有人说古剑奇谭3普通难度达到了黑魂级别,是真的吗?你怎么看?

你是个贝斯手


大家好,我是最近在古剑奇谭世界里被BOSS与小怪轮流蹂躏到心累的游戏X博士。

↑被BOSS一套连招带走↑

相信已经玩到古剑奇谭系列最新作的绝大部分玩家,都与X博士有着相同的感受。这次的《古剑奇谭3》好难,战斗的困难程度远远超出了预期。

这次《古剑奇谭3》的全即时战斗系统相比系列前作进步明显,同时也对玩家的操作需要有一定程度的提升。

游戏中,玩家操控的角色不再需要切换单独的战斗场景,进入战斗后会直接开战,因此敌人也会利用地形和环境来隐匿自己的身形,偷偷藏在水面下、浓雾中、沙丘里,伺机偷袭。

如果这时候刚好你的血量不足,身上携带的药量不够,死掉重来就会是一件很常见的事情。

但是好在游戏内并没有强制玩家必须要应对触发的每一场战斗,如果你这个时候状态不佳,也可以利用风骚的走位和闪避迅速逃离这场注定会失败的战斗。

因此,X博士建议各位无论何时都要保持主角有着最佳的状态,认真对待每一场的小怪遭遇战。

如果你在途中多次逃离小怪遭遇战,你的角色将会与关卡BOSS存在等级差距,从而间接的提升了BOSS战的挑战难度。

↑想体验黑魂难度?跳过所有小怪直接干BOSS就行了↑

这个时候,你恐怕就要在BOSS的一次又一次的严厉指导下,虐练操作技巧。

与主流ARPG的即时战斗系统一样,《古剑奇谭3》整个攻击流程大概就是通过轻攻击+重攻击积攒元气,元气条满之后可以释放相应的技能。技能效果多种多样,有超高速连击、范围型攻击、对目标施加异常状态、给自身附加增益状态等。

除此以外,在持续不断的进攻中快速提升战意值。消耗战意值可以施展威力更为强大的战意技,或者让操控的角色和身边的队友一起发动协作技能。

只要进攻不被打断就可以累计连击数,连击数会带来进一步的收益,提升后续攻击的伤害,甚至可以在特定连击条件达成时直接发动终结技,瞬间灭杀一些下等魔物。

但是《古剑奇谭3》的怪物们并不是只会挨打的沙包,他们的攻击意愿在同类ARPG游戏中也是进攻性强的那一类。因此,我们在攻击的同时,还需要时刻注意格挡与闪避。

↑熟练运用格挡闪避技巧,无伤干翻BOSS不是梦↑

黄色警示条代表可以格挡,红色代表不可格挡,这个时候就需要你进行闪避了。需要注意的是,闪避、疾跑和防御都必须通过消耗耐力来实现,当耐力值不足时就无法使用了。

除了普通攻击之外,怪物与主角一样同样可以释放技能,这些技能还会有击倒、击退、眩晕、冰冻、灼烧等额外效果。

我方如果没有及时闪避或及时解除异常状态就有可能遭受持续打击,甚至最终导致战斗失败。

↑当你被冰冻时没有及时解除,就只能站着挨打了↑

除了操控的主角自身之外,你还可以通过收服野外遇到的妖、兽、灵成为你的契约种族。战斗过程中,当契约种族完成蓄气,便可随时接受召唤,施放出专有技能。

↑在战斗为主角疯狂加血的契约种族↑

不同的契约种族拥有不同的技能,或造成直接伤害,或回复角色生命值,即时辅助角色战斗,灵活应用就可以让战斗效率大幅提升。

最后,X博士这里给各位在战斗方面提供一些小tips。

·星蕴作为历代传承下来的技能体系设定,在本作中变得越发重要,有的星蕴是可以升级的,所以考虑先将攻击吸血的技能点上。这样在战斗中即便药量不够,也能通过吸血技能补充血量;

