《海賊無雙4》評測8.4分:這才是“無雙”應有的樣子

老一套的‘無雙’系統不一定符合新玩家的審美,但肯定對老玩家的口味。

上一個能讓我“沉迷其中,不能自拔”的“無雙”類遊戲,還是2013年發售的《真·三國無雙7》。不過,緊接其後的《真·三國無雙8》,卻讓光榮狠狠地跌了一跤。《真·三國無雙8》那空洞的開放世界與極度割裂的“割草”體驗,讓人不禁懷疑:光榮到底還會不會做“無雙”?

然而,光榮似乎只對自家的“無雙”IP感到迷茫。由其代工的類“無雙”作品——《女神異聞錄5 對決:幽靈先鋒》,出人意料地收穫了大量好評。包括這次幫萬代開發的《海賊無雙4》,也令不少喜歡“海賊無雙”這個IP的玩家,心滿意足。

《海賊無雙4》評測8.4分:這才是“無雙”應有的樣子

《海賊無雙4》的成功,並非光榮在製作這款遊戲時下了猛藥。相反,光榮在製作這款遊戲時,採用了極其傳統的“無雙”遊戲模式。即“一段劇情+一段戰鬥”。戰鬥場景與任務目標也相當“復古”——玩家在一個密閉的場景中戰鬥,執行著佔領/逃跑的單一主線。在進行主線的過程中,往往會出現一些支線的擊破任務,完成支線任務通常會解鎖數名NPC友軍,來降低攻略主線的難度。

這種近乎於“無腦”的遊戲玩法,似乎與備受玩家追捧的3A大作格格不入。誠然,這種沒什麼營養的玩法,的確是“無雙”類遊戲逐漸衰落的原因之一。但是對於喜愛“無雙”遊戲的玩家來說,在酣暢淋漓地“割草”過後,再來一段精彩紛呈的故事,遊戲代入感在此刻達到了頂峰。

《海賊無雙4》評測8.4分:這才是“無雙”應有的樣子

對於“無雙”遊戲來說,“割草”和劇情,是衡量其是否出色的兩項“硬性指標”。換句話說,玩家玩“無雙”遊戲,就是奔著這兩者來的。如果“割草”體驗和劇情效果合格,相對應的,遊戲就是一款合格,甚至不錯的“無雙”遊戲。

《海賊無雙4》在這兩點上,表現的確可圈可點。

“割草”不需要什麼戰鬥技巧,關鍵在於兩點。一是讓玩家覺得爽,另一點,則是讓玩家覺得帥。在“割草”的爽快感上,《海賊無雙4》表現得中規中矩——源源不斷湧現出來的雜兵、大範圍的攻擊手段、以及只能“任人宰割”的敵軍AI,這些構成“割草”快感的基本元素,都在遊戲中有著充分體現。不過,《海賊無雙4》也並非無腦“割草”,一些動漫裡的強力人物,在遊戲中依舊棘手。動漫中的“巨人族”雜兵,也遠比一般雜兵要難處理。

《海賊無雙4》評測8.4分:這才是“無雙”應有的樣子

但在“招式帥”這方面,《海賊無雙4》可謂是下了一波苦工。首先是每個人物專屬招式的問題。如果說在其它“無雙”類遊戲中,光榮還能依靠“同武器同模組”的設定,偷偷懶的話。那麼,《海賊無雙4》就只能老老實實地做獨立招式。也正因如此,《海賊無雙4》中的每個可操控角色,都有著符合原作的帥氣獨立招式。例如路飛的橡膠機關槍,索隆的鬼斬等等。

此外,本作摒棄了“無雙條”,這一“無雙”遊戲的招牌設計。但這並不意味著,玩家不能使用無敵帥氣的“無雙亂舞”,而是官方將無雙整合進了“特殊技”之中,以技能CD的形式,代替無雙條。關於“無雙條”的改動,一直是光榮改進“無雙”遊戲的重點,但也因此惹出過不少麻煩。這次直接取消“無雙條”的設計,很有可能是光榮的又一次嘗試。

