權威聲音
10月25日,第十三屆中國北京國際文化創意產業博覽會開幕式暨主題報告會在京舉行。文化和旅遊部、國家廣播電視總局和國家新聞出版署相關部門負責人,前來參加北京文博會的國際組織和境內外團組代表,文化創意產業界專家學者和首都相關業界人士約500人參加主題報告會。會上,北京市委常委、宣傳部部長杜飛進在致辭中談到,本屆文博會將集中展示全國文化中心建設的最新進展,集中展示中國文化體制改革和文化產業發展的新成果、新業態、新模式。希望各界朋友藉助北京文博會的平臺,充分展示文化發展成就,交流分享產業融合經驗,推動中華優秀傳統文化創造性轉化、創新性發展,共同探討如何推動文化產業高質量發展這一重大的緊迫課題。
文創政策
北京市促進知識產權服務業發展行動計劃(2018年-2020年)
為促進北京市知識產權服務業發展,有效提升知識產權服務質量和能力,制定了《北京市促進知識產權服務業發展行動計劃(2018年-2020年)》。行動計劃從提升知識產權國際化水平、為企業“走出去”保駕護航,深度融入重點產業和區域發展、服務科技創新中心建設,鼓勵發展新業態和新模式、促進知識產權服務業全鏈條發展,推進知識產權專業化服務、加強知識產權服務品牌培育和人才培養工作,完善行業監管和公共服務、優化知識產權服務業發展環境五個方面21項具體措施入手製定了主要任務,其中設立國際知識產權服務大廳、推動海淀區、朝陽區建設知識產權服務業聚集區形成集群化效應、落實培育百家知識產權服務品牌機構,培育百名知識產權服務領軍人才目標是行動計劃內容的重中之重。
業界資訊
第七屆中國文化金融創新峰會
10月24日,作為第13屆中國北京國際文化創意產業博覽會開幕亮點之一的“第七屆中國文化金融創新峰會暨北京文化創意產業投融資項目推介會”在京舉行,政府主管部門、行業組織、文化領軍企業、金融代表機構齊聚一堂,共同探討文化與金融的創新融合之路,發佈“最具投資價值文創企業”榜單。
中共北京市委副秘書長、宣傳部副部長餘俊生,北京市國有文化資產監督管理辦公室副主任董殿毅,中國人民銀行營業管理部黨委委員、副主任賀同寶,中共北京市委宣傳部副巡視員、北京市文化創意產業促進中心主任梅松,中國北京國際文化創意產業博覽會組委會辦公室副主任、中國國際貿易促進委員會北京市分會副主任李露霞,北京農商銀行黨委副書記付東昇、北京農商銀行行長助理田暉以及國內外金融機構代表、投資機構代表、領軍企業代表300餘人出席會議。
2018北京文化創意大賽優秀成果展
10月25日,伴隨第13屆文博會的盛大開幕,2018北京文化創意大賽優秀成果展同時拉開帷幕。本次展覽集中展現創意前沿和產業趨勢,盡顯文化創意在生產生活中的各種創新應用方式和創意魅力。展覽吸引了文化創意領域主管部門、行業協會、業界專家、投融資機構,以及社會公眾到場參觀“嚐鮮”。
2018北京文化創意大賽優秀成果展以“奮進新時代、創意贏未來”為主題,以北京文化創意大賽的優質成果為素材,回顧賽事主要歷程,以優秀的參賽企業和項目為主體,集中展現北京文化創意大賽在整合優質文創資源、發掘優秀文創項目和創業人才、推動文化創新發展,以及在助力全國文化中心建設方面的積極作用。
展覽通過豐富的圖文、視頻資料和生動的文創實物展品,多角度展示北京文創百強、全國總決賽獲獎項目等前沿文創產品和創新服務,同時也重點展現了文創大賽堅持“力求創新,務求實效”的辦賽理念,搭平臺、重服務,著眼創業項目的落地孵化,在促進文創與金融資本的深度融合方面的成功做法和經驗。
北京文化創意產業園區推介會暨中國文化產業園區創新發展峰會
10月26日,作為第十三屆文博會重頭戲之一,“北京文化創意產業園區推介會暨中國文化產業園區創新發展峰會”在京召開,專題聚焦文創產業園區的科學運營與創新發展,吸引業界、媒體及社會廣泛關注。北京市委宣傳部副巡視員、北京市文化創意產業促進中心主任梅松,北京市發改委黨組成員、北京市能源與經濟運行調節工作領導小組辦公室專職副主任王英建,文博會組委會辦公室副主任、貿促會副主任林彬以及各區委宣傳部和文促機構代表、各區文創園區和文化創意企業代表、全國各地文創園區代表、媒體代表等200餘人出席會議。
2018動漫遊戲產業發展國際論壇
為促進動漫遊戲產業發展,搭建動漫遊戲及電競的國際化交流平臺,由北京市文化局、北京市文化創意產業促進中心、北京經濟技術開發區管委會聯合主辦的“2018動漫遊戲產業發展國際論壇”於2018年10月27日在北京豐大國際酒店舉辦。本次論壇是中國北京國際文化創意產業博覽會系列論壇中的重要活動之一,聚焦動漫遊戲國際化發展及高精尖技術應用,開展行業主題演講及深度對話,針對市場動向、內容創意、國際文化、科技創新、商業模式等關鍵要素做前沿經驗分享。
數據週報
100強&2.17萬億&21.16億
10月19日,市工商聯首次發佈“2018北京民營企業百強”榜單,京東集團、聯想控股股份有限公司和國美控股集團有限公司位居前三甲,三者營業收入總額均超過3000億元,同時也躋身全國民營企業500強中的前十強。“北京民營經濟保持了穩中向好的發展態勢,創新能力提升、轉型升級加快、發展韌勁增強。”市工商聯相關負責人解讀說。2017年,北京民營企業百強營業收入總額共計2.17萬億元,入圍門檻達到21.16億元。
39個&78家&68.135億元
10月25日,第十三屆文博會“文化創意產業重點項目簽約儀式”在京舉行。據瞭解,本次集中籤約的文化創意產業項目涉及國內外眾多企業、機構,體現了“引領文化產業高質量發展,助推全國文化中心建設”的主題。簽約單位來自北京、重慶、新疆、山東、河南、四川、貴州等多個省市區,項目共計39個,單位78家,簽約金額68.135億元,涉及“一帶一路”等中外合作項目有5個。
文創吸金
輕格鬥連鎖健身潮牌24KiCK格鬥學院宣佈獲得近千萬元天使投資
輕格鬥連鎖健身潮牌24KiCK格鬥學院宣佈獲得梅花創投、聯想之星和如川投資的近千萬元天使投資。據悉,本輪融資的資金一方面將用於課程研發、品牌升級,另一方面用於內部團隊擴充和門店的擴張。24KiCK格鬥學院通過智能化設備、專業教練團隊和自主研發的訓練體系,試圖為用戶打造一個開心享受運動樂趣的互聯網格鬥健身平臺,其課程產品覆蓋了巴西柔術、泰拳和踢拳(K-boxing)等熱門的格鬥項目。格鬥學院的產品主要分為格鬥學院和格鬥艙兩種,其中格鬥學院的場館面積通常在600-900平米左右,提供給學員團課、私教課和公開課;格鬥艙則佔地150-250平米左右,通常開設在商圈和社區裡,24小時營業,不收取年費及預付費,僅通過售賣次卡的模式進行銷售。
項目展示
北京迷笛音樂傳媒有限公司
北京迷笛音樂傳媒有限公司成立於2017年,主要面向音樂版權、藝人經紀、校園板塊發力。除此之外,迷笛音樂傳媒還嘗試拓展影視內容板塊,並圍繞迷笛音樂大IP的生態圈佈局穩步推進。目前,迷笛音樂傳媒在藝人板塊已經簽約了天堂樂隊、假假條樂隊、四喜樂隊、猴子軍團樂隊等多組藝人,並且計劃簽約更多優秀的音樂人。在校園音樂板塊,迷笛音樂傳媒成功舉辦了2017迷笛全國校園樂隊大賽,有300餘支校園樂隊、500所高校音樂社團參加,收到了將近800首原創作品,微博、今日頭條等媒體關注度達到6000萬。在直播板塊,迷笛音樂傳媒一方面針對迷笛音樂節、全國校園樂隊大賽、迷笛週末、孩子們的迷笛(MIDI KIDS)等活動開展演出直播,另一方面,迷笛音樂傳媒在2017年6月成立了迷笛公會,簽約了一批網絡主播,包括潮牌、戶外、玩車等分眾領域的KOL。在影視板塊,迷笛音樂傳媒參與制作了熱門電影《縫紉機樂隊》。
專家視點
國家藝術基金理事會理事長、全國政協外事委員會原副主任、中共中央宣傳部原副部長、原文化部部長蔡武:傳承、融合、創新,推動文化產業高質量發展
