三國殺中最影響平衡的是哪一個武將?

大家好我是隔壁老張


這三國殺裡影響遊戲平衡將有很多。但在網遊上很少見,絕大多數的神將都在桌遊(紙牌)三國殺裡出現。(首先聲明一下我不怎麼在電腦或或者手機上玩三國殺,我都是在玩這個三國殺的紙牌)

這個將應該是比較常見的但是也非常噁心的將了,這個將幾乎沒有天敵(甘寧如何)。在平常玩三國殺的時候碰見他也只能走一步算一步,不去輕易惹他(如果你特別碉堡,你也可以和他剛,就像我一樣,哼真能吹)。

2.聰明馬岱(圖片來源於我的三國殺)

這個馬岱的一技能和馬超、龐德一樣(有車),但是二技能非常噁心(如圖所示潛襲技能)你對別人造成傷害時你可以防止次傷害,讓對方掉一點體力上限(什麼是體力上限就不用我說了吧)。不多BB 這個將特別影響遊戲平衡。

當然又聰明馬超也會有笨蛋馬超(一個是哥哥一個是弟弟)(如圖笨笨馬超)(圖片來源於我的三國殺)

長了鬍子你就NB 嗎?多跟你哥哥學習學習

兩者之間的對比(如下)(圖片來源於我的三國殺)
真的是一個天上一個地下。

3.張寶(可能沒聽說過)(如圖,圖片來源於網絡)




技能介紹如下(源於網絡)

不多說看著就覺的噁心啊。

4.硬曹仁(圖片源於我的三國殺)



操你家的曹仁怎麼能摸5張牌啊?

因為我家曹仁比你家曹仁硬

。。。

軟曹仁(如圖)(圖片來源同上)

啊,我太軟了啊

謝謝大家我的演講完畢

無銘1號解說員


無銘1號解說員


面殺因為選將隨機性大所以這個問題主要應該是面向網殺的。

先點評題主的問題,總體看來滿寵的強度是比較一般的,如果你在高級場玩應該會比較理解。因為有經驗的玩家會針對性的在手裡留非基本牌。滿寵翻人受益最大的是丟一張基本牌出來,如果要丟兩張牌以上那麼基本上已經沒有價值了。另外攻擊滿寵的時候也要建立在手裡有可以棄的牌,滿寵其實防守是很弱的,又要經常主動棄牌,是很容易被針對的。我一開始經常用,後來就不太用了,他那一版一將裡最強的應該是劉封。

在我看來,網殺最影響“平衡”的顯然是這三個武將,90%的玩家應該會認同我:

第三名:張角

強度本身不算很高而且很吃手氣,總體而言勝率很低,忠臣看到這個主就不想玩了。就算當忠、反,給隊友的感覺也是很雞肋,很容易打不出效果成為“妙脆角”。

其實我感覺張角在團隊裡最有價值的能力應該是通過改判定來過牌和控場。然而不知道為什麼新手特別喜歡選這個角色,往往把注意力放在雷人上面,不斷聊天打字“殺我”、“殺我”。作為對手感到很煩,等於在通牌;對於隊友也感覺很煩,因為3牌換2血根本算不上多麼高價值每個人有自己想法,但是你不殺他可能下一輪就開始噴。

第二名:于吉

經典于吉的設計可以說是很失敗了。尤其在網殺環境下,基本上蠱惑什麼牌都必然有人質疑,從而造成除了極少數的紅桃牌之外基本打不出任何作用。甚至比白板更煩人畢竟白板不會給對手送牌並且還要每一次出牌都浪費大把時間輪流響應。

基本上看到翻出于吉,不管是你是哪一方都不想打了。相比之下如果於吉是對面的,相對感覺還好一點,基本贏面就比較大了。不過要猜他身份有時候還不簡單,因為用於吉的人一般手都比較賤,經常無端端蠱惑一張無懈可擊出來,也不知道是什麼意思。有時候主動給對面無懈,理由是給己方輔助送牌,也是無語了。

總體來說,真的不知道選這個武將的是什麼心態。

第一名:黃蓋

我想這個應該沒什麼爭議,最影響遊戲體驗的武將之一。7個人看他表演半天,最後除了極少數的局,基本上都無所作為地死了,剩下7個人打殘局,平衡無從談起。

你也不要去猜黃蓋身份,任何身份都有可能,選這個就屬於報復社會的,本身就是心態失去平衡的結果。

最後,作為一個很喜歡玩內奸位的玩家,說一下對於內奸來說最煩的2個武將:忠神關羽和忠蔡文姬。選這兩個將就是帶著內奸你別想贏的心態進來的,無力吐槽。這種影響遊戲基本機制的武將為什麼遊卡不修改也是很不負責任了。內奸看到這兩個東西真的是心態爆炸。

當然我理解帖主想問的問題應該是武將的強度,其實單卡的強度不好說,在8人局很少有某一個武將強到破壞平衡的程度。但是有一些組合是極端強的,也是網友公認的。最強的之一應該是遛狗組合,也就是劉備荀彧的刷牌組合。


