《夢幻西遊》這款遊戲未來發展的前景如何?

鈺眀


《夢幻西遊》算是網易比較成功的一款網遊,誕生於03年至今已經有15年的歷史歲月了,其主要玩法是回合制已經顯得有些落後,那麼其未來還有發展前景空間嗎?

用戶數據

首先咱們來回顧下其最巔峰時候的戰績,在09年時候同時在線人數達到256萬,而在12年時候再創奇蹟達到271萬,然而從此走向衰退之路再也沒能達到當年的戰績!

這在當年來說是非常了不起的成果,12年LOL註冊玩家三千萬同時在線也才60萬,而DNF與前者用戶數相差無幾,但是同時在線人數達到210萬,然後兩者加起來還是不夠夢幻西遊強悍!

不過其壽命期基本臨近末期,隨後網易官方也開發出手遊版本,再次激發不少老玩家的感慨迴歸,從而使得註冊人數再次達到巔峰,全球3.1億次註冊真的十分無敵。

但是現實仍然很殘酷,雖然手遊已經出現但是知名度並不算高,而且相類似的遊戲真的數不勝數如:問道、仙劍奇俠傳和天龍八部等,已經分流出太多的玩家了。

玩法模式

可以說其是回合制最經典的網遊,基本上就是己方和敵方相互攻擊,不像現在都講高自由度任由玩家控制,比如吃雞或者GTA等都是可以隨心所欲,所以受歡迎也是有原因的。

在過去時候,有意思的遊戲實在太少了,同時代的作品可能就泡泡堂卡丁車等,總而言之這些都是當時非常火爆的,但時至今日已經跟不上用戶需求,終歸是會被社會所淘汰的。

而且一般玩家還真不容易存活下去,我們平常會經常聽到誰又多少萬賣一件裝備,可能有的人沒玩過覺得這就是吹牛,但實際上這是真的而且在全網來說總成交量也是最大的網遊。

其次才是DNF,然後以前的老玩家都已經成家立業或者工作,再也沒有那麼多時間和精力耗在遊戲上,所以未來其發展空間其實非常狹窄,基本上可以說是已經達到最頂峰了。


遊戲大解密


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首先夢幻西遊這個遊戲就是回合制遊戲中的經典代表,是網易公司的頭牌遊戲之一,從2003年12月18號開始到今天已經有了15個年頭,總註冊用戶也達到了3.1億,最高同時在線人數271萬(2012年8月5日)是當時中國大陸同時在線人數最高的網絡遊戲。

作為一個玩了十幾年的老玩家來說,我目前是剛賣掉自己的號,雖然不捨得,但也確實玩不動了。基本上沒更新一次資料片你就得充錢,已經沒有了當年玩夢幻的味道。

當然夢幻西遊最大的優點就是裝備和號還有夢幻幣都是有價值的,都是能換人民幣的,所以還是有大量為了牟利的商人,五開在支撐著這個遊戲,所以不太可能會那麼快倒,但最近已知的一位大老闆流花湖的king總也賣號了,千萬級別的老闆相繼也都賣號了。(雖然現在又出來一位超級神豪陳無敵)但現在夢幻的老闆已經是少了挺多的了。

要說夢幻有什麼前景,我覺得要倒閉還是不太可能,畢竟也是網易的一大吸金遊戲,網易也不可能就這樣放手,新丁也會層出不窮的出新玩法,而且夢幻也是個懷舊的遊戲,可能有些老玩家過個一段時間也會迴歸的,畢竟價值都擺在那,很難崩的。

本人的一些小看法,希望能幫到你🙏



一個不補刀的ADC


從2016年開始新勝的知識服務在中國風起雲湧,其中一個熱點話題就是後網絡時代的自由市場經濟意識。

遊戲雖然只是濃縮的社會,卻也能反映社會的一角,說簡單點,一個遊戲其實就是一個簡化的社會,或者是畸形的小社會,畢竟遊戲的所有規則的設置都是遊戲公司這隻大手在後面的操控的。

操控的好不好,就事關這個遊戲的生命的長久與否。從有遊戲的歷史來看,夢幻西遊算是最成功的遊戲之一了。這麼長久的生命力,長期活躍的玩家數量都證明了夢幻西遊的成功和持續成功。能夠與之比肩的大概也只有wow和lol了,既賣座且賺錢,畢竟只有在整個市場賣的掉座才能有玩家基數來支持遊戲的火爆,只有能賺錢才能保證遊戲的持續發展。

但是從2015年開始,不得不說夢幻西遊沒有抓住後網絡時代的命脈,在一直走下坡路,這其中有幾個顯著的表象:1.新服大多都是鬼服,開一個鬼一個,2015年至今開的服務器沒有晚上能紅的了。

2.並服的腳步在加快,鬼服越來越多,服務器越鬼,人越少;人越少,服務器越鬼。只能加快合併服務器,保證單個服務器的活躍人數。但是即使在這樣快速的並服開服進程中,玩家的數量並沒有增多,只能證明新增玩家在加劇減少。

那麼問題在哪裡,我們來試著聊一聊。

體驗是遊戲的第一要旨,脫離了體驗,遊戲就不成為遊戲了。

遊戲中的生活也是生活,遊戲中的體驗是生活難以代替的。本身就是角色扮演的遊戲麼,遊戲裡的角色跟玩家之間就會出現截然不同的兩種情況:一種是生活中什麼樣子,遊戲裡還是什麼樣子,一種是生活中什麼樣子,在遊戲裡變成了截然相反。

