在dota2中,打團的時候為什麼不會像lol那樣鬼畜走A?


DOTA2的團戰是不可能像LOL那樣走A的,這不僅是因為遊戲設定問題,更因為DOTA2後搖要比LOL大的多。

DOTA2團戰




玩過DOTA2,或者看過DOTA2的比賽的玩家都知道。在欣賞DOTA2比賽時,最振奮人心的場景莫過於一場精彩團戰。而在DOTA2的團戰中,我們幾乎很難看到英雄邊走邊A的場景。有的只是炫目技能從天而降,某個人物一個好大進場控,輸出點出BKB盡情收割。再者就是大沒開好,被對方拉扯,然後幾次拉扯後雙方互換下人頭。這大概就是DOTA2團戰會發生的場景,而LOL的團戰與此相似,都需要硬控技能進場。



因為都需要控制,所以就引發了一個問題:因為兩款遊戲對於英雄後搖的設定不同,也就導致了LOL的英雄更靈活,而DOTA2因為人物的後搖如果沒有拉開一定距離,反身很有可能被直接秒掉。



再一個原因就是DOTA2的裝備設定,咱們耳熟能詳的那些裝備,比如跳刀,BKB等在團戰中都能發揮奇效。而輸出只需要注意自己走位,在他人接控之後,直接輸出就行。而這也可以被理解為DOTA2開團以及接團手段豐富,但LOL就不同了,一場好團取決於負責控制的英雄,如果沒開好,反而送了,那就暫且撤退,下個團戰見。

好啦,這就是我的看法了,大家對此有什麼看法呢?歡迎在評論區留言討論。


OneGame


有一點必須承認,dota2比lol要複雜很多。

lol四個技能,物品不能使用。沒什麼事幹了,只能走A。

dota大多數英雄超過四個技能。甚至十個技能的,比如卡爾。米波。

就算是卡爾,前期對線,正反補,或者追殺的時候也是走A的。

走A的好處啊,第一,取消動作後搖。第二,追殺的輸出最大化。前期攻速低,技能傷害也不高。所以沒事就走A正反補,詳見韋神的全能騎士 被壓得11分鐘3級。

後期技能,物品傷害高,團戰中有更重要的事。技能,物品的釋放,走位,配合。攻速到達一個臨界值,大多數英雄走A已經不能提高輸出了。偶爾還有敵法,劍聖之內的,還是會走A。但不是很重要了。


佘建軍1988


我就比較簡潔明瞭的說一下為啥團戰都是站擼和拉扯。

第一,DOTA 英雄每個人都有轉身速率,或多或少。你要走,要拉扯,然後還要回頭打人,LOL 裡面很容易實現,DOTA 裡面就很浪費輸出時間。因為要轉身,這是最根本的原因。

第二,Hit & run,在DOTA 屬於基本功,就每個人都會的。對線期很常用。畢竟可以取消後搖,用來多點一下人也不錯。但是到了團戰,該攻速成型的核心,攻速都差不多了。這時候hit & run就顯得多餘了,不僅不提高輸出而且降低輸出效率。爆發型的核心,打完一套就得撤了(小魚拍拍),還跟你騷個雞兒。。。。。

第三,先手切入可以通過裝備獲得,且距離很遠。這就讓大哥都需要肉一些(除了傳說哥),不然被先手直接GG或者死於不明AOE 。你可以站擼幹嘛要hit &run……需要拉扯就是等技能或者裝備CD,不直線跑,還回頭騷什麼?

第四,指向性技能多。你回頭騷一下,對面直線追你,一個錘子就飛過來了。。。。

第五,由於有轉身速率,就比較有真實感。哪怕就是hit & run也不會覺得鬼畜唄。。。


李震一


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因為dota2和LOL定義是完全不同的,LOL裡面的ADC基本上純依賴普通攻擊,而dota2裡面的大哥不是特別依賴平a,更多的是技能和被動!另外dota2裡面的大哥往往都是挺肉的,在團戰裡面還是比較站的住的,而LOL裡面大部分都是脆皮!


dota2還有很多法核,例如拉席克,NEC等等,這些英雄基本上不太需要平A,只需要技能打傷害就行了!

另外dota2的團戰與LOL是不太一樣的,在5V5的團戰中,大哥很難有比較好的機會去打傷害,基本上一波團戰都是拉扯著打,一輪團戰可以持續很長時間,所以團戰給玩家走A的機會比較少!

最後就是走A的上限,走a是為了減少平a後搖,從而在有限的時間打出更多輸出,在LOL裡面攻速達到一定值的時候就不需要走a了,因為攻速已經夠快了,這種攻速繼續走a反而浪費了輸出空間,dota2也是如此,像水人敵法和劍聖這種後期攻速起來根本不需要走a了,而像那些攻速較慢的幽鬼龍騎這樣的也是需要走a的!

我覺得dota2更加註重英雄的技能效果,而LOL則是兩極化,法師注重技能,ADC注重平a,所以在遊戲裡面操作是完全不同的!

你覺得為什麼dota2中打團不像LOL裡面那麼鬼畜走a呢?

歡迎大家在評論區補充留言~


用戶6879087166


dota玩家人均lol王者大師,職業選手更是碾壓faker,uzi。(faker以前也是玩dota的)那麼問題來了,lol打職業這麼賺錢,dota職業選手怎麼不轉lol呢,不然還不得人均faker啊


烏姆喂喂威恩耶吞溫威烏溫歐薩斯


吃樹 樹枝 小藍 大紅 芒果 仙草 魔棒 補刀斧 假腿 相位 密法 瓶子 天鷹 骨灰 大骨灰 勳章 大勳章 吹風 羊刀 綠杖 虛靈 沉默 血棘 BKB 梅肯 大鞋 支配 跳刀 推推 大推推 分身 瘋狂 大吸血 血晶 否決 大暈 紅仗 飛鞋 大飛 隱身掛件 隱刀 大隱刀 死靈書 霧 粉 林肯 蓮花 輝耀 蝴蝶 還有玩DOTA2的嗎 補充一哈


NOVELA小哥哥23


這個問題很簡單

你打開一把自定義比賽

選出一個英雄叫雙頭龍

喊上你的一個朋友在對立陣營

選上一個英雄叫蝙蝠騎士

然後你倆找個沒人沒怪沒roshan的地方讓他給你疊十層油

再去試試所謂的走a

你就能理解為啥dota2團戰為啥很少有人這麼幹了


大天使秦端雨


hit and run是基本操作,還走a...這個要做到很容易,想要高效率就實在太難了,不知很多玩家發現沒有,有時候你穿鞋都沒有電腦不穿鞋跑的快。就是因為電腦熟練的使用shift鍵順序操作,大部分玩家都能用shift預操作一段走位和技能以達到無縫連接技能。但是最高難度的電腦就不一樣了,他在走路時,每一個拐彎,轉身都用shift鍵欲設好,也就是說人物拐彎你是直角拐彎,人家事先設好路線就成了曲線拐彎,不僅省了距離還減少了轉身,自然就比你鼠標亂點來的快。dota也不存在看不起lol,dota比lol難太多是不爭的事實,然而現在又不像以前,每天那麼多遊戲推出,誰還願意像以前那樣花大時間研究一個遊戲,dota的沒落也是必然


用戶266976902


那些打lol說走A的可能跟本就不知道A的來歷吧?(魔獸攻擊快捷鍵)更不用說走a的意義何在了,話說lol有攻擊前後搖這種說法嘛?我看見的網吧小學生都是用右鍵的,哇,走a好高端的技術啊!這些我看來最基本的操作值得來炫耀一番嗎?


baaaaaaaaaaa


鬼畜走A是什麼鬼ɿ(。・ɜ・)ɾⓌⓗⓐⓣ?,我只知道hit and run。H.A.R使用的比較多的就是rts類的遊戲,像星際爭霸機槍兵齊射,虛空齊射,魔獸裡面的ac齊射。lol與Dota2遊戲機制不知道類不類似,Dota2可以通過你的“鬼畜走A”用s鍵操作取消掉攻擊後搖,一定程度上是會提升DPS的,遠程英雄可以用這招風箏近戰英雄。因為沒怎麼接觸過lol,特意操作了一盤新手免費英雄(一個moba遊戲設置英雄收費真是頭疼)寒冰射手,不知道是不是特例感覺lol並沒有設置攻擊後搖,轉身動作很紙片不會感覺到明顯的轉身快慢。兩者遊戲機制上區別還是比較大的哈。


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