英雄无敌3技能与英雄职业剧情分析:士气和运气

本文整理自“菘蓝武士”

英雄无敌3技能与英雄职业剧情分析:士气和运气

宝典中精练地总结了H3英雄学习技能的概率与其自身职业的关联,游戏术语中这叫技能树,体现的是每一类英雄习得技能的难易度,其背后隐藏着职业概况——比如说某些职业对某些技能有强烈的兴趣(概率至少为5%),才会有因熟习而形成特长的人物出现。唯一的例外是火女巫埃德妮,她的火系魔法是她以元素使身份深入研习的。之前的《兵》《非》两篇中已经从英雄的角度解释了英雄个体与初始技能的因果关系,今天,作者要反过来,从枯燥的技能树数字中逆推每个技能与英雄职业的关系。

先行说明一下:任何技能的获得概率不超过10%;由于技能共28项,1÷28=3.6%,故而将英雄职业对技能的亲和性分为四等:8-10%为“醉心”或“狂热”,4-7%为“兴趣强烈”或“学习有便利”,1-3%为“冷淡”或“聊胜于无”,0为“深恶痛绝”或“毫无感悟力”。事实是作者遍看数据表,发现这样分类非常容易把故事讲圆,或许当年的设计者也是这样的思路吧?

一、士气和运气

H3主旋律是战争,战争的胜负由许多因素决定,然而诸多因素中,有两项作用是无形且至关重要的,它们便是士气和运气,在H3中这对应了两项技能。士气和运气在许多场合——游戏剧情及真实历史中——发挥的作用往往会使军力强弱反转,战争胜负更易。

士气(Morale)顾名思义,就是士兵的战斗意志,包括激昂的斗志、不知疲倦的精神和敢于牺牲的勇气。无数事例表明,同等实力下,士气高的军队更容易取胜;反之,战火所至之处,死得最快的往往是最怕死的人。H3的人族以孱弱之躯构筑强极一世的国度,拥有战无不胜的军队,主要原因不在于大量豢养的狮鹫或者光复战争中期降临的天使,而在于每个战士(各位明白我说的不包括拿粪叉的那帮人)的良好士气。

英雄无敌3技能与英雄职业剧情分析:士气和运气

士气不是本来就有的,它源自战士的信念:或保卫家园的决心,或同仇敌忾的怒火,或刻骨铭心的仇恨。士气会受到客观因素的影响,恐惧、困惑、怀疑、挫败、羞辱都能打击士气,甚至与有敌意的势力进行不情愿的协同作战也会使士气低靡。此时,如何鼓舞军队士气便会拷问将领的领导能力,在H3中这叫领导术。

英雄无敌3技能与英雄职业剧情分析:士气和运气

如何领导军队使其保持高昂的士气,每个领导者都有自己的见解。中国古代的亚圣孟老师,一句“天时不如地利,地利不如人和”就指出了士气的重要性,而后他提出激励士气的办法是“施仁政”。依作者之见,亚圣若穿越到H3,习得领导术的概率——无限接近于0。(“仁政”跟士气有球的关系啊!)

斗士英雄是H3领军主要劳力,所以一般情况下,每个阵营中的斗士英雄都更亲和于领导术。人族的骑士英雄更是领导术的集大成者,领导术不仅是骑士最为深化理解的技能,也是骑士的招牌,许多骑士出身的其它职业英雄也都掌握领导术。地下城的地下领主对领导术也十分醉心,仅次于骑士,原因在于恩洛斯大战中的失败者大量逃亡尼贡,藏亡纳死的地下城阵营军队中的人类将领,多出于原本的骑士序列。

当然了,话不能说得太绝对。就拿“斗士英雄善领导术”来说,墓园阵营的所有英雄都对领导术深恶痛绝,他们的兴趣只在于如何摧毁生灵的士气,比如制造能让人士气低落的鬼龙。我们不能说死亡骑士和亡灵巫师都是心理变态,毕竟从实用角度对于心智不全的丧尸们来说,根本就无所谓士气。墓园阵营的英雄如果学了领导术,反而大有技能无用感。

元素堡的元素人英雄的亲和领导术程度与元素使英雄相差无几,且都非常低,为什么呢?因为元素堡的主要战力是元素士兵,同样是心智不全的。以H3的剧情来看,学习什么技能都要在实用性上花费心思。

塔楼的炼金术士英雄对领导术的亲和力很低,反而还不如术士,似乎违背了“战系亲领导”的规律。不过细想几秒就能明白过来,炼金术士整天捣鼓的傀儡们正是塔楼的主要战斗部;相反地,术士英雄却是法师、神怪组成的统治阶层的领导者,傀儡作战是不需要士气的,而法师、神怪在必要时卷入了战斗,士气将是一个重大的课题。

巡逻兵、野蛮人、驯兽师对领导术的亲和力不如骑士和地下领主,但也足够可观。而法系职业(这里不说术士)普遍疏离领导术,第二个例外则是战斗法师——大家都知道据点阵营是一个何等全族尚武的势力,应该也不会太奇怪。

最后不得不专门圈出地狱阵营,他们不比墓园、元素堡,士气因素对他们来说也非常紧要,可是魔鬼英雄对领导术的掌握能力很弱,异教徒英雄还要更差一些。究其原因,地狱阵营充斥着狂妄、欺诈、恐吓和猜疑,再不就是怯懦,他们自然难以触及士气的真谛。因此,身为俘虏的前骑士夏洛克斯会被高度重视,人类与恶魔的混血儿塞尔伦能赢得他的地位;同样也因此,大部分时间欧弗总能吃大败仗。

英雄无敌3技能与英雄职业剧情分析:士气和运气

运气是比士气难于把握的另一项战场重要因素。H3出于平衡,把幸运的效应设置得“有它锦上添花,没有也不用担心会雪上加霜”,所以在28选8的游戏操作中,幸运术属于食之无肉、弃之有味的一类;尽管如此,剧情意义的幸运,无人可抹杀其威能——谁要是不服作者这么说,自己带支军队去挑衅一下山德鲁,然后兵败被俘,看看有没有命能像马洛迪亚活着逃出来。观现实史,事例更多:箭射带钩,齐桓称霸;刀刺宫柱,燕丹授首。此皆幸运之力,连篇累牍之故事,不胜枚举。

一方面,“运气也是实力的一部分”,在战场上要是真的能积极自主地收集更多的幸运,自然是逆天的存在(剧情啊剧情)。这种玄而又玄的东西,更合魔法英雄的口味。还要额外说一句,以后谈及法系通例时,请自动忽略战斗法师。

另一方面,壁垒阵营有幸运神祇的守护,拥有比其它阵营更多的幸运术亲和力,隶属战系的巡逻兵英雄的“幸运度”非常可观,超过了所有其它阵营的魔法英雄,而德鲁伊更是空前绝后地亲和幸运术,就差整个身子贴上去了。幸运术可视为埃里的国术。

从数据看,壁垒以外,幸运守护神对正义联盟的魔法英雄也眷顾有加,此外,要塞阵营的女巫英雄(这帮女人对领导术几乎是绝缘呢)也蒙其青眼相待(不然根本带不动兵)。而其他英雄想获得幸运术就很难了,也许这是3DO表达“善有善报”的一种幽默方法吧?

幸运术聊完了,但是幸运还有话说。我们不能忽略一个种族——投石矮人(Halfings)。在欧弗陷落于克里根后,失去家园的投石矮人一直在预谋报复。从战斗力数值上看,他们除了“永远幸运”之外和大妖精相差无几,看起来绝无跟克里根叫板的资本。然而剧情中,就是这点相差无几的能力,让投石矮人们看到希望,在末日战争末期起兵响应格鲁,他们的伏击战让恶魔“伤亡惨重"(就凭那坑爹的杀伤力数据……),之所以能及此,除了与恶魔周旋到底的决心外,所恃者,“善有善报”也。

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