你能通過冬萌計劃展望一下《逆水寒》的未來嗎?

暮靄


連著邀請好幾次,我還是回答一下吧!

先表明態度:逆水寒沒有未來。我曾在7月份逆水寒公測前就預言,這款遊戲三個月內必涼,感興趣的可以翻看我幾個月前的問答。

事實跟我預料的一模一樣,逆水寒第二個月就開始涼了,第三個月涼的透透的開啟了喜聞樂見的國產遊戲的合服開新服模式。至於這一次所謂的冬萌計劃,我沒有了解,我也不想了解,因為69級棄坑之後,我就沒再關心逆水寒的動向了。

面對奸商,上一次當就足夠了。

何況我從一開始不看好逆水寒,只因早就看透了網易的套路。只要網易的整體策略不改變,遊戲策劃再窮折騰,也是鏡花水月,並不能改變這個遊戲的命運。

在大勢面前,遊戲策劃只是魚肉,只有傻逼與不傻逼之分,沒有高下之別。

如果整體的策略是圈錢,在這條大方向的指引下,再牛逼的策劃也挽留不了這款遊戲,更何況是一群半吊子在指點江山?恕我直言,逆水寒的策劃就是一群戰5渣,拆東牆補西牆,一點都不懂遊戲。這麼好的畫面,做出這麼爛的遊戲性,真的是暴殄天物。

隔壁的劍網3至今都有鋸齒法線貼圖,畫面不忍直視,可人家就是活的有滋有味,你們說氣人不???

作為一個給逆水寒充值過的遊戲玩家,我既有不愛它的理由,也有吐槽它的權利。

同理,至今仍在奮戰或搬磚的逆水寒死忠粉,你們也有吐槽本篇文章的權利。


我在右


雕妹不請自答!

《逆水寒》可以說是今兩年來受關注的大型網遊中,涼得最快的一款。開服前宣傳得有多火熱,開服後就涼得有多快,僅三個月就進行合服,在大廠的遊戲中是很少見的。

如今,《逆水寒》推出的這個“冬季萌芽計劃”,看起來到時有點想靠它力挽狂瀾的意思。但是雕妹還是覺得,懸。

冬萌計劃內容

跨服比武大會、跨服幫會聯賽、勢力戰、雙人戰場、6V6比武

《逆水寒》的PVP一向被玩家詬病,這次計劃中有這麼多跟PVP相關的新內容,明顯就是跟這點有關。可是官方還是搞錯了重點,曾經《逆水寒》玩家們說想要像攻防戰那樣的能夠酣戰淋漓打架的PVP活動,這個勢力戰就類似於這種。

但是可以預見的是,這種活動在《逆水寒》裡就是屬於大佬的屠殺遊戲,平民很難有反抗之力。如果能夠在活動中平衡一下裝備數值,那還算可以。

曠世奇遇線索投放

說是可以得到堪比絕技的曠世武學,相當於給平民一個學習絕技的機會?然而這種十分看臉的事又哪能那麼容易得到。

莊園趣味玩法

鬥地主和麻將這些玩法,雕妹有點雞肋,如果是有舉辦鬥地主比賽和雀神比賽,那還挺能激起玩家們的動力。但如果只是在莊園裡打打牌搓搓麻將這樣的,不僅燒點卡還燒電腦,不見得能有多吸引人。

莊園關卡編輯器這個玩法倒是挺有趣,高自由度設定,能夠讓玩家隨心所欲地展示自己的腦洞,這個做好了的話將會是《逆水寒》的一大特色~

其他

其他的就是畫面優化啊、外觀這些的,說實話,RTX技術雖然牛逼,但不是絕大多數玩家都能用到的,畢竟不是每個人都有RTX20系顯卡。

外觀、捏臉這些也並不能起到拯救一款遊戲的決定性作用,雖然也存在著外觀黨,但大家玩遊戲更多的還是看重遊戲性。

總的來說,《逆水寒》最根本的問題就是它的“沒錢不能呼吸”和極大的不平衡性,但要官方真的把這些問題都解決了,那不可能。所以他們只能靠其他一些無關緊要的玩法來吸客,但靠這些玩法能留住多少人,實在是不樂觀哦~


手遊那點事


理想是豐滿的,現實是殘酷的,我斷定,這款遊戲又是快餐遊戲時代下的炮灰。

遊戲耐不耐玩在於遊戲的內容,而不在於遊戲有多花哨。就好像小吃店,商品的樣子做的倒是好看,味道一塌糊塗,吃一口不想再吃第二口,怎麼會再次光顧,不倒閉等什麼呢?



從《逆水寒》的身上可以看出國內遊戲的短板。

玩法單一,毫無新意

除了劇情就是副本,做完副本就剩站街。所謂的奇遇任務和主線任務沒什麼兩樣。一條龍還必須級別夠才能做全套,對新手極其不友好。

每日活動和週末的活動完全勾不起人們上線的慾望。

我玩到65級實在想不起這個遊戲區別於其他同類網遊有什麼過人之處,僅僅是劇情的動畫和配音讓人印象深刻而已。



遊戲所有內容都和錢掛鉤

進入遊戲,升級需要錢,點技能需要錢,買裝備需要錢,地圖傳送需要錢,處處需要錢。

需要錢無可厚非,江湖嘛,快意恩仇離不開經濟的支撐是對的,上層建築才能決定你有沒有可能成為江湖中的大俠。

可問題我只是普通玩家,我只想“混江湖”,我並不想成為排行榜上的誰誰誰,我也不想在世界上開個大喇叭和誰對噴,我只是想讓我的閒暇時間在遊戲裡充實的度過,而不是和上班一樣重複做著同樣的事情,並且沒有任何一點意外的小驚喜。

而且玩家在70幾以後點技能和升級用的銅錢靠每日任務更本無法滿足,不充錢,升級都不可能,還提什麼快意恩仇。



再來看一下策劃對於這一切有什麼作為。

冬萌計劃

優化PVP,增加“吃雞模式”,千人同屏作戰。

簡直是雞肋中的雞肋,普通玩家在戰場裡上去就是被秒,你加個這模式是覺得大佬們殺得不過癮,誰閒的沒事幹進去等復活,有那個時間我不如多看看《海綿寶寶》實在。



推出角色交易系統

明顯的想走《夢幻西遊》賬號保值的老路,通過角色交易保證遊戲賬號的不閒置,並且能保證老玩家的迴歸,在遊戲中繼續消費。

純粹是做夢,這遊戲有多少玩家對他有情懷,《夢幻西遊》火了10年,是因為最早的那批玩家都是網絡興起時代的見證者,這裡面有他們的回憶。《逆水寒》幾個月就黃了,這遊戲誰對你有情懷,要說情懷,也就王老闆可能有點,畢竟下了不少心血。

增加休閒遊戲,黑科技的加入

在《逆水寒》裡鬥地主,打麻將。多的不說,我覺得我OUT了。



黑科技

黑科技據說有劇情拍攝功能,也就這個我覺得是目前最大的亮點,但絕對不足以讓遊戲起死回生。

拋開這次的計劃不說,單說上一次詞條的更新就足以看出策劃完全不把玩家當回事,何來的用心。

要想玩家買單,先從最基本需求做起,打牢根基何愁沒錢賺,一口氣吃不下胖子的。


每天都是星期一


目前來看,逆水寒已經是國內最頂級的武俠網遊。而逆水寒官方的野心明顯不止於此。這次的冬萌計劃表明,逆水寒沒有停下進步的腳步。作為一個玩家,遇到這麼一款遊戲真是太幸福了。


霜敘丶


不說其他的,光玩法就跟普通網遊一樣的套路,武俠誰都向往,可現如今的技術限制了武俠網遊最該有的特點,沉浸式體驗。誰都有個武俠夢,誰都想像武林高手仗劍江湖,但經過PC得到的畫面感,也只能是聊以慰藉而已。也許只有以前小說中寫的神經交互技術出來了,網遊才有更大一步發展的坦蕩大道吧。


relieved37


搬磚,賺點零花錢還是可以的,畢竟還是有幾個區人氣還行。留下的要繼續堅持,A了的就繼續A。


1764個溫柔


目前沒有太大的未來,根據國內以往大型遊戲來說,普遍要求配置,有些電腦配置低的根本帶不動


農村小夥不輕浮


目前還沒有什麼未來展望,是屬於中國的大型遊戲,需要電腦配置也高,畫質要高清的話,普通電腦帶不動


隱駭的傳奇


弄回去重做吧,技術可以,重新規劃吧


nobirdy


遊戲與各種黑科技融合,玩法很多,希望嘗試後能帶來更多的驚喜


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