如果你想要科學選擇銘文,還是要學習的。如果你是高中生,一定會明白我接下來要說的——期望。沒錯,就是高中知識“期望”,當然“方差”也可以算出。利用此知識我們可以順利的算出無雙好,還是禍源好。
開局階段
選擇10無雙:期望傷害=2.36ad*7%+1ad*93%=1.0952ad
選擇10禍源:期望傷害=2ad*16%+1ad*84%=1.16ad
結論:開局階段10禍源最好,10無雙最差。實際情況也的確如此,如果帶36%爆傷,前期總是感覺手感不好。
發育階段
設此時暴擊率為β,並且此時無盡戰刃未合成(因為某些英雄可能第一件不出無盡,出電刀或者影刃等等)
選擇10無雙:期望傷害=2.36ad*(7%+β)+1ad* (93%-β)=(1.0952+1.36β)ad
選擇10禍源:期望傷害=2ad*(16%+β)+1ad*(84%-β)=(1.16+β)ad
估計你們已經不想看了,其實我也已經不想算了,直接上結論。
結論:僅當β≤18%時,禍源最好。而值得注意的是,一般暴擊裝的暴擊率為20%,因此射手在第一件暴擊裝合成過程中,禍源更好,而合成之後,無雙更好。
值得注意的是,如果第一件出的是無盡戰刃,上面的爆傷都需要調整一下再算,我們得出的結果是:當β≤30.5%時,禍源最好。也就是說,如果你第一件出的是無雙,那麼你帶禍源的收益高於無雙。但隨著第二件暴擊裝的成型,無雙變得收益更高。
發育完成階段
算都不用算,無雙更好。
不得不提的是,猴子、阿珂想都不用想想,一定要帶無雙。
那麼我總結一下,本著平滑的原則
第一件不出無盡的英雄,帶無雙。
第一件出無盡的英雄,帶禍源。
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