有人說古劍奇譚3普通難度達到了黑魂級別,是真的嗎?你怎麼看?

你是個貝斯手


 

這個說法也太誇張了,畢竟很多血緣和暗黑玩家,還是可以比較輕鬆過關的,但是一部分玩家確實是被第一關BOSS勸退了...

 

▲遊戲玩法轉變

雖然之前的說法說有些誇張,但是這次玩家反應難度太大的聲音實很多。遊戲方式的轉變是最主要的,從古劍1的回合制,到古劍2的半即時制,在到古劍3徹底變為ARPG,可以說古劍已經脫離當年仙劍開創的經典模式。

 

 

玩家在玩回合制的時候,可以花更多的時間調整戰術,欣賞技能特效,甚至是觀察人物衣著和動作,相對比較休閒。突然轉換到這種ARPG模式,難免會感到不習慣,尤其是古劍3的受眾大部分還是回合制仙俠遊戲的愛好者。

有玩家表示,劇情黨想好好看個劇情都不行

不過變革就是會有陣痛,這種不習慣在所難免。 

 

▲遊戲策略的轉變

反正從爆哥玩古劍1的經驗來看,除了最後的BOSS戰以外,基本很少重複攻略戰鬥。這也讓玩家玩國產仙俠RPG的時候,有一個固化的印象,劇情人物刻畫為主,戰鬥也是以欣賞為主,戰鬥感反而是最次要的,以前三劍的經典作品,也沒有那個因為戰鬥策略部分特別出彩而聞名的。

 

 

而這次古劍3就特別強調戰鬥策略,比如第一關勸退很多玩家的,天鹿城門BOSS戰,需要一邊和BOSS戰鬥,一邊控制干擾自己的小怪,需要策略和技巧,大多數玩家是3次左右才通關。

因為戰鬥時間限制,甚至有主播開了無敵掛也過不去。其實這個難度和黑魂、鬼泣5、戰神,這些ARPG遊戲比起來,並不算難,何況正式版比測試版的難度還調低了一些。

 

對於更加重視策略和戰鬥的古劍3來說,玩習慣了傳統仙俠戰鬥的玩家,肯定會有一個習慣的過程。

隨著正式發售開始,很多玩家和媒體也開始點評這次古劍3,戰鬥難度也是大家談論很多的,除了開始的BOSS戰,後期的迷宮戰隊補血道具的要求更高,因為迷宮怪物基本不會掉落,大家可能要換一種心態來對待古劍3,反覆死亡可能會成為一種常態。

這次沒有采用虛幻4引擎在畫面上小有吃虧,但是在戰鬥特效和打擊感上,大部分玩家是滿意的,也希望在經歷過開始的不適應後。

大家的注意力能更多的放在遊戲手感、劇情和人物塑造等方面,希望這款古劍3能給大家帶來一些不一樣的體驗。

雖不夠完美,但是國產遊戲發展向前的勇氣不能丟。

 

大家對於這次的古劍3大改有何看法呢?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!


爆哥解說


太誇張了,很多人玩慣了回合制玩及時不習慣而已,攻擊AI很簡單,BOSS就4招,出招必霸體,摸清了就能無傷


Will164846368


宇宙條你收了多少推廣費……


Castiela


變革就是會有陣痛,這種不習慣在所難免


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