除了取消無雙條的嘗試外,本作中的“空戰”系統也確實令人驚喜。在提升更高連擊數的同時,也讓玩家能更自由地使出多樣連招。在普通連段後,還能追加特殊技,對BOSS能打出更長的控制時間。不過,“空戰”結束落地後的硬直很大,這點在蓄力型技能的身上也有體現。

《海賊無雙4》評測8.4分:這才是“無雙”應有的樣子

《海賊無雙4》在“割草”方面表現尚可,劇情方面的表現則要優秀許多。當然,有《海賊王》這一優秀題材打底,劇情的主題大綱自然不會差。重點在於劇情的表達效果,能否讓觀眾產生共鳴。通常採取的辦法,是選取原作中的經典片段。將其製作成戰役後,放大玩家操控角色在戰役中的價值。

例如遊戲中,“頂上戰爭”這一篇章,就很明確地貫徹了這一設計思路。在原作中,“艾斯之死”的橋段,不可不謂之經典,也是很多觀眾的遺憾。怎麼看,“頂上戰爭”都是完美的魔改素材。接下來,就是放大戰役中,玩家所控角色的價值。

《海賊無雙4》評測8.4分:這才是“無雙”應有的樣子

所謂“放大玩家所控角色的價值”,說白點,就是讓玩家把戰鬥中的活給全乾了。很難想象,當玩家操控路飛進攻海軍本部時,不僅要一路推進攻佔沿路據點,還要時不時跑回己方大本營,幫“白鬍子”解決突襲的“王下七武海”。

不過愚笨AI襯托出的,是玩家如“天神下凡”般的英姿,以及“操控雷電”的爽快。加上戰鬥過程中不時觸發的劇情CG,讓玩家覺得自己救出艾斯,並不是什麼問題。

這股蜜汁自信,一直伴隨著最終BOSS被一拳打飛。隨後觸發劇情:在一片混亂中,艾斯為了保護路飛,被海軍大將“赤犬”,一拳洞穿了胸膛。

《海賊無雙4》評測8.4分:這才是“無雙”應有的樣子

無論玩家在戰場中如何神勇,依舊無法改變艾斯被“劇情殺”的命運。這讓玩家對路飛的不甘與痛苦感同身受。即便通關章節後,這股傷感依舊難以消去。直到又一段新的劇情展開,告訴玩家要依舊冒險下去。路飛的夢想是成為“海賊王”,艾斯的逝去只會化作他前進的動力。

《海賊無雙4》的“割草”感覺良好,劇情演繹不錯。這對於一款“無雙”遊戲來說,就已經達到了“上優”的標準線。但是畫面和人物建模,著實有些一令人言難盡。人物身材比例不協調,表情僵硬的問題在遊戲中頻頻出現。原作中,人物難過時誇張的眼淚和鼻涕,在遊戲只是進行簡單的貼圖處理,結果變成粘在角色臉上的奇怪物質,讓人哭笑不得。

《海賊無雙4》評測8.4分:這才是“無雙”應有的樣子

總體而言,《海賊無雙4》作為一款粉絲向的“無雙”遊戲,在“割草”和劇情上得以兼顧。老一套的“無雙”遊戲設計,儘管看起來落後於時代,但更突出了“無雙”遊戲的特性。其品質在近些年光榮製作的“無雙”遊戲中,也算上乘。

所以,光榮並不是忘了怎麼做“無雙”遊戲,而是單純地,在尋找“無雙”發展的道路上,步子邁得太大。調整一下思路,或許光榮能帶來依舊優秀的“無雙”作品。


優點

  • 不錯的“割草”體驗
  • 劇情演繹效果不錯
  • 角色招式變化多,實用

不足

  • 畫面幀數不高
  • 人物表情僵硬,身材比例失調
  • 空戰有些難以駕馭


分享到:


相關文章: