你認為《三國殺》遊戲會倒閉麼?

蔣顯禮


當然不會啦!

牌不是萬能的,但是沒牌是萬萬不能的

當年光靠立繪三國殺就吸引了大批的玩家

自2009年《三國殺》第一個標準版正式發行開始

三國殺這款桌遊已經陪伴著我們走過了整整十個年頭

這款最早脫身於《bang!》的卡牌遊戲

三國殺的原型

展現出了異於常人的生命力

早期較低的門檻,五分鐘左右便能向新手解釋清楚規則

還算比較嚴謹的英雄設定

各英雄技能與聯動基本能夠基於《三國演義》的劇情

不同於殺人遊戲在後期制定下的小白聽著一頭霧水的各種術語

標準包三國殺的門檻基本上降低到了上手即會玩的程度

早期三國殺封面

這也應該是不少玩家接觸到的第一款

能夠允許四名以上玩家參與的卡牌遊戲(當然撲克除外)

主忠反內的勾心鬥角

又不似狼人殺那樣矛盾過於尖銳

加之從小就耳熟能詳的三國人物

三國殺在國內一時間風頭無量

觀爾乃插標賣首——後來的標二爺基本上變成了最弱武將之一

十年間 三國殺從最開始的

風包開始逐漸發展出火山林軍爭再到一將成名直至界限突破

對於大多數輕度玩家來說現在的三國殺已經有些

微妙玄通,深不可識了

目前三國殺旗艦店琳琅滿目的版本

而這個時候的三國殺也遇到了很多對手

且不說老牌對手英雄殺

這幾年大多數桌遊吧的大力發展

讓不少此前玩家們從未接觸過的桌遊

展現出他們的魅力

先是狼人殺在綜藝的加持下重新火爆

再就是跑團、劇本殺等新型參與度更高的桌遊大熱

似乎在桌遊方面三國殺已然實在是殺不動了

而在網絡卡牌遊戲方面

三國殺也在經受著《爐石傳說》等卡牌遊戲的強烈衝擊

(話說現在的爐石也在經受著三國殺一樣的問題)

令人意外的是,爐石傳說和三國殺的百度指數一直都是難解難分的

十年間 當年的玩家們大多已經從喊著

吾乃天命之子的中二少年

走到了社會上變成了掙扎吧,在血和暗的深淵裡的合格社畜

想想三國殺剛剛發售時候的我們大丈夫,當帶三尺之劍,立不世之功

而如今的我們——唉,就這樣吧

至今仍保持著強度的郭嘉

在當時的校園裡如果你能拿出一套《三國殺》

那你基本上就是那層樓最靚的仔

其實就跟籃球場上的籃球擁有者差不多,當你要回家時,大家喊得都是

別走了,再玩一會兒嘛

但是你可以開心的丟下一句“我們不能一起玩了”

第一個版本的曹衝真的是神將啊

大學的時候,整個寢室一起集資購買一套鐵盒珍藏版三國殺

就會讓你們寢室的平均就寢時間延後幾個小時

早睡早起,方能養生變成了奢望。

一盞小小的檯燈 雖為螢燭之火

但是也能讓整個寢室避免兩邊都看不見了的問題

而那個桌遊社的主力仍是《三國殺》的年代

與飄搖兮若流風之迴雪的女孩子們的對戰 則是非常難忘的回憶

本以為自己在他們面前神擋殺神,佛擋殺佛

但是在奇謀,只在絕境中誕生

的女孩子面前很多男孩只能哀嘆——被看穿了嗎

哼!不要小瞧女孩子喲

三國殺桌遊的女性玩家一直都不少(圖源見水印)

我們在使用技能的時候會中二的喊出“觀今夜天象,知天下大事”

在遇到瘋狂弓箭手準備放箭的主公也會哀嚎昏君 昏君吶

還記得語音超級超級好聽的離魂蟬麼?這是當時最嘲諷的英雄之一

那時的我們還對那首著名的三國殺打油詩津津樂道

張遼突襲倆閃電,張飛無中一對弩。 曹仁據守七個桃,馬謖心戰仨無中。 教主黑桃劈小喬,大喬方片樂呂蒙。 華佗瀕死一把黑,徐晃摸牌全是紅。 術爸萬劍連續發,反賊八卦帶藤甲。 忠臣郭嘉和司馬,一看對面張春華。 諸葛觀星五張殺,張角一手是草花。 制衡五殺又五殺,甄姬回回大姨媽。 奉孝遺計二藤甲,文若驅虎K互掐。 黃蓋苦肉六張閃,許褚裸衣沒有殺。 主公起手倆順手,左邊陸遜右啞巴。 教主起手掛閃電,反賊司馬黑桃八。

但是如今的我們也只能仔細思考才能回憶起其中的笑點

被大家津津樂道的劉協插畫

天下沒有不散的筵席人生幾何時,懷憂終年歲

我們已然從翩翩少年,開始了自己與世界的單打獨鬥

昔日的朋友也各奔東西,早已無法當面組織一局三國殺遊戲了

但是 三國殺真的是盡失人心 無力再戰了麼?

三國殺當然還沒失去它的精髓。

還記得高達一號麼

在網頁遊戲多如牛毛的今天,三國殺至今依然能夠保持在

網頁遊戲熱榜前十的位置上(哼~沒想到吧~)

而後的國戰模式還有全新推出的娛樂模式、和重溫三國劇情的武將列傳模式

對老玩家均有很大的吸引力。

特別是國戰讓三國殺再一次煥發生機

端遊手遊改版後的齊頭並進也吸引不少老玩家迴歸

(送的元寶倒是挺多的)

這個版本的三國殺可沒少被罵……

三國殺移動版從之前的毫無存在感華麗改版

較小的體量也比那些動輒幾GB的手遊更易於接受

改版後的三國殺似乎跟以前完全不同

加入了能夠吸引新玩家的合卡開卡的炫酷過程

我就不說太像爐石傳說了……

但是這樣也讓老玩家們一頭霧水

玩家福利是不少 但是氪金點也相應的增加

三國殺的玩家平均年齡在25-35歲的今天,以他們的消費能力

基本上能能夠讓三國殺再戰十年

理解理解~

總是要恰飯的嘛

現在的三國殺 無論是端遊手遊可玩性均大大增強

人物立繪的增加也讓不少玩家變成了皮膚黨

所以……三國殺真的涼了麼?

容我三思

(文:AcfunUP——遊戲挖掘機)


AcFun彈幕視頻網


我衷心希望它倒閉!為什麼呢?我愛三國,三國殺也成為了我很喜歡玩的遊戲,最初真的覺得這個遊戲的初心太棒了。但是後來呢?什麼鬼!插畫都變成什麼了?把玩家看成什麼了?原來的中國風呢?現在滿滿的低俗色情漫畫風。為了新皮膚賺錢,已經不加篩選了,不論多醜的圖都可以選作新皮膚,而且各種抄襲,網上很多對比圖。要知道你是一個基於三國、長於國風、原本有相當文化底蘊的遊戲啊,原來很多皮膚都有深刻內涵,甚至值得畫師和玩家去品讀,你現在在搞什麼?

第二,武將技能更是滑稽!有多複雜、多失衡,老玩家都懂,不贅述。

第三,線上遊戲沒有任何門檻,即便是房主也只能限制等級,很多要不技術差、要不牌品心態差的玩家,攪了遊戲的興致,輸贏不重要,但是遊戲體驗很重要!會玩的沒幾個,一桌子7個小夥伴,想遇到一兩個高手,太難,幾乎是做夢,遇到略會玩的就已經很好。可能當你玩到巔峰,就會真的很累,因為在你眼裡,旁人的錯誤不可思議。三國殺這個遊戲,其實並不簡單,要考慮的細節太多。

我多麼希望,可以永遠開心地玩這個有著相當底蘊和創意的遊戲,但是,真的對公司運營很失望,初心已失。對了,我還玩過它們的那款三國殺手遊,充了幾千塊,棄坑,愛過,但是,希望你別再墮落了,如果三國殺倒閉,我會難過會懷念,也會痛快。


白晝以後事務所


以前玩過三國殺,現在也玩爐石。

爐石有個問題,就是平衡。保持平衡很容易,但是因為要掙錢就要出擴展包,出擴展包如果和基礎的差不多也就是所謂的平衡,那沒人買擴展包,如果比基礎的,以前出的厲害,那又不平衡,幾次迭代以後,不知道變態到哪裡了。所以有退環境機制。

三國殺我記得不是收集類的,只要買了包就有所有卡牌。但是也有這個問題。基礎的名將沒人要,技能垃圾。後面的不知名人物厲害,技能還複雜。從整體上看一點不協調,就是因為前面沒有規劃好,也是出一版是一版,不為以後更新考慮。

三國題材有群眾基礎,但是這麼出真的會耗盡所有玩法沒有創新。而且三國殺本身八個人玩每個人等待時間太長了,雖然比爐石勾心鬥角,但是現在不管什麼都要效率了,看電視劇都2x快進了,三國殺確實節奏慢。

如果保留題材,武將技能,卡牌,但是玩的模式變一下可能會更好。


octorz


熱度降低很多,不過這種遊戲就和鬥地主益智,總會有人堅持玩的!



尹樂卿


三國殺在經歷了快速發展,盈利能力在2013年達到高峰後出現下降

趨勢,實現的淨利潤由2013年的4166.25萬元下降到2017年的943.06萬元。

有可能倒閉,一直在下降。


阿志優秀呀


倒閉倒是不太大可能,畢竟這個遊戲從我上高中就已經流行起來了。雖然最近不怎麼玩了,不過像這種棋牌休閒類的遊戲還是有這很多的用戶的。


半痴半醉絆虛偽


倒閉是不會倒閉的 這種遊戲是類似於休閒遊戲 一家垮了會有另外一家


Zzql551


會倒閉的。因為只要遊戲脫離了玩家(不是病句),失去可玩性,那麼這個公司就沒有收益。自然會倒閉。三國殺14年之前,運營地很不錯。但現在賣武將,打破了遊戲平衡。此外,現在遊戲模式朝著電子化,多元化趨勢發展。三國殺顯然不符合這個趨勢。謝謝。😃


小嘍囉145


不會吧,只要遊戲更新做的更有創意了就會有玩家


雷鴻非


倒閉是不太可能,但如果遊戲長時間不更新,也是有可能倒閉的。


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