為什麼有人說《明日之後》的策劃是《刺激戰場》的策劃?兩款遊戲有什麼相同之處嗎?

聽風撫琴看海來


提及《刺激戰場》與《明日之後》,這似乎是“牛頭不對馬嘴”的兩款遊戲...如果非要給一個理由的話:都是目前比較火的手遊,一個是吃雞手遊,一個是生存手遊...不過呢,今天有不少手遊愛好者發現了一個奇怪的事情:《明日之後》這款遊戲裡,有多個與《刺激戰場》“類似”的設置或者玩法!甚至有網友說《刺激戰場》的策劃參與研發了《明日之後》!這又是怎麼回事呢?

《明日之後》的bug也有遁地、穿牆、消失!

熟悉《刺激戰場》的吃雞大佬們都知道,《刺激戰場》的bug是真的挺多,此前有玩家曾經笑稱:《刺激戰場》可以打破手遊bug“吉尼斯記錄”!而《明日之後》在開測的第一天裡,玩家就發現了多處bug,比如遁地、穿牆、消失...更詭異的是,還會倒地、起來、再倒地如此“無限循環”....

《明日之後》的房子會玩消失?

在《明日之後》這款生存手遊中,玩家是可以打造自己的小家的!不過呢,有玩家發現一個有趣的bug:家不見了...這就像《刺激戰場》遊戲中的“貼圖bug”一樣,經常會加載失敗從而出現這種情況~就像《刺激戰場》裡經常會消失“房子”一樣!

《明日之後》的人物角色也會“變形”!

如上圖所示,這位《明日之後》的小姐姐就遇到了一個有趣的bug:人物角色直接“變形”成了隱形人,原地不能動彈!而《刺激戰場》遊戲中也有類似的bug,比如變成“汽車人”,卡在原地無法動彈,打藥、開槍等操作統統被“沒收”!

《明日之後》的空投也會掉在房上...

在《刺激戰場》裡,空投掉落的玩法設定是隨機的,有可能掉在地上,也有可能掉落在房頂甚至懸崖上!看到《明日之後》裡的空投竟然也會掉在房上,看到這個設置還真有網友相信了:難不成真的是《刺激戰場》的策劃去研發了《明日之後》嗎?嘿,這個想法還真的挺有意思的,如出一轍的bug和玩法設定,怪不得網友們這麼想了!

最後放上一位《明日之後》玩家的排隊系統提示,當前有11億人在排隊....好吧,遊戲君實在不忍心吐槽這個排隊系統了,有人說是“陰兵佈陣”....也有人說“飢餓營銷”~各位路過的小哥哥、小姐姐們,您怎麼看呢?歡迎評論區一起交流探討哦~嘿,別忘了給遊戲君點個贊喲!


執筆聊遊戲


新遊戲沒見過,刺激戰場我都懶得完,這也能加個絕地求生的前綴我都服了尼瑪的寫遊戲的人,你給我回去看看端遊再看看你做的,你那個草原是全飛機的吉利服是吧,你那車做的叫什麼東西,玩一次噁心一次,純屬端遊玩家吐槽,不必在意


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