為什麼LOL裡大部分英雄的位移技能都是E?

電競掌上通


相信很多小夥伴也都發現了這一點,那就是絕大多數英雄的位移技能是E技能,之所以將技能有一個小分類在於讓更多召喚師容易上手,並且習慣掌握。

英雄聯盟的初衷就是為了讓廣大玩家都可以玩上moba類遊戲



不知道大家有沒有發現,英雄聯盟中大多數英雄的最初玩法多是主Q,比如:劫、卡薩丁、德萊文。

也就是說在英雄聯盟的最初設定中,Q技能多為主要傷害技能,這一點到目前還在延續著,不論說卡莎、巖雀還是馬上加入英雄聯盟大家庭的妮蔻,這些英雄也都是以Q技能為主要傷害技能。

而W技能多是加持效果或者控制技能,這裡我們說兩類英雄,一類就是卡薩丁、武器、小魚人這類W技能屬於強化普攻的技能,第二類就是W技能多是突出功能性或者控制比如燼、潘神、鍊金、加里奧。

最後就是E技能了,英雄聯盟中的E技能大多數是位移技能,比如:小魚人、男槍、盧錫安、奎因、劍魔等。。

這一設定就一改dota的“雜亂”設定,不過這也不能去說dota不好,畢竟在dota以前大家都是在玩魔獸爭霸的,而dota也源自魔獸爭霸的地圖編輯器,所以這個沒有辦法去修改,那個時候有一個不成文的規定,就是鍵位舒服的英雄也會相對的變得強勢,比如蝙蝠(類似於鍊金),不過鍵位這一點當時沒有人去吐槽,畢竟相比於魔獸爭霸而言,dota顯得太過於“簡單”了。



而英雄聯盟就很好的改進了這一點,將所有英雄的技能都設置成為QWER,這就很容易讓人上手,也正因為本著容易上手簡單易懂的初衷,英雄的技能設定也就些許類似之處。

不過還有有很多獨特的地方,畢竟有些英雄還是不遵循這一規律的,隨著我們遊戲理解的加深以及版本的改動,很多英雄的技能加點都出現了變化,比如卡薩丁最初都是主Q,而現在都是三級Q然後主E副W,與之相同的還有劫、蒙多等等。。

並且有很多英雄也是可以主W的,比如武器、魚人、新手玩的厄加特等等。。


丁老師電競課堂


總得有一個鍵吧,如果位移技能都是Q的話,你又會問為什麼都是Q



可把自己累壞了


只能說是習慣吧。

咳咳,其實這個問題我也想過~

至於理由嘛,我只能說是一種拳頭設計英雄的習慣:英雄共性,可以加快上手速度。

不信,可以看一下下面的描述。

全新改版英雄:加里奧,厄加特,劍魔,阿卡麗,E技能均為位移。

目的就是提升大家在使用時,能快速用E去做交互。

比較老的英雄:瑞文,德邦,亞索,卡茲克,菲茲,麗桑卓,男槍,沙皇,奎因等...

通通用E做位移,來讓玩家習慣於這種設定。

比較新的英雄:青鋼影,克烈,也沿用了這種設定。

一切的一切,都是有理由的~

位移大部分設為E就是讓大家習慣~

雖然也有另類,比如妖姬,盲仔,小丑等~不過他們畢竟是少數。

而且,他們的位移更多的會附帶其他效果~

嘛,就是這樣。

你覺得呢?


動漫配遊戲


一個狠睿智的提問,為什麼大部分人不是左撇子?


怕夢見


設計師就這麼設計的,

設計師設計英雄的時候充分考慮玩加的手感。不主q的一般都是沒有位移的英雄 什麼老鼠 狗熊 火男 拉克絲 他們有自己獨特的釋放和連招方式。 有位移的 基本就是q是這個英雄的核心技能 e是位移 w是他的次要技能。 目的是為了玩家的連招方便。像樂芙蘭 他的位移技能就是w這樣可以更方便接q e。


遇見禰


一個很睿智的問題,為什麼你不是設計師


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