字典序列


雖然有好久沒玩三國殺了,但看到了三國殺的問題還是忍不住想回答一下~

首先題主說的滿寵,這將看似很牛,其實可以算是排倒數的將,順風局很強,逆風就沒啥發揮了~一個摸牌白版又是個靠棄牌用技能的,在前期手牌充裕的情況下其實就是一張過拆,到後期能否順利翻人完全靠局勢~2技能看似防禦性強,其實是看別人臉色的,因為滿寵威脅確實不大,很難拉到第一仇恨,而只有拉到仇恨的防禦技能才真正算得上有用,如果別人不打你,這個防禦技能就沒啥用;別人如果打你要麼把你拆光,要麼就做好了丟廢牌的準備了~而一旦滿寵掉了一血沒回復,就會特別危險,跟流氓趙雲一個道理,而仇恨卻比流氓小多了~所以這個將不但不強,而且有些雞肋,也就不存在影響平衡性這一說了。

真正說到影響平衡性的我認為是這個袁術了

我不知道現最近在ol有沒有改,這種人就是你無論怎麼壓他都能毫不講理的帶走主公,哪怕他一血沒牌,但他還能逆天~你無法預估他到底能幹多少事,根本無法控制住的暴發戶~影響平衡性的非他莫屬了。

其實大部分武將都還好,要是單拿出一個人來說都還算平衡,至少是能玩。而有些組合比較逆天,比如二術,二統,劉狗,劉魯等等了,不過真正在會玩的局裡,實戰遇到組合並一夥的不太多,而且內奸一般都會控好局勢,遊戲能正常玩下去是我們最想得到的結果~


Tempted丶1


最影響平衡的是關索和張讓 關索死人就摸排 殺死反賊一下摸六張 還能制蠻控場 還能當先不受樂的控制 武聖保證不斷殺



張讓就更別提了 只要他出牌就沒別人什麼事了



一哥44





我就發圖,懂的自然懂


函菜



在初代神趙雲面前一切都是浮雲。


夜頁業葉



必須是這個老版的馬岱,剋制一切賣血流 自帶完殺,剋制一切覺醒減體力上限的武將


尅126121915


小編認為最影響遊戲平衡的武將有5個分別是關索,張讓,王朗,。讓小編一一來解說

1.關索

徵南:當其它角色死亡後,你可以摸3張牌,若如此做,你獲得下列技能中的任意一個“武聖”,“當先”,“制蠻”。

擷芳:你與其它角色的距離減x,x為女性角色數。

關索的徵南簡直就是加強版的太后,太后還只是回合結束摸牌,並且還要是自己殺死的,而關索只要有角色死亡就能摸牌,還能獲得技能,簡直就是逆天,關索越到後期能力越強,如果關索獲得了所有技能,那麼關索沒回合保守也能砍出兩道(當先裡可以打出一刀),而擷芳的存在使得關索不會被卡住距離,如果關索掏出了一把諸葛連弩,那麼你就可以託管了,因為全場已經擋不住他殺戮的步伐,軍爭場裡由於徵南的存在,關索更容易爆發,(死人3張,殺死反賊6張),簡直太bug 了。


2.張讓


滔亂:你可將一張牌當作一張基本牌使用(不能是用技能使用過的牌),然後你令其它角色選擇一項:1.交給你一張與滔亂不同類別的牌,2.你失去一點體力,“滔亂”無效到回合結束。

張讓非常吃隊友,如果有一個好隊友,那麼他可以把全場秀的天花亂墜,為什麼呢?可以這樣理解,理想狀況下,配合隊友張讓打出一張牌,摸一張牌,那麼就相當於隊友打出了一張張讓指定的牌,要知道荀攸也只是才講所有牌轉化為另一張牌,這樣對比一下就應該知道張讓有多恐怖了吧。


3.王朗


鼓舌:出牌階段限一次,你可以用一張手牌與至多三名角色同時拼點,然後依次結算拼點結果,沒贏的角色選擇一項:1.棄置一張牌;2.令你摸一張牌。若拼點沒贏的角色是你,你需先獲得一個“饒舌”標記(你有7個饒舌標記時,你死亡)。

激詞:當你發動“鼓舌”拼點的牌亮出後,若點數小於X,你可令點數+X;若點數等於X,視為你此回合未發動過鼓舌,(x為你饒舌標記)

王朗是個強度極高的武將,在回合內如果有大點能夠拉開5張牌差,嘲諷程度已經可以和大師比肩,縱觀整個三國殺能夠拉開牌差,多過牌的武將都不會弱,如張遼,術爸,魯肅,步練師等,而王朗能夠拉開5張牌差,其強度之高毋庸置疑,和大師一樣王朗能活著就有收益。


聆音殿



必須郭嘉啊。挺強的,就是怕樂不思蜀。


001257


一個遊戲,一個桌遊,尤其是一個卡牌類遊戲想要長遠的發展下去,遊戲中角色的平衡性是十分重要的。

小編認為三國殺這個遊戲中沒有絕對的強將和絕對的弱將,不同模式下,不同身份下,不同武將配合下,每名武將的強度也是不盡相同的。



雖然擴展包的不多推出,也隨著武將強度的不斷拉大,官方也在不斷修改一些武將的技能來滿足現有環境下的強度,界武將的重置就是對武將強度的一次重新定義。


僅就現有身份局中的軍八環境來講,小編參考一些實戰數據和網上的相關資料總結了一些強將僅供參考(排名不分先後):1.神曹操 2神呂布 3.神諸葛 4.程昱 5.張魯 6.步練師 7.荀彧 8.魯肅 9.袁術 10.張星彩.11.鍾繇 12.王朗 13.關索,其中小編最看好的武將可能就是關索了~

更多精彩內容,盡在逐鹿三國殺。


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