Steam:《全境封锁》,一款充满变数、策略的战斗体验游戏!

我知道,在发布期间有一些复杂因素,并且在最初发布后有最终游戏内容,但这不是我关注的问题。因为现在这个游戏存在,我个人觉得Massive Entertainment(和Ubisoft)在大多数开发者都没有的独特的非重复性农场游戏中找到了平衡点。作为参考,我大约200多个小时,完成了主要故事,操作基础是100%,达到30级,找到所有的收藏品,并且在暗区和地下大致20级......还有很多事要做。


Steam:《全境封锁》,一款充满变数、策略的战斗体验游戏!


我对主要故事之外的游戏中的细节水平印象深刻。收藏品;电话,生存指南,无人机和回声是添加到传说和背景故事中的绝佳方式,因为它们会在混乱中添加录音和监控录像。事实上,当你看到一位年轻女子的电话留言时,其中大部分都是沉浸式和情绪化的,她不知道他们是否会再次见到他们的母亲,这是第一次从壁橱里出来。在这个游戏中的写入可以拉动一些混乱中间的心弦。


Steam:《全境封锁》,一款充满变数、策略的战斗体验游戏!


最终的游戏模式对于其中一个和两个游戏很有趣,你会一直对探索暗区感兴趣。在地图中间被深深感染的地区,军队撤离,剩下的就是山体的尸体和PvP。它有自己的水平系统,是可能发生高水平下降的领域之一。有时候玩家会攻击你,有时候他们不会攻击你,有时他们会假装成你的小巷,攻击你,因为你要提取你在过去一小时收集的所有装备并拿走你所有的东西。当你在死区时,焦虑和兴奋之间有一种极好的平衡。它令人上瘾。


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除了所有游戏模式之外,该部门还有数百个“挑战”或表彰,您可以通过这些挑战获得钥匙,获得可定制的装备和服装。该部门有成千上万个可定制的东西......我没有玩很多第三人称射击游戏,但这个游戏似乎提供了一个独特的后世界末日主题开放世界设置,同时专注于合作内容,这是我一直在寻找的东西。因此,与我记得玩的任何不那么近期的汤姆克兰西游戏相比,我对这个现代游戏有更多的期望,而不像我不喜欢以前游戏的隐形机制,但这更像是一个基于封面和射击的游戏这里。


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