前一種是在享受遊戲,後一種在遊戲中尋找生活中失去的自我。在遊戲中為了一點瑣事瘋狂刷喇叭的,在遊戲裡為了一點小事皇宮pk的、野外pk的,大體是後一種,生活中比較失敗,找不到自信找不到自尊找不到前進的方向,到遊戲中去尋找,而遊戲的方向比較簡單,砸個500就能買個一流裝備,砸個5千可以買個2線滿級號,砸個5w,一組滿級號還帶裝備寶寶,砸個50w,一般人就只能在你的刀下呻吟了。

剛開始玩的時候還是2005年左右,當時的硬件比現在差多了。所以沒有幾個五開的,也不記得當時能幾開了。但是遊戲裡的氣氛非常好,難得有爭鬥的,那時候沒有喇叭,有事情都是世界喊,每天玩4、5個小時,一個禮拜難得看到幾個在世界叫罵的。現在幾乎每天每天都看到刷喇叭皇宮pk的。

究其原因,其實是策劃故意在放任這種相互的仇視和pk,不瞭解的不知道,前年群裡有一組109的地煞號,本是每天殺地煞賺錢的,後來因為搶地煞產生了矛盾,跟一組129的開始相互暗殺、偷襲,一個月下來,雙方掉的裝備加起來不下5000塊。

有人會問,說這個你到底想說什麼,你開始不是說從自由市場經濟角度看夢幻麼,這麼一段你想說什麼問題呢?

自由市場經濟有一個前提,就是安定的秩序,只有穩定的秩序,哪怕這個秩序不是很好的秩序。簡單的現實的例子很好找,從小平同志開始南巡開始執行社會主義特色的市場經濟以來一直強調的一點是穩定,穩定壓倒一切,求同存異,共同發展,這二十多年的穩定帶來了中國二十年的飛速發展,

遊戲裡也一樣啊,都是來玩的,環境變差,每天看著世界除了叫賣的還是叫賣的,除了吵架的還是吵架的,哪裡來的快樂的遊戲體驗,我是來玩的,看著就難受的世界,還有什麼好玩的?紅區除了收穫賣貨的,就是吵架罵架的,要不就是被屏蔽的一串沒罵出來的問候別人全家的,這哪裡有快樂的遊戲樂趣?

但是策劃還是那些剛開始網絡遊戲的一群所謂“高手”,還沒有從網絡時代進化到後網絡時代,還在用十年前那一套理論指導遊戲的進程,觀念落後了。遊戲只能跟著他們落後,沒落已經看的到了。死亡也只是時間問題。


8個小時肯定不夠睡


只要夢幻裡這些老闆還在,夢幻就不會倒。雖然這幾年夢幻一直在致力於吸引新玩家。找明星代言、拍動畫片種種。可是感覺反響不是很好,夢幻對於一個純新手來說還是不容易上手。 大多數的玩家都是玩的年少時的情懷。現在都三十左右歲也不像兒時那麼囊中羞澀。

總之我應該是會一直玩下去!


哪脫三太子34799467


不說別的 這遊戲養活多少五開

服戰是這個遊戲的精髓 為什麼老闆願意投資?為了武神壇冠軍

只要老闆在 五開就在 再加上散人 這遊戲壽命很長的


海豚993


夢幻當年也是非常火爆的,不過隨著時代的推進,漸漸的沒落我是在所難免,目前大部分人都是手遊居多,隨著現在的人越來越不想被束縛,將來類似刺激戰場這種遊戲會多些,伴隨著AR和VR技術的不斷轉變,將來像類似這種大型VR遊戲會成為主導。時代的進步,不可避免的會讓我們懷戀從前,但,那是歷史的滾輪,不管將來如何,夢幻終究活在我們心中。我們只需要從遊戲中找到我們自己的歡樂就好,用心體會,發現更美好的遊戲!


蠢蠢的遊戲


小學玩到現在了,小時候是跟同學朋友一起玩,抓鬼過劇情無比開心。現在都是在玩利益,靠遊戲賺錢。或者無線在遊戲裡充錢。現在都是有錢人的遊戲了。沒錢誰也打不過,甚至混個隊都很困難。還是多玩玩競技遊戲吧。和充錢多少沒有關係,純粹靠手法和個人能力的。眾生平等。覺得以後是競技遊戲的天下了。


花小豬1993


應該還不會倒,畢竟有不少用戶的沉澱,但競技性比mooba差一些,還是需要在拉新鮮血液的,但15年了,估計第一代用戶都少的鳳毛麟角了。不過網易不會隨便關服的,這個是他的招牌。


asin286


未來取決於老闆級別的玩家一旦他們陸續退出沒人接受,導致多開賺錢的無處消化,物價暴跌,遊戲崩盤多開黨退出遊戲黃,我也是一個玩了5年多的玩家從可以五開立馬不玩了,散人組不到隊。


訁射訁身寸


我覺得這種遊戲在現在廣大的遊戲市場中,現在遊戲講究的事真實的環境。和特效。滿足遊戲的持續性發展。這款遊戲以後前景不太樂觀除非把他的一些方面進行優化


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