·不要贪刀,不要贪刀,不要贪刀。在战斗的过程中一定要时刻留意敌人的攻击动作,当出现攻击预警时,一定要收手做好防御或者闪避的准备。

·看准时机使用战意技(大招),后期主角的大招可以有超强范围攻击与攻击吸血两种选择。当角色陷入险境时,大招在关键时刻能够救命。

·切莫忽略契约种族,契约种族拥有不同的技能,其中就包括回复角色生命值这一项。当技能CD冷却后,改用技能就用技能,千万别省。

以上就是X博士在被各种怪物虐过千百遍之后总结的一些小小的实战经验,希望能够给各位提供一些小小的帮助。


17173游戏网


 

这个说法也太夸张了,毕竟很多血缘和暗黑玩家,还是可以比较轻松过关的,但是一部分玩家确实是被第一关BOSS劝退了...

 

▲游戏玩法转变

虽然之前的说法说有些夸张,但是这次玩家反应难度太大的声音实很多。游戏方式的转变是最主要的,从古剑1的回合制,到古剑2的半即时制,在到古剑3彻底变为ARPG,可以说古剑已经脱离当年仙剑开创的经典模式。

 

 

玩家在玩回合制的时候,可以花更多的时间调整战术,欣赏技能特效,甚至是观察人物衣着和动作,相对比较休闲。突然转换到这种ARPG模式,难免会感到不习惯,尤其是古剑3的受众大部分还是回合制仙侠游戏的爱好者。

有玩家表示,剧情党想好好看个剧情都不行

不过变革就是会有阵痛,这种不习惯在所难免。 

 

▲游戏策略的转变

反正从爆哥玩古剑1的经验来看,除了最后的BOSS战以外,基本很少重复攻略战斗。这也让玩家玩国产仙侠RPG的时候,有一个固化的印象,剧情人物刻画为主,战斗也是以欣赏为主,战斗感反而是最次要的,以前三剑的经典作品,也没有那个因为战斗策略部分特别出彩而闻名的。

 

 

而这次古剑3就特别强调战斗策略,比如第一关劝退很多玩家的,天鹿城门BOSS战,需要一边和BOSS战斗,一边控制干扰自己的小怪,需要策略和技巧,大多数玩家是3次左右才通关。

因为战斗时间限制,甚至有主播开了无敌挂也过不去。其实这个难度和黑魂、鬼泣5、战神,这些ARPG游戏比起来,并不算难,何况正式版比测试版的难度还调低了一些。

 

对于更加重视策略和战斗的古剑3来说,玩习惯了传统仙侠战斗的玩家,肯定会有一个习惯的过程。

随着正式发售开始,很多玩家和媒体也开始点评这次古剑3,战斗难度也是大家谈论很多的,除了开始的BOSS战,后期的迷宫战队补血道具的要求更高,因为迷宫怪物基本不会掉落,大家可能要换一种心态来对待古剑3,反复死亡可能会成为一种常态。

这次没有采用虚幻4引擎在画面上小有吃亏,但是在战斗特效和打击感上,大部分玩家是满意的,也希望在经历过开始的不适应后。

大家的注意力能更多的放在游戏手感、剧情和人物塑造等方面,希望这款古剑3能给大家带来一些不一样的体验。

虽不够完美,但是国产游戏发展向前的勇气不能丢。

 

大家对于这次的古剑3大改有何看法呢?不妨留言告诉爆哥和其他小伙伴哦~

最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!


爆哥解说


扯犊子,困难模式下打怪不会超过2次,那些说难的,八成是当成剧情来玩了


天城丶丶


宇宙条你收了多少推广费……


Castiela


太夸张了,很多人玩惯了回合制玩及时不习惯而已,攻击AI很简单,BOSS就4招,出招必霸体,摸清了就能无伤


Will164846368


变革就是会有阵痛,这种不习惯在所难免


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