刺客信條:從起源到奧德賽,你厭倦了嗎?

刺客信條系列(英語:Assassin'sCreed)是由育碧軟件發行的隱蔽類遊戲系列,包括有許多續作和其他作品。自從2013年3月第一部出來,該系列產品已受到公眾和評論家的好評,並已售出超過5千5百萬份。系列靈感來自弗拉基米爾·巴托爾的小說《Alamut》,被認為是《波斯王子》系列的精神續作。刺客信條在不間斷的創作中也經過很多革命性的變化,

很多刺客老鐵玩家相信已經由少年成長為中年玩家,因而也是與新接觸刺客系列玩家之間爭議不斷。

刺客信條:從起源到奧德賽,你厭倦了嗎?

早期刺客信條

從起源到奧德賽,看看有什麼爭議最多的問題。首先是海戰系統,起源中海戰系統非常真實,官方也非常認真的完美還原當代海戰的真實性,但是很多玩過《黑旗》玩家想必不買賬。大多數認為從《起源》開始的海戰模式無發與前作比擬對不上勁,甚至太過厭煩又臭又長。總之套路就是不要被撞,不停的反傷,然後撞它船舷,然後一頓火彈……起源的海戰量很少,所以感覺還好,還好海戰劇情不算太長。

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新海戰系統

其次任務缺乏統一編輯性。《起源》主線任務與支線任務加一起,小編從網上攻略總結大概是183個(包括DLC任務目前)。然而很多玩家在做到最後,總認為自己已經完美結束了的時候常常發現對不上號……就拿小編來說吧目前只做了182個任務,還有一個任務死活就是找不到,也不曉得怎麼找,於是乎就開始大海撈針返回頭去找。在PAX West的直播中育碧透露,在《刺客信條:奧德賽》裡會有超過300個任務以及600個特殊地點,而作為對比,前作《刺客信條:起源》多出了2倍。

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刺客奧德賽

最後任務的繁多也帶來一些玩家的詬病。《奧德賽》遊戲的創意總監Scott Phillips表示:“我覺得我們在任務上做出了很大提升,更注重於選擇,給玩家們選項,讓玩家們去選擇如何完成任務,如何與交接任務的NPC互動,以及如何扮演自己的角色。因為這是第一次你能選擇自己是在扮演誰,這是一個非常不同的體驗,而且在遊戲世界和角色上都會更具互動性、更加動態,因此遊戲的玩法上也會受到影響。”

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刺客信條新角色

儘管如此,很多玩家認為太多繁瑣的任務花的時間實在太多。小編在前面講過很多老玩家已經少年成長為中年玩家,因此每天能夠玩遊戲的時間是非常有限的,有的老玩家當初在每天擠出閒餘時間玩《起源》時候就花了接近一個月甚至更長時間,而《奧德賽》想必花的時間更加多,難免讓很多上班族老玩家在玩過程中對深不見底的繁多任務漸漸產生厭倦遊戲情緒。

刺客信條:從起源到奧德賽,你厭倦了嗎?

奧德賽升級系統

劇情與動作感太過於單調,發現很多玩家都覺得《起源》開始劇情太過單調。早期為兒子報仇,中期對付權鬥以及對付羅馬,後期解除法老王詛咒。其實在小編看來,劇情還是非常豐富的,只不過由於任務太過於繁多,很多玩家都選擇略過動畫直奔下一個任務主題。動作上最大爭議就是無雙模式的打擊感褒貶不一。

刺客信條:從起源到奧德賽,你厭倦了嗎?

奧德賽遊戲畫風

小編認為,現在玩刺客信條是非常需要空間時間與很大耐心的,最後小編耐心問候大家一句:刺客信條,你厭倦了嗎?


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