《三國殺》五人局算是平衡的遊戲嗎?

林林泉

三國殺五人局是最經典的一個模式,現在玩的少了,延伸的六人局,八人局,歡樂成雙(四人局)等。

配合少

五人局中一般只有隊友,而且還是潛伏的,主忠、反賊,唯一比較孤單的就是內奸了。之所以說配合少,就是隊友之間,兩個武將可以配合的情況比較少,哪怕是刷牌,也只能給兩個人,還得考慮能不能刷到,所以很多武將不能很好的發揮作用。



隱藏深

很多情況下,反賊不會上來就跳,恰恰與六人局,八人局的反賊殺相反,如果五人局反賊不是很強勢,不建議上來就跳身份,這樣容易被主忠,甚至主忠內集火打死,所以兩個人隱藏,或者說都在表忠,這一點也能看得出,主公方偏強勢。



內奸難

最難玩的還是內奸,一旦控場失誤,基本遊戲也難以挽回,這也是五人局很多人玩不了內奸,或者玩不好內奸的原因,有的局是2(反賊)V3,有的是3V2(主忠),反正不管怎麼打,內奸很容易失去對場上局勢的控制,以至於被罵或者輸掉遊戲。


所以說五人局並不是不平衡,而是相對來說難度更大,節奏快。玩之前可以先玩六人局,再入手五人局或者八人局。

個人觀點,不喜勿噴


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就官方的角度來說是公平的,但在玩家實際玩的情況下,可以發現許多弊端。
官方安排的2反1主1忠1內,是希望反賊可以和主忠2v2,內奸來控制局面,但是主公優先選擇武將,然後忠臣會選擇可以和主公配合的武將,而反賊選擇的可能是兩個完全沒有配合的武將,這樣的話,在2v2時,很有可能處於劣勢,內奸也會不得不加入戰場,可能在開局第一輪就會暴露身份,同時對於反賊來說內奸在後期也會限制反賊,不得不抽出空閒來壓制內奸。忠臣則完全不用顧慮隨便打人。

而且《三國殺》最主要的一個因素會影響局勢:位置。反賊在面臨2.3號位沒動的情況下,可能會優先攻擊,如果打到內奸的話,就會完全陷入2v3,越打越會劣勢,哪怕就算中途內奸跳反,也可能敗局已定。

所以總得來說,五人場不能算是一個公平的模式。


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五人場。一名主公一忠臣一內奸兩反賊。首先我認為五人場是不公平的。原因有一下幾點

1。武將的強弱。玩三國殺的朋友都知道。三國殺裡面有些武將就像是一個外掛,而有些武將又弱得過分。 這種對局。本來就很不公平。 很多遊戲都有類似的原因

2武將的剋制問題。 一場遊戲裡面。如果發現自己的對手是一個剋制自己的武將。 是很難受的。自己的武將就像是被斷腸了一樣(斷腸是蔡文姬的技能。效果是永久失去技能),例如賈詡和甘寧。陸遜和大喬,小喬和教主。 五人場本來就沒幾人,一個隊友沒了技能。等於廢了一半。不像八人。 就算一個隊友沒了技能。還有其他幾個隊友。 當然這點嚴格來說也不太算不公平

3運氣問題。 三國殺這款遊戲是有運氣成分在裡面的。管你技能多強。 管你人有多少。 只要運氣好。你一樣能反敗為勝。 關鍵時候。總有適合用的牌。 電不死。 樂兵全不中八卦永遠功, 歐皇在世

4內奸的權衡, 很多人都不喜歡內奸這個角色, 因為太難贏。但偏偏這個身份。又能影響到整局遊戲的輸贏,

以上就是我本人自己的看法。 如果有說得不對的地方請指教。點點關注吧


三國殺司機會所

五人局是平衡的,我們看身份,一主一忠臣兩反賊一內奸。由於主公方先出牌而且多加一點體力上線,在內奸不幫反賊的情況下,反賊方式是處於劣勢的,所以五人局內奸的態度顯得特別重要,如果內奸藏幫主公方的話,基本上反賊是沒法打的。內奸上來幫反賊的話,三大打二反賊方還是有的打的。所以我覺得五人局,如果反賊方沒有特別強勢的武將,一上來就把主公打殘的話,內奸少上來來就打忠臣,讓主公方打不出優勢,基本上還算是平衡的。總之一句話平衡是平衡,就看內奸幫哪邊。大多數幫主公就是不平衡,幫反賊勉強平衡


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