第十三屆中國北京國際文化創意產業博覽會開幕式暨主題報告會在京舉行。會上,國家藝術基金理事會理事長、全國政協外事委員會原副主任、中共中央宣傳部原副部長、原文化部部長蔡武做了“傳承、融合、創新,推動文化產業高質量發展”的主旨演講。他表示,今年是中國實行改革開放40週年,也是文化產業從萌芽破土,到枝繁葉茂,再到開花結果的40週年。此外,蔡武還就文化產業未來如何實現高質量發展分享了三點看法。
一是堅持以創造性轉化、創新型發展來傳承中華優秀傳統文化。文化是民族的根脈,是精神的基因。當代中國的文化產業發展,要堅守“內容為王”,就是必須以傳承和弘揚中華優秀傳統文化為核,而這種傳承,不是簡單拷貝,不是形式復古,而應該是創造性轉化、創新性發展,把優秀傳統文化的精神標識提煉出來,展示出來,把優秀傳統文化中具有當代價值、世界意義的文化精髓提煉出來,展示出來。
二是以城市為基礎,促進相關產業融合發展。文化是多元複合的,與其他產業相比,文化產業的附著力更強,融合性更高。實踐證明,哪個產業與文化相結合,哪個產業就更有可能獲得突破性發展,並孕育出新文化產品和文化業態。
三是大力激發文化領域創新創造的活力。18世紀中葉以來,人類社會先後發生了三次工業革命,新創造的物質財富比人類有史以來所創造的總和還要多得多,也深刻地改變人類的精神世界。進入新世紀,科技發展日新月異,以人工智能、清潔能源、機器人技術、量子信息技術、虛擬現實和生物技術為主的全新技術革命,從根本上實現了發展方式的轉變,為經濟增長帶來了新動能。文化產業發展要跟上這一步伐,就必須加快創新的腳步,提升創造的能力。
中國動漫集團董事長庹祖海:文旅融合發展中的動漫力量
第十三屆中國北京國際文化創意產業博覽會開幕式暨主題報告會10月25日上午在首都大酒店舉行。中國動漫集團董事長庹祖海在會上深入分析了動漫在文旅產業融合發展中扮演的重要角色和作用。
庹祖海認為,無論是“動漫+”還是“旅遊+”,都在走向融合。動漫和旅遊的融合實現了消費產品與消費體驗的融合、消費效率與消費深度的融合。我們可從三個方面來看。
第一,動漫延展性很強的長產業鏈為豐富旅遊業形式和文化內涵提供了多向選擇。動漫產業鏈較長,有藝術性很強的漫畫/插畫作品,有參與度很大的cos表演/宅舞,有觀賞性很強的影視動畫,有互動性很強的遊戲動漫,主題公園,城市綜合體,街區,酒店,咖啡,服飾,以及和人們日常生活緊密相關的各種動漫衍生品。這條產業鏈上的各環節都可以給旅遊業六要素“吃住行遊購娛”提供豐富的選擇。
第二、動漫粘著性很強的長生命週期為旅遊業培育了新的龐大消費人群。在動漫氛圍中成長起來的“80後”和“90後”現在已成為主流消費人群,當他們需要旅遊的時候,當然更容易親近那些動漫化的旅遊景點和旅遊產品,這是旅遊業需要關注的供給側改革。近年來國內已有不少景點把動漫遊戲內容轉化為設施和體驗項目,為的是吸引年輕遊客,滿足遊客新型消費需求。動漫比一般文化產品的生命週期更長,把動漫的深度消費與旅遊結合起來,就能讓旅遊景區的品牌可視化、消費長尾化,實現把旅遊目的地帶回家消費。
第三,動漫形象化很強的塑形能力給旅遊業帶來了新的營銷手段和傳播方式。當今時代是視覺文化主導的時代,而視覺的核心是形象。多年前日本著名漫畫家手冢治虫曾經把漫畫與人們的關係分為幾個時代,逐漸從玩具時代、點心時代、主食時代、空氣時代到符號時代。現在,中國正在進入動漫的空氣時代。動漫是將創意形象化的藝術,同時也是內容形象化表達的工具,它有兩大優勢:一是形象化使品牌可視化。通過卡通形象的創意表達,使單調的文本、艱深的概念變得一目瞭然。二是情感化使品牌更具親和力。
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