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CF是一款第一人稱的射擊遊戲。
首先在玩法上
一款遊戲走得遠不遠就看它的玩法耐不耐玩,穿越火線繼承了cs的傳統對戰玩法又開發和借鑑了一些玩法,如:生化模式,挑戰模式,還有幽靈模式,確實在玩法上多種多樣,喜歡cf的玩家是比較難玩得膩的,但是玩法眾多,卻沒有好好打造自己的招牌玩法,融入了大逃殺玩法卻粗製濫造,挑戰玩法也中規中矩,爆破玩法又有點比不上csgo的招牌,反觀英雄聯盟,5v5的玩法還有地圖玩了都快有8年了還是沒有膩,英雄聯盟在平衡遊戲上做出了很多工作,英雄的平衡還有地圖的平衡,讓英雄聯盟的玩家在眾多英雄中選擇不同陣容進行鬥智鬥勇並拿下勝利。反觀穿越火線,就連槍械都有加成,花錢就能夠得到一些不花錢玩家的加成,並且這個加成確實影響了遊戲的平衡[流淚]快速換彈,極速槍托等等……
在畫質方面
說實話,穿越火線的畫質還有遊戲平衡就是玩家們所詬病的,畫質確實粗製濫造,細節較少,甚至有種ppt的感覺,不太真實,真實度遠遠小於csgo,在槍械貼圖方面下的功夫要高於在地圖貼圖下的功夫。
遊戲體驗方面
射擊遊戲一般都比較懼怕外掛,雖然早年穿越火線打擊外掛的強度比較大,但是後面出來的英雄武器卻成了所謂的:官方外掛。也就是說花錢,就能得到屬性較為強大的武器,不同於csgo的平衡玩法
但是穿越火線的背後有騰訊的支持,應該還可以堅持好幾年,因為qq的用戶基數擺在那裡,還有早些年的口碑,足以讓穿越火線堅持數年,並不會馬上就崩塌,如果csgo是騰訊代理並且不會影響遊戲平衡,那麼,cf早就該涼了[酷拽]
個人見解,不喜勿噴[耶]
水告talon
我不說這款遊戲還能堅持多久,我說下我自己的看法。
我本人不玩任何手遊,電腦端遊戲CF是我玩的時間最長的也是最多的遊戲,可以說電腦上主玩CF,然後就是坦克世界。玩CF也有很多年了,還是比較懷念以前的那種感覺吧。喜歡運輸船從管道里偷人,喜歡金字塔抱著M60一起守籠子… 但是從火麒麟出來了後,這款遊戲就變味了,到現在的各種英雄級武器爛大街。現在的玩家少了很多很多。有的玩家是因為英雄武器退出了這款遊戲。有的人進入了社會,有了工作,結婚生娃了,不得已不放下游戲。以前戰隊一起玩的人現在還在堅持這款遊戲的人只有幾個人。
現在的遊戲素質低,新玩家容易被罵,玩的不好也會被罵,玩遊戲嘛,就要開開心心的,畢竟只是遊戲,認真你就輸了。我想說的是誰還不是從新手期過來的呢。然後外掛多,雖然騰訊加大打擊力度,但每次遊戲還是能遇上外掛。
cf這款遊戲也是很多90後的青春,陪過很多人一起成長。我玩火線快7年了,呵呵…那些酸甜苦辣,風風雨雨將我…
打線下的夢想沒有實現,卻讓我以另一種方式堅持著-娛樂的心態
習慣了空閒時與隊友一起衝鋒陷陣,習慣了比賽時第一個衝上去(當炮灰),習慣了戰隊需要我時站出來帶領大家爭取勝利,習慣了打運輸船,習慣了打瞬狙,習慣了AK鋼槍
習慣了…或許我已經習慣了麻木,沒有從前對勝利的渴望,對夢想的追求,或許是活得太累了… 當我不能夠再擁有,唯一可以做的就是讓自己不要忘記~
我和你一樣,深愛著這款遊戲。又或許和你一樣身不由己。現實與遊戲永遠都需要權衡,是把它當成寶貴的精神財富,還是沉迷其中,自己選擇吧!
這條路不知道還要走多久,多少年後…我還會記得沙漠灰,運輸船…還記得曾經的那些兄弟,謝謝你們陪我走過那段難忘的歲月,生命中因你們的出現而更加珍貴!
致敬那些因為某種原因退出了這款遊戲的老玩家,那些年,我們熱愛過~
順豐人材
你好,我是昊朕很高興能回答你的問題
只要有人玩 有人充錢 就一定能一直運營下去 可能一些都告別了火線,但是每天都有很多新玩家在註冊,在玩。現在火線也明顯感到了這一點,所以對於新玩家的福利支持是非常大的,及時不充錢,也會有玩不完的好屬性武器。只要有這些人玩,那麼一些猶豫的老玩家就捨不得扔掉,而且有的玩家都花了好幾萬了,說不完就不玩,心裡總有一些捨不得,我就是從端遊玩到手遊雖然說畫質不好,但我玩了7年了,我會堅持到它停服的。