劍道場,以供玩家修煉光劍技藝。

這裡有凱洛·倫的光劍、盧克的光劍、達斯·摩爾的雙頭光劍,你甚至還可以雙持和投擲光劍......只要是你想要的,道場裡都能玩到。

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△ 光劍道場中包含數十個挑戰

《維達不朽》第一章45分鐘左右的主線流程還算充實,VR體驗裡該有的那一套都齊活了:

行走探索,手部互動,雖說玩家最期待的光劍戰鬥只有三幕,但是作為系列的開篇之作,也足以讓玩家體驗到 VR 版星球大戰的樂趣。

然而國外媒體和玩家對第二章的評價並不樂觀,相較於第一章還算豐富的體驗,第二章看起來像一個大型“原力使用教程”,劇情幾乎沒怎麼推動。

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《維達不朽》並沒有給玩家太多自由,供玩家探索的範圍也僅限於遊戲中規定好的路線,場景構建並不算精細;

但是每章不到 10 美元的價格還是給我帶來了幾個小時的震撼體驗,總的來說還是挺香的。


電影和VR 關係到底是什麼?


作為星戰正史的一部分,VR 遊戲《維達不朽》中的故事不比電影差, VR 也讓它擁有了比電影更強的互動感和沉浸感。

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VR 遊戲為電影觀眾帶來了新的可能,作為故事的延伸,玩家能夠親身進入電影的世界;

另一方面,電影撬動著用戶去探索 VR 的體驗,給 VR 遊戲帶來了第一批原生用戶。

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其實,每部電影都可以推出配套的 VR 體驗,讓觀眾能進入電影場景裡“過把癮”。

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△ 索尼還真的給《勇敢者遊戲2》做了一個

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△ 《漫威鋼鐵俠VR》也將在明年2月28日登陸PSVR平臺

但現實是沉重的,今天的 VR 遊戲可能還並不能真正做到“虛擬現實”。

受限於較小的體量和無法徹底消除的眩暈感,加之較高的學習成本,VR 遊戲終究不是所有人都能享受的新奇體驗。

拋開技術層面的問題,VR 遊戲的內容也稍顯薄弱,需要依靠《節奏光劍》這樣的 VR 作品來開拓格局,但是優秀的作品只是滄海一粟,還是難與主流的電子遊戲抗衡。

VR 敘事體驗未來的路還有很遠,但這條路一定會通往一個美好的地方

最後求求迪士尼爸爸,把《曼達洛人》也做成 VR 遊戲吧,讓我養小尤達,花多少錢咱都願意!

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