Steam:2019年有千款游戏头两周收入至少1万美元,数量6年翻3倍

近期,Steam团队在Steamworks讨论组发布博客,披露了官方对于Steam平台上成功游戏数量的相关研究。在这份分析中,无论Steam团队采用了什么基准,都发现相比以往,

有更多的新品在这个平台上取得了成功。


Steam:2019年有千款游戏头两周收入至少1万美元,数量6年翻3倍

在在统计的“付费游戏”中,可以看到2019年发行后头两周收入至少1万美元的游戏数量已经逼近1200款,这比2018年上升了18%,这并不是单纯因为Steam平台上游戏总数的增加,研究指出2019年达到成功指标的游戏比例上升了11%。

值得关注的数据还有,最近在Steam上发行后头两周收入约1万美元的游戏中,大部分在12个月内都获得了2万到6万美元的收入,这也成为了一些游戏厂商衡量游戏收入情况的标准。

Steam:2019年有千款游戏头两周收入至少1万美元,数量6年翻3倍


在图表上还可以看到,2013年和2014之间出现了大幅度的攀升,这主要是因为Steam在2013年8月开始运用了新的内部工具,优化政策,大幅增加了接受游戏的数量。同时比起2013年,2019年有超过3倍的新品达到了首发收入1万美元的标准。

Steam:2019年有千款游戏头两周收入至少1万美元,数量6年翻3倍


Steam针对新游戏的政策一直在改变,从最开始的官方亲手挑选,到推出青睐之光,让玩家投票,再到2017年推出流程更加精简的Steam Direct,独立游戏和小厂商在Steam上有了更多的机会。如上图的虚线趋势预测,要不是有更开放的平台政策,我们可能都见不到绿色部分的游戏。

Steam:2019年有千款游戏头两周收入至少1万美元,数量6年翻3倍


而对新品发行后头两周收入百分位数的变化图表则显示了另一种趋势,拿2019年与2018年进行对比,那些百分数为75的新品(收入高于同年 75% 的新品、却低于另外 25% 的新品)比起2018年高了56%;百分数为50的新品比2018年高出24%;而百分数为25的新品收入却减少了17%。

总体而言,随着Steam政策的开放和用户的增加,可以看到近年来在平台上获得高收入、取得成功的游戏越来越多;但表现好的产品收入更高,表现差的产品收入也更低。Steam团队表示将会继续此类研究,帮助更多开发者取得成功。


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