Steam:《全境封鎖》,一款充滿變數、策略的戰鬥體驗遊戲!

我知道,在發佈期間有一些複雜因素,並且在最初發布後有最終遊戲內容,但這不是我關注的問題。因為現在這個遊戲存在,我個人覺得Massive Entertainment(和Ubisoft)在大多數開發者都沒有的獨特的非重複性農場遊戲中找到了平衡點。作為參考,我大約200多個小時,完成了主要故事,操作基礎是100%,達到30級,找到所有的收藏品,並且在暗區和地下大致20級......還有很多事要做。


Steam:《全境封鎖》,一款充滿變數、策略的戰鬥體驗遊戲!


我對主要故事之外的遊戲中的細節水平印象深刻。收藏品;電話,生存指南,無人機和回聲是添加到傳說和背景故事中的絕佳方式,因為它們會在混亂中添加錄音和監控錄像。事實上,當你看到一位年輕女子的電話留言時,其中大部分都是沉浸式和情緒化的,她不知道他們是否會再次見到他們的母親,這是第一次從壁櫥裡出來。在這個遊戲中的寫入可以拉動一些混亂中間的心絃。


Steam:《全境封鎖》,一款充滿變數、策略的戰鬥體驗遊戲!


最終的遊戲模式對於其中一個和兩個遊戲很有趣,你會一直對探索暗區感興趣。在地圖中間被深深感染的地區,軍隊撤離,剩下的就是山體的屍體和PvP。它有自己的水平系統,是可能發生高水平下降的領域之一。有時候玩家會攻擊你,有時候他們不會攻擊你,有時他們會假裝成你的小巷,攻擊你,因為你要提取你在過去一小時收集的所有裝備並拿走你所有的東西。當你在死區時,焦慮和興奮之間有一種極好的平衡。它令人上癮。


Steam:《全境封鎖》,一款充滿變數、策略的戰鬥體驗遊戲!


除了所有遊戲模式之外,該部門還有數百個“挑戰”或表彰,您可以通過這些挑戰獲得鑰匙,獲得可定製的裝備和服裝。該部門有成千上萬個可定製的東西......我沒有玩很多第三人稱射擊遊戲,但這個遊戲似乎提供了一個獨特的後世界末日主題開放世界設置,同時專注於合作內容,這是我一直在尋找的東西。因此,與我記得玩的任何不那麼近期的湯姆克蘭西遊戲相比,我對這個現代遊戲有更多的期望,而不像我不喜歡以前遊戲的隱形機制,但這更像是一個基於封面和射擊的遊戲這裡。


Steam:《全境封鎖》,一款充滿變數、策略的戰鬥體驗遊戲!



分享到:


相關文章: